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外包美工與獨立開發(fā)者合作的流程與方法
現(xiàn)代社會中,很多美工并沒有自己屬于的公司,這種美工被稱為外包美工,它們的資金來源都是獨立去其它公司接取美工項目。下面由小編來探討一下外包美工與獨立開發(fā)者合作的流程與方法。
階段1:美術(shù)雛形
這是起始階段,在此期間你制作并使用自己的程序美術(shù)和占位符。目前在于創(chuàng)造出有趣的游戲可玩性體驗。一旦你擁有了優(yōu)秀的游戲可玩性并且為美術(shù)做好了準備,你需要考慮以下內(nèi)容:
1、你需要的是哪種風格的美術(shù)?現(xiàn)實主義、半現(xiàn)實主義、動畫、8位、高程式化抑或是某種混合體?如果你對此不確定的話,那么可以去訪問那些展示美工作品的網(wǎng)站,尋找自己中意的風格。
2、決定是否需要概念藝術(shù)。如果你能夠負擔得起費用,那么概念藝術(shù)是有一定價值的。你可以制作普通的概念藝術(shù)——設定游戲的整體感覺(游戲邦注:即 氣氛),也可以制作更加具體的概念藝術(shù),比如角色、地點和事件等。我自己的游戲并沒有使用概念藝術(shù),但是這意味著我必須找到能夠設計地點和角色的優(yōu)秀設計 師。
3、考慮預算。你能夠在美術(shù)上花費多少資金?不同美術(shù)資產(chǎn)風格所需的成本有何不同?你需要了解這些內(nèi)容,尤其是當你不知道美工通常會為你需要他們完成的工作索要多少報酬時。理解預算能夠幫助你挑選合適的美工,強迫你削減游戲的內(nèi)容,這對游戲開發(fā)過程總是有益的。
4、決定靈感來源。在我的游戲開發(fā)過程中,最后我選擇編寫符合所繪角色肖像的對話。當我看到角色的真實面孔時,我便決定采用這種方法。這并非不恰當?shù)淖龇,但是如果你對角色的應有的形象有良好的想法,那么就要確保美工遵從于這種想法,而不是讓想法屈從于美工。
5、為花時間來尋找合適的美工做好準備。根據(jù)你的個人需要,這可能耗費你兩周到兩個月左右的時間。做好準備,確保在此期間有完善的計劃。
一旦你思考過所有上述問題并且清晰地得出答案,你就可以步入下個階段。
階段2:發(fā)布崗位
一旦你了解了自己需要哪種類型的美工并且收藏了大量所需要風格的圖片,或者一旦你知道自己需要哪種藝術(shù)資產(chǎn),那么就可以準備雇傭美工。
1、尋找某個匯集大量所需美工的網(wǎng)站。我需要的是2D背景美工、角色美工和動畫師。所以,DeviantArt是最為合適的站點。
2、在網(wǎng)站上發(fā)布崗位需求。(游戲邦注:你也可以直接聯(lián)系某些美工,尤其是那些具備你所需美術(shù)風格技能或經(jīng)驗的人。這樣做時常會遭遇挫折,但是如果 成功確實是很棒的事情。)確保在合適的地方發(fā)布公告。有些地方適宜那些能夠提供報酬的人,有些地方只適宜那些尋求合作美工的人。你需要在公告中羅列所有你 希望美工做的事情。不要在公告中進行假設。以下事項是你應當在公告中提及的內(nèi)容:
(1)美工需要為你做哪些內(nèi)容(游戲邦注:比如12個或者更多的背景,每個背景由2-5個圖片組成,每張圖片為1024×1024等)。他們需要繪制哪種樣式的內(nèi)容?圖片的風格是什么?圖片的質(zhì)量要求是什么?盡你所能將所有內(nèi)容數(shù)量化,包括像素、每秒幀數(shù)和頂點等。
(2)你希望他們能夠完成多少工作?工作需要在多長時間內(nèi)完成?
(3)你會向美工支付多少報酬?如何計算報酬?
(4)就美工的工作經(jīng)驗而言,他們是否已經(jīng)到達能夠被你雇傭的程度,抑或需要進行試用?
