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      1. 模具設計UG補破面處理技巧

        時間:2024-08-10 19:31:05 模具設計 我要投稿
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        模具設計UG補破面處理技巧

          修改破面,不管是PROE里還是UG里都是件相當麻煩的事,幸好UG里出現的情況不是很多。有些的事就不怕一萬就怕萬一,運氣不好,真碰到了,也得想想法子,那么在UG怎么修改破面,有哪些技巧呢?快跟yjbys小編一起來看看前輩分享的UG經驗之修改破面技巧吧!

          由于客戶在產品設計的時候,存在一些的碎片,這一點,在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產品圖設計時存在的缺陷,由于軟件的精度存在差異,在不同的3D軟件,文件的共享之時,常會出現一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現就是不是一個實體,均由一塊塊的片構成!

          在UG中,出現這種情況的可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現將常出現的情況與對策稍作總結一下,破面的成形情況復雜,不是會了一招就全部能搞得定的,這一點得注意,在視頻中曾有一節重點介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實用的方法。笨的方法,最大的優點就是通用性強,用這種方法雖累點,卻基本上可以搞得定。

          第一, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現的爛片的幾率很小,IGS是個通用格式,不管哪個軟件轉IGS過來,基本上出現爛面的可能性大很多,這一點得注意!

          第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要別的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉為X。T格式,這時,情況會大為改觀。

          第三, 縫合面時,將公差相對調大一點兒,很多時候,是能解決破面的問題。

          第四, 將所有面一次性的縫合之后,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。

          第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個個面的縫合過來,這樣,易于找到問題之所在,這個方法很實在,基本上能解決所有問題。只是用的時間較長點兒。

          第六, 爛面很少,只有零星幾個的時候,倒可以用點技巧性的東東,全部縫合后,可以選擇面的修剪命令將這個面剪掉,如果是小面,就可以隨后,動手做一個,如果是大面,就把原始的面復制一份,擴大后再修整,縫合。

          第七, 也可以用抽取面的形式,有個類似于PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個爛面設為邊界面,一次性的將別的面抽取,然后把原有的刪掉就是。

          第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個問題面設置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。

          第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就余下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產品,都可以用手工補面的形式,外形上有點兒誤差其實也是允許的,塑膠產品啊,仔細看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個絲沒有多大問題。如果實在怕,稍大點的點,可以投影幾根骨架線到爛面上,然后利用這幾根線并到邊界里,做出來的吻合程度會高很多。

          第十, 還有就是擴大面了,這個命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面后,再去與周邊的面求交線,或剪切,然后縫合。這個類似于布爾運算,用起來較PROE不舒服。

          第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然后好修剪。

          第十二, 有時,爛面處可以大略的補一下,先生成實體再說,實體上去修改會簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。

          第十三, 如果造型特牛的話,甚至于可以把特爛的這一部分復制一份,先去掉,生成實體后,再利用復制出來的面,延長,合并,重新畫局部了。

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