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象棋那些事兒
中國象棋是中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。下面小編為大家帶來象棋那些事兒,希望大家喜歡!
問題1
誰發明了象棋?
一說是韓信。他被呂后囚禁時,曾與一名獄卒傳授奇術——象棋。在獄中,韓信取來一根筷子,在地上畫了個方框,框中畫一條“界河”,河中寫“楚河”、“漢界”四字。接著又在河界兩邊各畫三十六個小格,并說:“你平時對我百般照料,今生今世我再沒機會報答你了,就把生平所學的奇術傳給你吧!彼f著叫獄卒取來紙筆,把紙裁成三十二個小塊,布在方框內界河兩方。一面的十六塊紙片各寫著帥、仕、相、車、馬、炮、兵等字,另一面的十六塊紙片上寫著將、士、象、車、馬、炮、卒等字。擺好后,韓信邊移動紙片邊告訴獄卒:“這個方框就是千軍萬馬的大戰場,兩面各代表一方的軍力。用兵之道,貴在主帥多謀善變,通盤籌劃、奇正配合,以不變應萬變……”并具體地教獄卒如何跳馬、出兵等。因此,西漢開國大將韓信也就成了名副其實中國象棋的發明者。他的奇(棋)術被后人世代相傳至今。
問題2
象棋中的紅色和黑色分別代表什么?
劉邦和項羽的軍隊。傳聞,劉邦率領義軍在芒碭山起義,并親自在山上斬死一條大白索,這就是民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。斬殺白蛇后,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。而項羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰馬也都是黑色的!凹t帥黑將”大概由此而來。
問題3
為什么將帥不能照面?
據有關史書記載,在楚漢大戰中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結果被楚兵用箭射中,差點丟了性命。對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任何棋子情況下,規則規定走子的一方獲勝,這就如同先動手的一方把對方的將(帥)射中了。
問題4
為什么象不過河,將仕不出九宮格?
前方擒敵,后方坐鎮——反映傳統文化中不為高官厚祿的勇往直前精神,“信”和“忠”的傳統美德。將仕不出,指揮戰場——不拼兵力而靠智取,講究戰術,運籌帷幄。仕不出宮,誓死衛將——忠肝義膽,義薄云天。
問題5
為什么象棋和棋多,難分勝負?
古人發明象棋,不在勝負,在乎樂趣。只看哪一步可以妙手回春,哪一步可以力挽狂瀾,點到為止,勝負無謂,這便是下棋的最高境界。也體現了戰爭的最高境界——和平。
拓展:
一、象棋釋義
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,象棋的“象”是一個人,相傳象是舜的弟弟,他喜歡打打殺殺,他發明了一種用來模擬戰爭的游戲,因為是他發明的,很自然也把這種游戲叫做“象棋”。到了秦朝末年西漢開國,韓信把象棋進行一番大改,有了楚河漢界,有了王不見王(即白臉將),名字還叫作“象棋”,然后經過后世的不斷修正,一直到宋朝(宋朝人用詞不喜歡重復),把紅棋原來的“卒”改為“兵”:黑棋的“仕”改為“士”,“相”改為“象”,象棋的樣子基本完善。棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。
1.先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚!冻o·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些!蓖跻葑ⅲ骸把匝鐦芳犬叄嗽O六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也!焙榕d祖補注引鮑宏《博經》:“用碁十二枚,六白,六黑!
2.古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰國時已有之。漢劉向《說宛·善說》:“燕則鬭象棋而舞鄭女!逼浜蟊敝芪涞壑啤断蠼洝,集百僚講說。據傳《象經》有日月星辰之象,以寓兵機!端鍟そ浖尽繁抑洝断蠼洝芬痪,題周武帝撰,書亦不傳。宋·司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。
3.現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制?虉A木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。
二、象棋術語
1.局面
開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織。
中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間。
殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關鍵。
先手:開局時紅先,對局中的主動者。
后手:開局時黑后,對局中的被動者。
起著:開局第一著。
妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。
劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。
優勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
勝勢:一方多子占優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
2.棋盤
九宮:將帥活動區域,棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守。
中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路。
肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道。
邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線。
河界線:雙方從下向上數第五條橫線。
兵行線(卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線。
宮頂線:雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置。
底二路:雙方從下向上數第二條橫線。
底線:雙方最低的一條橫線。
巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。
騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
3.行動
將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。
雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子后由兩個子力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。
應將(解將):對于將軍采取反擊、躲避、防衛的辦法。
困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。
殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。
捉:走子后造成下一著吃掉對方某個無根子。
打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。
兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。
閑:不屬于打的棋,統稱閑。
獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。
攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。
解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。
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