(5)他們會擁有多大程度的自由創(chuàng)作?你會給他們的美術(shù)創(chuàng)作設立多少的限制和要求。
(6)每個藝術(shù)資產(chǎn)將有多少個修訂版?(游戲邦注:不可使用“許多”之類的模糊字眼。)這對你和美工而言都非常重要。只要修訂次數(shù)有一定上限,許多 美工都會愿意接受較為低廉的報酬。這也會迫使你在預定或修改美術(shù)資產(chǎn)之前進行深思熟慮,也會最小化雙方所浪費的工作和精力。許多專業(yè)的美工都會希望有此類 的修訂上限次數(shù)。
(7)版權(quán)歸何方所有?如果是你的話,那么美工是否能夠在將來使用所創(chuàng)作出的美術(shù)資產(chǎn)?
(8)你對他們還會哪些其他的期望?他們是否應該在一天之內(nèi)回復你的郵件?他們是否應當像你那樣對游戲充滿激情?他們是否應當提供簡歷或者具有一定 的職業(yè)經(jīng)驗?他們的工作起始是現(xiàn)有的概念藝術(shù)、你的概念藝術(shù)還是只是口頭上的描述?(游戲邦注:這些問題沒有標準的答案。你需要根據(jù)自身和游戲的情況做出 決定。)
在這個階段中,你或許你碰到的問題是,你不知道應該給美工支付多少報酬。就我個人而言,剛開始我也不確定。如果是這樣的話,你可以在公告中使用如下 言語:“我不確定需要為這項工作支付多少報酬。請告知我需要多少勞務費。”即便你知道需要支付多少,我推薦你也在公告中使用這種方法。你或許可以找到那些 愿意索取比預期較低的報酬的優(yōu)秀美工。或者你可能會發(fā)現(xiàn)需要支付更多報酬來換取所需的美術(shù)質(zhì)量,這樣你就需要重新進行預算。
另一個問題是,你應當按小時、資產(chǎn)數(shù)還是整體來支付報酬?就個人而言,我不喜歡根據(jù)小時數(shù)來向自由美工支付報酬,因為我根本不知道他們的效率。根據(jù) 資產(chǎn)來支付報酬容易且方便,可以采用這種做法。如果你知道自己需要的美術(shù)數(shù)量,你自己在這方面有一定經(jīng)驗而且與你合作的是職業(yè)美工,那么你可以考慮整體付 款方法。
但是這又產(chǎn)生了一個問題,你應當何時支付報酬呢?預先支付、美術(shù)完成之后還是期間的某個階段?我不推薦預先支付,即便報酬是按資產(chǎn)數(shù)目來計算的,因 為這樣美工很容易便會卷款逃走。出于同樣的原因,我也不推薦在全部藝術(shù)工作完成之后支付報酬,因為這也很容易讓某些人利用美工卻不付款。我喜歡的是折中的 方式,但是這只是我的個人偏好而已,即在草稿完成之后支付半數(shù)報酬,然后在藝術(shù)資產(chǎn)完成之后支付全部報酬。如果采用這種方式,你具有一定的優(yōu)勢,但這種優(yōu) 勢并不大。如果與你合作的是職業(yè)美工,那么我會將優(yōu)勢權(quán)交給他們,即預先支付半數(shù)報酬,然后在美術(shù)工作全部完成之后支付剩余報酬。一旦你與某位美工合作數(shù) 月之后,雙方都可能在報酬問題上更加游刃有余,這樣你就不必根據(jù)提交的每個資產(chǎn)來支付報酬,可以選擇每周為完成的所有資產(chǎn)支付報酬等方式。但是,如果這樣 做讓事情變得復雜,那么就變回原本的付款方式,這些你應當在合同中寫明。
一旦你發(fā)布公告并接觸都某些美工之后,你就可以進入下個階段了。
階段3:挑選美工
我希望你能夠收到許多美工對公告做出的回應。如果沒有的話,考慮如下原因:
1、是否沒有為所需的工作提供合適的報酬?如果你收到的都是來自業(yè)余美工的回應的話,這可能是一大原因。
2、可能有些人覺得你的要求太多。
3、可能只有少數(shù)人能夠完成你所需的工作。有可能你所需的美術(shù)風格較為特殊,或者所發(fā)布公告的論壇上的美工數(shù)量過少。
如果你希望收到更多回復的話,就改正上述問題,然后再次發(fā)布公告,抑或在新的論壇或者網(wǎng)站上,然后看看情況是否有所改變。
現(xiàn)在你獲得了許多人的回復,那么要如何挑選出最佳的美工呢?
