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      1. UGNX10.0繪制彈簧步驟

        時間:2024-10-06 04:03:08 工程制圖 我要投稿
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        UGNX10.0繪制彈簧步驟

          制圖就是把實物或想象的物體的形狀,按一定比例和規則在平面上描繪出來。下面整理了UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對大家有所幫助!

          1、啟動軟件,并新建一個模型零件;(注意:我的軟件版本是10.0,其可以用中文來命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數字或英文數字組合來為零件命名)

          2、進入到模型設計后,在插入-曲線中,找到我們所要使用的螺旋線命令;

          3、按下圖中的參數輸入后,可以得到右側的螺旋線;當然你可以改變這些參數,只需要注意:

          類型需要選擇按失量;

          方位按默認的基準坐標系;

          直徑規律類型中輸入恒定(可改),值為螺旋的直徑(可改)

          螺紋規律類型恒定(可改),螺距代表的是圈與圈之間的距離(可改)

          方法中選限制(可改),起始代表開始位置、終止代表結束位置,也就是你要繪制的螺旋線的整體高度(可改)

          4、螺紋線繪制出來后,要配合使用管道命令,才能創建出一個三維立體零件來;使用管道命令時,路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側為3mm(可改);

          5、設計出來的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過視圖下的真實著色編輯器來渲染,這樣零件就具有一定的動態美感。

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