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UGNX10.0繪制彈簧步驟
制圖就是把實物或想象的物體的形狀,按一定比例和規則在平面上描繪出來。下面整理了UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對大家有所幫助!
1、啟動軟件,并新建一個模型零件;(注意:我的軟件版本是10.0,其可以用中文來命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數字或英文數字組合來為零件命名)
2、進入到模型設計后,在插入-曲線中,找到我們所要使用的螺旋線命令;
3、按下圖中的參數輸入后,可以得到右側的螺旋線;當然你可以改變這些參數,只需要注意:
類型需要選擇按失量;
方位按默認的基準坐標系;
直徑規律類型中輸入恒定(可改),值為螺旋的直徑(可改)
螺紋規律類型恒定(可改),螺距代表的是圈與圈之間的距離(可改)
方法中選限制(可改),起始代表開始位置、終止代表結束位置,也就是你要繪制的螺旋線的整體高度(可改)
4、螺紋線繪制出來后,要配合使用管道命令,才能創建出一個三維立體零件來;使用管道命令時,路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側為3mm(可改);
5、設計出來的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過視圖下的真實著色編輯器來渲染,這樣零件就具有一定的動態美感。
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