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如何從美工進階為優秀設計師
設計師讓世界看起來更加的美好,由于互聯網的便利,我們每天花費大量的時間在網上瀏覽學習,我們能看到世界各地的優秀的設計師的作品,同時越來越多個人網站和優秀的設計師出現。那么如何從美工進階為一名優秀的設計師呢?請看yjbys小編的詳細分析。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
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1、找出你最擅長的
設計涉及很多的方面,無論你掌握多少技能,總有一方面是你最擅長的,而且在這一方面你一定是不斷的超越自己,設計出一個比一個精彩的作品,那么這個方面就是你的優勢。找出你最擅長的并且堅持下去,它能成為你賴以生存的技能,希望在你的設計生涯中能夠做出一個偉大標志或者網站,讓人們看到它們就能想起你的名字。專注是你成為優秀設計的第一步。
2、學做你不擅長的事
雖然集中精力做一件事你終會成名,但是也不意味著不關心除設計之外的一切事物?赡苣阍谄渌念I域雖然不像在設計這方面做的這么好,但也不意味你要徹底放棄它。記住,成為一個偉大的設計師之前,先要成為一個多才多藝的什么多可以做的藝術家。另外,如果把那些瑣碎的工作細化那么你提供的服務范圍再寬泛也能夠被消費者接受,而這些額外的收入正是來自于你逐漸的專業化。
3、練習、練習、再練習
即使你已經成為優秀的設計師,也應該永遠不要停止練習。有經驗的設計師會找各種方法來練手而且也懂得短暫的假期回來之后更容易進入最佳狀態。在個人項目中,你可以得到大量的練習和成長,也能定期的學習,有人說需要一萬個小時才能成為偉大的設計師,不能確認這句話是不是100%真實的,如果目標是一萬個小時的話,你需要做的就是盡可能的多練習。
4、多獲取反饋
每個人的生活習慣都不相同,不能總打著“藝術許可證”的標簽讓用戶使用你的產品。一個好的設計師具備的特點之一的就是處理反饋意見的能力,無論是正面的還是負面的。其實負面的反饋意見比正面的反饋意見能反映出更多的問題,也有利于產品的優化,當然,正面的反饋可以提高我們的信心。但是負面的反饋能夠讓我們冷靜下來,思考和分析不足,這也是一個不錯的學習方式。做了改進之后,再去聽取用戶的反饋,讓聽取反饋成為你工作必不可少的一部分。
5、每天尋找靈感
可以找幾個你喜歡的設計師,多看他們的作品,分析他們的手法,了解他們的設計思路,觀察他們的靈感來源,然后回到你的作品中,你會發現你的創造力得到了提高。周圍的生活也能給你帶來靈感,可以確定一個方向或者想一下你下一步該做什么,寫下你的目標讓你靈感去指引你追求的東西,這也意味著,你的靈感是有選擇性的,這個選擇性體現在你的工作上。
6、建立自己的品牌
為了獲取靈感也不意味著需要去模仿別人的一舉一動,雖然模仿是成長最快的方式,但是它并不能使你成為優秀的設計師。建立自己的風格,尋找最適合自己的方法,并將它們運用到你的工作之中,讓用戶看到產品就能知道這是你的作品。不要害怕嘗試,在你之前已經有很多的設計師這樣做了,擁有自己的風格后你會有自己的標志,你會更加大膽富有創造力,一旦你建立了自己的品牌,就需要建立一個可以鼓勵別人正面的形象,而不是負面的。
7、了解最新的知識和趨勢
設計是一個不斷學習的過程,需要我們不斷的去瀏覽學習新的東西,不斷的去了解整個趨勢,比如logo、顏色,甚至是一些小眾領域,如婚紗設計。設計沒有對錯,但是如果非要說一件在設計方面對的事的話,那就是設計總是在不斷的發展、不斷的變化,這也是為什么要不斷的更新自己的知識。如果你不了解新的趨勢和新的工具,就只能被社會淘汰。學習最新的趨勢,可以到優設搜索VR設計。
8、剔除無用的評價
在聽取積極和消極的.反饋時,我們也應該知道哪些該聽哪些不該聽,如果全部都聽取,那就永遠建立不了自己的品牌。畢竟總是會有人對你的作品指手畫腳的。關于反饋可以劃定一個范圍,還記得寫下自己的目標嗎?設置一個范圍反思在這個范圍內有哪些做的不好的地方,朝著自己的目標去努力。不要試圖去尋求每一個人的認可,不然到最后你會發現你已經不是一名設計師,而是被人指揮的木偶。
