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      2. 圍棋行棋規(guī)則講解

        時(shí)間:2023-06-16 17:50:29 歐敏 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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        圍棋行棋規(guī)則講解

          圍棋剛?cè)腴T(mén)的人第一步學(xué)習(xí)的就是行棋規(guī)則,只有學(xué)會(huì)行棋規(guī)則才可以很好的下棋,下面就由小編為大家講解一下圍棋的行棋規(guī)則,大家一起去看看吧!

          圍棋行棋規(guī)則講解

          如何玩圍棋

          1) 圍棋是對(duì)奕雙方以自己的棋子,在棋盤(pán)上互爭(zhēng)領(lǐng)地的游戲。終局(對(duì)奕雙方皆放棄下子)時(shí)占地多者獲勝。

          2) 棋子需下在線與線的交叉點(diǎn)。

          3) 行棋:雙方先決定誰(shuí)執(zhí)黑子、誰(shuí)執(zhí)白子;執(zhí)黑子一方先下(讓子棋除外),然后換執(zhí)白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定后不許再移動(dòng)位置。

          拿子方法

          以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)。準(zhǔn)確地將旗子輕輕放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上。有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢(shì)很不正確,不能登大雅之堂。

          勝負(fù)計(jì)算方法

          簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者;反之,就是敗者。棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),一盤(pán)棋的勝負(fù)就是由對(duì)局雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)的多少所決定的。

          更精確的說(shuō)就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過(guò)此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。

          中國(guó)的數(shù)子法是找其中一方計(jì)算。如白子來(lái)計(jì)算,白方的目地為:左上角的6顆白子+2目空(×記號(hào))、和右下角的19顆白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。

          左圖為9路盤(pán),全部共81目地。在無(wú)貼目的情況下,白方需取得40.5子才算和棋。所以結(jié)論為白方輸4.5子。

          日本采比目法,為比較雙方空目的數(shù)目(即計(jì)算圖2中的×記號(hào)數(shù)目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方輸8目。

          以上是一些例子,但,由于牽涉到日本和中國(guó)的規(guī)則不同,所以以后在詳細(xì)的介紹!但,掌握這些已經(jīng)足夠。

          棋子生存的要件

          對(duì)局中,棋子是依賴(lài)氣來(lái)生存的。氣是指在棋盤(pán)上與棋子緊緊相鄰的空交叉點(diǎn),如圖的×記號(hào)。有氣的棋子(或相連的棋子團(tuán)體)可留在棋盤(pán)之上,否則就要被取走,成為對(duì)手的俘虜。

          如果棋盤(pán)上出現(xiàn)這樣的情況,在×點(diǎn)上的都是對(duì)方的棋,這里的棋子就可以立刻被對(duì)方提走。不提是違反規(guī)則的。

          氣可以減少,也可以增加。當(dāng)只有一口氣的時(shí)候就應(yīng)該補(bǔ)一手不讓對(duì)方提子。

          如何取走棋子

          在圍棋對(duì)局中,棋子在棋盤(pán)上是依賴(lài)“氣”生存的,若想學(xué)會(huì)如何吃子就必須了解“氣”。“氣”是圍棋基本術(shù)語(yǔ)之一。“吃子”作為圍棋術(shù)語(yǔ)也可稱(chēng)為“提子”。

          在實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,一方將另一方的一個(gè)或多個(gè)旗子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點(diǎn)全部被占有),隨后將無(wú)氣的棋子從棋盤(pán)上拿掉,就叫“吃子”。

          沒(méi)有“氣”的棋子是沒(méi)有生命力的,也不允許在棋盤(pán)上存在,一旦棋盤(pán)上的棋子處于無(wú)氣狀態(tài),即可提掉。

          古代規(guī)則

          古代的棋也是收官子的,否則無(wú)法判斷勝負(fù)(除了中盤(pán)勝),只不過(guò)一般收官的部分都不計(jì)入譜中,這和古人對(duì)棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。

          1、古代采用的是座子制,即對(duì)局時(shí)先在棋盤(pán)角上四顆星的位置分別擺上4個(gè)子,黑白各兩個(gè),類(lèi)似的對(duì)角星布局。

          2、還棋頭。

          這是古代特有的規(guī)則,即你每分?jǐn)鄬?duì)方一塊棋,最后計(jì)算勝負(fù)時(shí)對(duì)方就要貼給你一個(gè)子,因此對(duì)方被你分?jǐn)嗟脑蕉啵惬@利越大。

          3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

          水平相當(dāng)?shù)?敵手棋),一般執(zhí)白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執(zhí)白,水平低者執(zhí)黑先下。

          古人皆好戰(zhàn),這一部分是由規(guī)則所決定的——對(duì)角星布局加上分?jǐn)嗟睦妫挂粓?chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)不可避免;古人經(jīng)常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時(shí)候,幾時(shí)按正常收官就能贏的棋,也往往冒險(xiǎn)以求贏得更多。

          古人計(jì)算勝負(fù)的規(guī)則和的中國(guó)規(guī)則是一樣的,子目皆空。

          所謂“子目皆空”,子就是棋盤(pán)上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)。“空”在這里是一個(gè)寬泛的概念,總指你圍的地盤(pán),不單單表示圍住的空點(diǎn)。

          古人善戰(zhàn),是指他們?cè)诿媾R一個(gè)是攻還是守抑或是虛己以待時(shí)往往會(huì)選擇攻,這是古代棋的一個(gè)大趨向。古人的棋不重布局而重中盤(pán),這也許跟古人對(duì)棋的理解有關(guān)。

          現(xiàn)代圍棋規(guī)則

          1吃子

          兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì)被吃掉

          2數(shù)地

          圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

          3半條規(guī)則:打劫

          吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)反復(fù)對(duì)殺,導(dǎo)致棋局無(wú)法進(jìn)行的情況。當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對(duì)殺。

          古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法:

          古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區(qū)別在于:

          古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數(shù)路法(參考《忘憂清樂(lè)集》日本規(guī)則即由此變來(lái))數(shù)空需扣除眼位、公氣不計(jì),明清數(shù)子規(guī)則有還棋頭(眼位不是子,該規(guī)則后來(lái)被日本廢除);

          其他區(qū)別:

          第一,古代圍棋一般白先黑后;

          第二,古代圍棋沒(méi)有貼目,黑棋 181子就獲勝,

          第三,古代圍棋是座子制,就是先在對(duì)角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(shì)(后來(lái)被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。

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