計算機輔助園林設計的應用與優缺點
計算機輔助設計已成為當今園林設計師的一種重要設計手法,其方便快捷和富于創造性的感受性和視覺沖擊性,被廣泛應用于園林設計的各個階段。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關于計算機輔助園林設計的應用與優缺點,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!
提起計算機輔助設計,就不得不提到CG(computer gra-phics),即計算機圖形。CG一詞最早出自美國麻省理工學院的伊凡·沙瑟蘭德,他在1962年的博士論文中首次用到了CG這一術語,從而為計算機圖形學奠定了獨立學科地位的基礎。而后,廣泛服務于廣告、影視、動畫、游戲業的CG技術,也迅速擴大到平面設計、網頁設計、三維影視、多媒體編制、建筑、園林、工業設計等諸多設計領域。
在國際上,習慣將使用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。計算機輔助園林設計僅僅是其中的一個分支,主要指AutoCAD、Photoshop、Sketch Up、3Dmax、Lumion、arcGIS、VUE以及繪聲繪影、Premiere等一系列涉及平面、建模、后期效果處理、影音編輯的軟件,較之上文所提的CG一詞,范圍更為明確而清晰。
在中國,計算機輔助園林設計最早可以追溯到20世紀80年代末左右,在這個萌芽階段由于受到經濟發展和對外開放程度的限制,中國的設計師并沒有很多機會接觸到這一方面的知識。1994年左右開始,隨著家用電腦的普及和國內外優秀電腦游戲以及好萊塢電影的引進,計算機輔助設計潮流開始在國內迅猛發展,中國的設計師開始對計算機輔助設計有了最初的感性認識。時至今日,由于園林是一個新興學科專業,其計算機輔助設計的開發也沒能像傳統的機械制造、建筑設計、藝術廣告創作等學科的成熟發展。但宏觀來看,由于計算機輔助設計的獨特魅力和深厚的發展前景,相信在設計師的創造應用下,必將對園林設計產生不可估量的推動,創作出不可比擬的優秀作品,使園林設計的發展更加多元化、參數化、規范化。
1 計算機輔助設計在園林中的應用
在園林設計中,利用線條表達設計師的設計理念,以文字作為說明輔助,這就使非專業人員難以全面了解設計師的設計意圖。因此,設計師通過園林效果圖來表達作品。利用手繪或者計算機繪制的園林效果圖,以一種直觀易懂的方式,使雙方進行有效溝通。計算機效果圖相較于手繪圖紙清晰度高、還原真實性強,既利于直觀理解,又可以作為構思方案的參考。
從流程上講,設計師構思出概念方案后,通過AutoCAD繪制出方案底圖,這其中包括園林路網、水體形狀、地形設計以及植物配置,之后利用Sketch Up或者3Dmax等軟件進行建模,主要做建筑模型、水體、地形高度賦予、小品廣場鋪裝等材質賦予,渲染出圖后,利用Photoshop軟件做后期進一步處理,即可完成一幅園林效果圖。
2 計算機輔助設計在園林中的應用形式
2.1 方案概念階段——推敲方案
當一個新項目開始設計時,首先應進行基地周邊環境分析,調查基地現狀,然后利用手繪的形式把基地各個要素簡單勾勒出來。之后形成的概念初稿,是以手繪形式劃分的景觀分區、主要園路、水體、地形的草圖。然后把紙質掃描轉化成電子媒介,細致地推敲空間感、尺度感。這時,就是計算機輔助設計軟件發揮用處的時候,應利用建模軟件進行模擬,在計算機里直觀地表現出概念方案的即時模擬,發現效果不理想,就可以及時改動,而不需要像傳統手繪需要重新繪制的重復勞動。與此同時,在高效建模過程,可以利用計算機強大的光照功能,將一天中、一年中的日照變化進行演示模擬,更可以將一年四季的植物季相變化進行模擬,使得園林設計更加富于美觀和科學合理。
2.2 方案設計階段——細化方案
經過概念方案階段和園林設計師的推敲,對方案有了全方位的了解,定稿后要進行方案的細化,通過CAD矢量圖的繪制,可以精確地表達方案的每一處細節。也可應用在植物配置上,進行數量的統計和平面樹形的批量復制,同時進行精確的建模和渲染等工作。
2.3 方案成熟階段——表現方案
以上幾步完成之后,盡管園林設計所要表達的設計理念和設計手段都已清晰明了,但對于沒有景觀設計相關知識的人來說,仍然不能理解設計師的設計意圖。因此,在這個環節,就需要用翻譯的手段來展示給大眾,這就需要通過計算機制作表現圖來實現。
2.3.1 二維和三維的表現形式。二維即在一個平面的上下、左右方向,沒有前后之分。只有面積,沒有體積。三維即在二維平面系中加入了一個方向向量,構成空間系,形成了空間。在園林效果圖中,二維和三維具體指平面圖和鳥瞰圖或者透視圖,只能提供人們平面的意向效果和視覺體驗。
2.3.2 四維和虛擬現實的表現形式。四維即指時空,是指在空間構架上在普通三維空間加上時間軸,即在空間中物體有了動態。在園林設計中,這種四維不再是一個靜止的畫面,而是一個流動的動態景觀,或者叫做動畫制作。這是二維或者三維的圖紙所不能表現出來的。