1、首先,看看他們的作品集。作品集可以反映出他們能夠完成你需要他們完成的工作,至少能夠展示出他們是否有完成工作的能力。如果你在看過他們的作 品后發(fā)現(xiàn)他們并非你所需要的美工,明確告訴他們即可,讓他們知道為何不能與他們合作的原因。這種禮貌會讓他們朝正確的方向成長,如果他們確實想要做你所提 供的工作的話。
2、你可以看看他們的簡歷和之前的工作經(jīng)驗,我個人認為不必對此過于苛刻。如果他們能夠完成我所需的美工的話,就足夠供我使用了。
3、如果你還沒有設定報酬的話,看看他們要求得到多少報酬。你會幫助你了解需要為所提供的美術(shù)工作付出多少成本。你應當知道,價格之間可能會有很大的差異,因為這同美工的個人經(jīng)驗、地點和對項目的興趣程度有關(guān)。
4、回復郵件,詢問你想問的所有問題。如果沒有任何問題的話,只需要詢問他們是否認真閱讀了你所發(fā)布的公告并且理解了其中所有的內(nèi)容。他們是否有什 么問題?你會驚訝于不回復這封信件的人數(shù)比例(游戲邦注:逾40%的人不再回復)。這種方法可以幫助你不要將時間浪費在那些并非真正對項目感興趣,或者愿 意在你的項目中投入精力的人身上。
5、就尋找合適的美工而言,我相信“命中注定”這種說法。如果你的美術(shù)風格尤為獨特的話,這顯得格外重要。你想要尋找的是能夠助你一臂之力的美工,找到合適的人選那刻的感覺就如同墜入愛河一般。
以下做法可能會讓某些人感到緊張,但卻是非常重要的:你可以讓每個美工為你設計一個樣本。即便你不能為這個樣本支付報酬,你仍然可以提出這個需求。 許多美工愿意這么做,但是美術(shù)社群中也有人認為這種要求不當。就個人而言,如果你所提供的合同報酬較為優(yōu)厚(游戲邦注:超過5000美元),那么你可以要 求美工提供免費的樣本,就像公司雇傭個人時需要進行測試一般。以下是對這整個過程的指導意見:
1、你能夠負擔得起為每個設計樣本的美工支付報酬的費用?如果可以的話,那么就這么做,你會得到更好的美工,因為他們一開始就會覺得你很專業(yè)。
2、如果無法支付這筆費用的話,那么就讓美工免費提供樣本。理想情況下,你需要在公告中提及這個需求,以免讓他們感到意外。將他們的零報酬工作最小化,將任務分解成多個步驟。
3、將描述和概念藝術(shù)發(fā)送給他們。這應該是最為復雜和艱難的步驟。這個步驟也會檢驗出那些優(yōu)秀的美工。但是,所發(fā)送的概念藝術(shù)應當符合你的游戲需求。
4、讓美工根據(jù)所提供的描述和概念藝術(shù)繪制草圖。草圖中應當包含足夠的有趣細節(jié)信息,這樣你才可以從中看出他們的想法。
5、一旦你獲得草圖之后,如果你覺得質(zhì)量不要,請禮貌地拒絕他們并告知其中的緣由(游戲邦注:第三種為范例支付報酬的方法就是在此刻支付報酬,不過 只向那些足夠好的草圖的繪制者支付)。如果認為草圖足夠好的話,那么讓他們在某些部分涂上顏色,呈現(xiàn)完工之后的模樣。我的做法是,只畫上數(shù)個矩形,讓他們 在其中涂上顏色。他們應當以完成后的作品模樣為標準來給畫作涂上顏色。
6、如果最終結(jié)果足夠好,那么就可以將這個美工視為候選人。應當預先讓他們知道,通過測試并不意味著已經(jīng)被雇傭。你讓人需要從所有的候選人中挑出最佳人選。我認為在此期間你必定會找到那個正適宜你的想法的美工。
7、這個過程讓優(yōu)秀的美工可以展現(xiàn)他們的才華和興趣。通常情況下,他們的作品會超出你的預期。這個過程還讓你有機會看看美工的交流風格,他們對你所要完成的游戲的理解以及他們對建議和批評的反應等。
當你找到某個你認為可以合作的美工后,你就可以進入下個階段。
階段4:合同
現(xiàn)在,你可以向那個美工發(fā)出正式的邀請。邀請中應當包含一份合同。不是因為要給合作制定符合法律的條款,許多美工可能與你并不在同一個國家,合同的作用在于讓雙方明白各自的界線和期望。美工可以就合同中的所有條款進行提問,確保他們同意所有條款。
以下是你應當在合同中包含的內(nèi)容:
1、所有在原先的論壇公告或消息中包含的內(nèi)容。
2、明確的時間安排。至少要提到每周希望收到的作品數(shù)量。
3、當單方想要修改合同時,如何處理這種情況?