9、注重細節
有沒有發現自己會說“差不多”就行了。作為一名設計師,這不應該是你的口頭禪。記住、人眼是很厲害的,你沒注意到的細節,別人會注意到,而這些細節會決定你的成敗。不要滿足“差不多”試圖做到“太棒了”!怎么做到?通過注重細節。確保每一行,每一個曲線,每一個點,每個像素都準確的放在它們該在的地方?梢酝ㄟ^放大鏡檢查每一個像素,不要因為一些不該犯的錯誤丟掉自己的客戶。
10、有選擇的接項目
如果你入行的時間足夠長的話會發現一些事情。客戶找你時會說,因為喜歡你的設計所以才找你。但是當你把成品發給他們之后,又會讓你改來改去,因為這不是他們想要的。在接單子之前,確?蛻粽嬲睦斫饽愕墓ぷ鳎私饽愕脑O計風格,不要僅僅因為他們是出錢的甲方就一直聽他們的改改改,這可能會讓你失去設計師這個身份。設計行業是個不斷變化的行業,但是萬變不離其宗,都是圍繞著最基本的原則變化的,所以不要忘記基本的知識,基礎知識永遠是你沒有靈感時大腦擠壓出靈感的來源。
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1.如何對待問題
如果只是產品經理或運營提需求他就直接做,那我們認為這是對待問題不夠認真。我們內部有一個處理產品需求的原則,在開始一項設計之前設計師需要評估的是:
1)拋開這個問題的表面,它背后的本質是什么?
2)我做的這個能為用戶和產品帶來什么價值?
3)這個問題的解決方案應該以什么指標來衡量(數據或調研反饋)?
4)做這個問題牽扯到的設計資源和工作量有哪些?
只有當經過這樣一輪Review,我們才能相信設計師能夠合理的對待他遇到的問題和思考如何去開展設計。當然除了對問題的對待方式外,我們還會看設計師主動挖掘問題的能力。比如設計師是否會經常走查產品流程,主動將用戶體驗上的問題或設計細節整理出來,在內部和外部討論并爭取資源改進等。
2.如何思考解決方案
很初級的設計師往往面對需求會憑借自己的大概感覺去思考,最多逛逛網站或玩玩其他產品,挑出一個自己滿意的進行改進和模仿,但是我們更看重的是”系統性有深度的思考過程”。比如我們最近去做某App的GooglePlay商店截圖改版,會把直接的競品和相同類別下比較優秀的產品都打印出來橫向對比,然后去觀察這些產品商店截圖的兩方面:他們是如何敘述產品特點的?他們用什么樣的形似來敘述這些特點?通過觀察,我們會發現很多他們設計方式中的優點和缺點,還會找到讓我們靈感一線的創意,又或者能摸清楚這個新領域設計的規律等。一邊調研,一邊討論并記錄下來,才逐漸清晰出我們的設計方法。再舉一個做視覺風格的例子,我們最近為歐美的年輕人做一款 App的視覺風格,先是把現在美國年輕人流行的App的市場狀況了解清楚,然后去觀察他們的設計趨勢,再之后是感受美國年輕人的流行音樂和時尚文化,甚至之前有的團隊還會出國去實地考察和訪談。后來我們開始動工做風格的時候就選擇了從他們喜歡的歌手和潮流符號的角度出發,做出了很多反饋不錯的方案。我們并不是鼓吹要把設計過程都搞得這么復雜,或者有的人可能認為這是過渡的設計包裝。我們認為設計師的目標不僅僅是把任務做完,而是平衡所有條件和資源去把面對的`問題真正搞懂和搞定,在這個目標下去把設計做的有深度和創新。所以我們衡量設計師能力最重要的手段,就是去考察他的工作思路和工作方法。
3.溝通與跟進
設計師不能前期包裝做的很漂亮,但是作品出來之后就不管了,所以我們也要看設計師在后期執行層面做所做的努力。他是如何去說服需求方的?他是如何去協調資源保證設計落地的?他是如何與研發溝通確保實現效果的?這一點說起來含糊,但是實際卻可以有幾個考察點:
1)設計師在溝通的時候能否就事論事,平衡情緒,保持客觀;
2)設計師在溝通和推進的過程中是否能夠有條理有依據去闡述自己的想法;
3)設計師能否換位思考,靈活的轉換自己的角色去協助團隊的其他成員;
4)還有我認為非常基礎,但現在確很少有設計師具備的。就是設計上線是否有主動總結結果,觀察數據表現或用戶反饋去找到設計的問題并開展下一輪優化;
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