隨著技術的發展,近年來出現了即時模擬交互式場景技術的應用,即虛擬現實技術(virtual reality,VR)。是利用計算機產生的一種人為虛擬環境,可通過視覺、聽覺、觸覺來感知?蛻舳送ㄟ^自己控制視點,直接的、多角度的、自由的對園林環境進行觀察,給人一種身臨其境的感覺,形成了交互式交流。
3 對比計算機輔助設計和傳統設計表現形式的優缺點
3.1 工作效率高
在計算機輔助設計軟件沒開發之前,園林設計的表現是以手繪為主,以沙盤建模等作為效果展示,在這個過程中,優異的繪畫功底和技巧起到了很重要的作用。手繪的表現飄逸令人遐想無限,但其局限性也漸漸表現出來。這個問題通過采用計算機制圖便會迎刃而解,如精確計算各園林小品、建筑、樹木之間的比例關系。在手繪過程中,每張圖紙不能多人同時繪制,且每人繪畫功底和風格不會嚴格統一。但計算機制圖就可大大提高工作效率,使圖紙繪制的'風格一致,批量繪制效果表現圖,而且存放容易,易復制,易傳播。
3.2 表現形式多樣
計算機制圖有著不同于傳統手繪的仿真、現實感,而且有著豐富的立體光影和虛擬現實的多感官感受,模擬高山流水、四季季相變化、行走其間的效果等,這是傳統手繪所不能比擬的。
隨著設計師的大膽創新,手繪和計算機制圖的結合也越來越緊密,傳統的計算機制圖呆板生硬,通過掃描燈技術,將紙質媒介的手繪底圖輸入電腦,通過計算機輔助設計軟件進行模仿手繪的色彩、風格、筆觸上色繪制,形成了獨特的表現形式。
另外,例如玻璃、水體、各種質感的真實還原,是需要極強的手繪功底和各種創作手法的結合,而計算機所擁有的材質庫模擬出的材質真實還原,是手繪所不能快速、有質感的表現的。
3.3 資源的節約
傳統的建模表現是以雕塑形式,需要材料的配合才能完成的作品。從購買到制作都需要相關技術人員來完成,而計算機輔助設計制作的模型,只需要一個人就能完成。更大的優點在于其建模速度快,可復制性高,不會受時間空間的限制而使模型變色變形,且便于修改和存儲,這就大大減少了人力、物力和資源的消耗。
新興的虛擬現實技術可以讓人們在工程沒有竣工的時候,體驗到設計方案的最終結果,既節省了時間,又減少了盲目施工帶來的經濟損失,大大降低了設計方案的風險性,減少了資源的浪費。
3.4 弊端
雖然計算機輔助設計有諸多優點,但仍有弊端存在。計算機制圖雖然彌補了手繪的不足,使傳統的繪制擺脫了繁重的手工繪制過程。但手繪過程中畫風的飄逸和思想的火花卻是計算機所無法比擬的,其追求的整體氣氛的烘托和意境的渲染,尤其藝術性的張力是計算機制圖所無法趕超的。
隨著計算機的推廣,同樣出現了人為的弊端,主要表現在以下幾個方面:一是一些設計師只是注重效果圖的美觀,而忽略了設計的質量,使得設計與效果圖脫節。認為效果圖只是表現,并沒有與實際方案相一致,與實際不符。二是隨著網絡應用的發展,網絡資源的共享和可復制性,使一些設計師對設計方案通過快捷分享和積累,隨后利用拼湊、堆砌方案的方法做設計,使得設計沒有獨創性、獨特性、因地制宜性,導致沒有設計靈魂!秷@冶》“興造論”中有“三分匠人,七分主人”之說,即園林的好壞在于設計師的審美觀念、專業技能和藝術修養等。設計思想和設計理念所包含得精神、文化素養上的深層內涵,是計算機所無法完成和代替的。三是計算機的便于統一性,也使得設計師的創作手法單一、過于同一,使得原本藝術性很強的園林設計變成千篇一律的效果圖拷貝工作,失去了個性的藝術品不能稱之為藝術品。園林這門復雜的時空藝術更是需要設計師的靈魂去把握方向。四是有些設計師為了迎合客戶的需求和審美,并沒有將效果圖作為設計師的輔助工具,而是作為吸引人眼球的廣告。盡管設計有許多疏漏,但利用絢麗的效果圖迎合客戶口味,獲得好評,這是一種不良的傾向。因地制宜、符合場地環境、以人為本,創造良好的園林環境空間才是園林設計的根本任務。
總之,隨著計算機技術、網絡技術和人工智能等技術的發展,計算機輔助設計的發展也突飛猛進。與園林相關的數據庫系統、樹木生長模擬系統、監測預報系統、數字圖像處理系統等有了長足的開發進步,可以說計算機已經涉及到園林的各個領域。園林這門綜合藝術,已經得到人們的普遍重視,計算機輔助園林設計的發展和規范,代表著園林專業的發展水平,但仍然發展緩慢,其原因如下:一是園林專業的多學科性、設計對象復雜、信息量大決定了計算機技術應用的困難性。二是國內的核心輔助園林設計軟件較少,即使有已經開發出的專業模塊,但因用戶量少,應用不廣泛所不能大規模教學使用。三是中國的園林發展狀況更是決定了在景觀學的初級階段,對于計算機輔助設計創造性的缺失。時代在發展,社會在進步,當思想碰撞出火花,那么便是創造性改革的誕生之時,相信在不斷增長的物質文化需求上,人們的精神追求會促使園林和計算機輔助設計相輔相成的發展下去,把這門時空藝術發展的淋漓盡致,實現明日的設計大國之夢想。
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