服裝設計
在服裝界每一種款式的衣服都是經過長期的演變而形成的,下面小編要給大家講述裙子的演變的一些小故事,希望可以對大家的服裝學習有所幫助。
據史記記載,裙子的發明與戰國時期的西施有關。據說西施為了救國而犧牲,死的時候身上僅用窗簾布包裹著。西施為國犧牲的精神感動了越王,于是越王便命令全國婦女用窗簾布裹在身上,借此紀念西施。所以經過后面的改造變成了今天的裙子。
第一次世界大戰前主流連衣裙
而西方的說法,則是在第一次世界大戰前,婦女們的主流便是連衣裙。在出席各種禮儀場合時,大方而典雅的連衣裙被當作正式服裝被推行。隨著時代的發展,連衣裙的種類越來越多。并在近代傳入我成為中國女性的日常服裝之一。
上世紀的A字蓬蓬裙
如今,A字復古裙又重回江湖,可見裙子也是復古愛好者的必備單品。但是我們對復古裙子的了解程度有多少呢?從多年前流行至今的裙子到底有著怎樣的古老故事?到底裙子的前世今生是怎樣的?
赫本在電影中經典裙裝造型
說起復古的裙子,不得不想起的就是英國名媛淑女們曾經的各種裙裝造型,華麗的裙擺、恰到好處的收腰、精致的袖子,都成為了當時女性優雅的象征。一直到后來的奧黛麗·赫本以各種古典裙子出現在電影屏幕上,女性們對復古裙的向往自然日益強烈。
現代裙裝的概念始于15世紀的“gotic sukiene”
眾所周知,裙子是每個女人衣櫥里的必備之物,用來遮住腰部以下的軀體。現代裙裝的概念始于15世紀的“gotic sukiene”,這是那個時期非常典型的一種裙裝,后來隨著時間的推移慢慢演變成為兩種服裝——束身衣和裙子。裙子的發展過程經歷了體積、長度和形狀的變化,這幾個要素在幾個世紀中影響著新式裙形的產生。
罩衫
罩衫大概是服裝界中最古老的存在了,從古埃及時期誕生開始一直存在至今。它的形狀和功能自古以來幾乎很少發生變化,主要就是保護衣服在工作時不被磨損。
百褶裙
最初的百褶裙出現在古埃及時期,百褶裙是由加熱定型后得到的褶皺布料制成的。最初的百褶裙出現在古埃及時期,是當時非常典型的男性服裝,被稱之為“Skentis”。 幾個世紀以來,褶皺在服裝界中極盛而衰,來來往往不計其數。在如今的歐洲,百褶裙多常見于傳統民族服裝之中,比如希臘和蘇格蘭。
裙撐
裙撐是一種后面有填充的襯裙,裙撐通常由鋼圈或鯨須制成,多用蝴蝶結或者褶皺裝飾來點綴。裙撐首次出現于十八世紀,后來于1880年重新回歸到人們的視線當中。
霍步裙
霍步裙在1910到1914年間是時尚界的寵兒,這種在腳踝處收口的長裙在德國被稱之為“Humple-rock”,法國人們將其稱作“intraves”,而在意大利它則被稱之為“intoppo”。 霍步裙在1910到1914年間是時尚界的絕對寵兒。
裙褲
裙褲雖然看起來像條裙子,但實則卻是一條褲子,這種穿來運動的裙裝在法國十分流行,人們將它稱之為“jupe-culotte”。 在十九世紀三十年代的歐洲,裙褲是上流社會里男性的著裝,雖然1911年的意大利也出現了(叫gagà),流行于整個維多利亞時期。 裙褲之前被用來當做騎馬裝,這樣女士們就可以雙腿分開而不是只能偏坐在馬鞍上了。它雖然看起來像條裙子,但實則卻是一條褲子。
鐘形裙
寬大的鐘形裙,這種寬大的裙子靈感來自于鐘,而它的體積是對女性生育力的一種致敬。
襯裙
襯裙使柔軟的裙子也可以得到強有力的支撐,襯裙由馬鬃制成,是一種典型的“剛性結構”。一開始這種結構用于為士兵支撐衣領,后來慢慢演變為女性服裝的一種。 有了襯裙的存在,即使是再過柔軟的裙子也可以得到強有力的支撐,從而變得寬大有型。上世紀的襯裙主要由木支架(或者鋼絲)、鯨須、竹圈和氣囊構成。據記載,最早的襯裙來自1848年。
裙裾
裙裾讓裙子輪廓的地位顯得尤為重要,裙裾不僅讓女性擁有了一份更精致的心態,也讓裙子輪廓的地位顯得尤為重要。實際上,早在半個世紀以前,只有貴族家庭才能用得起
這種東西。裙裾通常被固定在雙肩上,或者作為裙體部分的延伸。 在一些歐洲宮廷中,裙裾的長度是由貴族階層規定的。在巴洛克時尚中,裙裾曾消失了一段時間,卻又在1680年伴隨著一款名為“bouffantes”的裙子回歸。
五項原則
統一原則
統一(Unity)也稱為“一致”,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。
加重原則
加重(Emphasis)亦即“強調”或“重點設計”。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨于平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時并用,強調的部位也不能過多,并應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
平衡原則
平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。后者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。
比例原則
比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。黃金分割的比例,多適用于衣服上的設計。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
韻律原則
韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。
概念定義
服裝設計
服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指“針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求”。設計所涉及的范圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程“即根據設計對象的要求進行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行制作,達到完成設計的全過程”。
設計同時具有"事實要素和“價值要素”。前者說明事態的狀況,后者則用理論和審美的命題來進行表述,即是“好壞和美丑”。
不同類型的設計側重的思維類型往往有所差異。例如,在工程設計中更重視理性分析,而在產品造型設計和工業設計則重視整體的過程,需要運用形象思維的因素,在服裝設計方面則更注重“美感”等等。
設計的任務不僅僅的滿足個人需求,它同時需要兼顧社會的、經濟的、技術的、情感的、審美的需要。由于這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務本身就包括各種需要之間的協調和對立關系,F代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規范,要考慮這眾多的“需要”。
設計是物質生產和文化創造的首要環節。它總是以一定的文化形態為中介。例如,運用大致相同的建制材料進行建筑工程的設計,不同的社會文化會誕生不同的建筑形式;運用相似的服裝設計構思,不同的社會規范也會產生完全不同的設計風格。
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