4、當單方想要解除合作關(guān)系時,如何處理?(游戲邦注:需要考慮到你自己生活中在此期間可能發(fā)生的事情,比如那些導致你無法在進行游戲開發(fā)的事情。)
5、考慮其他各種情況。如果美術(shù)資產(chǎn)的修改次數(shù)超過最大次數(shù)怎么辦?如果美術(shù)的質(zhì)量開始下滑怎么辦?如果美工未按照時間安排及時交付作品怎么辦?如果你想要他們做的工作變多或者變少怎么辦?或者工作有所更改怎么辦?
6、在何種情況下,單方可以終止合同?
確保美工閱讀并理解這些合同。如果他們同意,你可以進入下個階段。
階段5:與美工的合作
現(xiàn)在你已經(jīng)準備好開始進行美術(shù)工作。如果你找到了優(yōu)秀的美工,這個階段進行的非常順暢。你向他們發(fā)送需求,他們給你提供草稿,然后不斷重復。需要記住如下事情:
1、每個美術(shù)資產(chǎn)的剩余修改次數(shù)。
2、編寫文件,追蹤需要制成的資產(chǎn)、正在進行的資產(chǎn)、已經(jīng)完成的資產(chǎn)和已經(jīng)完成且部分或者全部支付報酬的資產(chǎn)。
3、當美工將初稿發(fā)送給你時,馬上將其應用到游戲中。不要單獨審視作品。將作品運用到游戲中可以呈現(xiàn)出需要改動的東西。我曾經(jīng)犯過此類錯誤,在某個 背景完成之后,我意識到范圍完全發(fā)生錯誤。許多諸如此類的錯誤需要花費大量的成本方能改正。如果發(fā)生了這類錯誤,那就是你的問題,而不是美工。
4、當你查驗某個資產(chǎn)是否適當時,確保檢查你提供的所有規(guī)格和說明。你或許不記得所有的要求,可以查看你編寫的郵件。確保所有的評論和改正都被恰當執(zhí)行。確保所有的資產(chǎn)都能夠恰當運用于游戲中。
5、盡量早地在游戲設計階段時就考慮美術(shù)因素。理想情況下,你會擁有個雙方共享的文件存儲處。最基本的情況是,計算將新美術(shù)資產(chǎn)運用于真正游戲中的 所有步驟,然后看看你能否簡化這個過程。比如,我不得不為想要添加到項目中的所有質(zhì)感而手動改變Unity3D中的Texture Importer設置。這需要耗費大量的時間,所以我找到了可以自動執(zhí)行這項工作的腳本,將其修改成能夠滿足我的需求,這樣就節(jié)省了工作時間。
6、查看預算,確保項目有序進展。我每月都會查看自己的預算,確保不會花費額外的資金。
保持同美工之間的交流。如果有事情發(fā)生錯誤,應當用于承認并將其修正。盡量將所浪費的精力最小化。一旦所有的藝術(shù)資產(chǎn)完成,你便可以進入下個階段。
階段6:結(jié)束
合同已經(jīng)完成,但這并不意味著合作關(guān)系就此結(jié)束。如果他們感興趣的話,時刻告訴美工(游戲邦注:以及開發(fā)團隊的其他成員)游戲的進展情況。保持同他們的聯(lián)系;蛟S你未來還需要他們的幫助,或者他們可能將來會幫助你找到所需的美工。
你可以選擇發(fā)郵件告知他們事態(tài)的進展情況,包括你做對和做錯的事情,他們做對和做錯的事情或者你希望能夠有所不同的事情。應當誠實地闡述這些內(nèi)容, 但是要有禮貌。我認為每個人都希望能夠獲得優(yōu)良的反饋。這會使得優(yōu)秀的美工不斷成長,變得更加優(yōu)秀。當然,鼓勵他們向你發(fā)送同樣的反饋信件。你也同樣無法 將事情做得盡善盡美。
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