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      1. 淺析建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術

        時間:2024-10-22 18:18:08 動畫設計 我要投稿
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        淺析建筑漫游動畫制作中的虛擬現實技術

          摘 要 隨著互聯網網絡技術的迅速發展,虛擬現實技術應運而生,其技術是使用計算機計算模擬集觸覺、聽覺以及視覺一體的環境。目前發達國家已經建立了部分虛擬現實系統并且得到了良好的運用。目前虛擬現實技術在我國某些領域也得到了使用,主要運用在鐵道運行、城市交通等領域,但是在虛擬機建筑領域的運用剛開始起步,還需要進一步研究。本篇文章主要分析了虛擬現實技術的概念、特征以及建筑漫游動畫制作在虛擬現實技術中的應用,以供參考。

          關鍵詞 建筑漫游動畫 制作 虛擬現實技術

          中圖分類號:TP3 文獻標識碼:A

          近年來隨著網絡在全球范圍內的發展,虛擬現實技術在建筑漫游動畫制作中的應用日趨廣泛。虛擬現實技術和傳統技術相比,使用建筑漫游動畫進行設計可以使設計人員在進行施工之前就對設計方案瀏覽,及時發現問題并且進行研究,為滿足業主要求奠定基礎。同時使用建筑漫游動作制作虛擬現實技術可以向業主將規劃區完整的展示,將公司競標實力增加。目前建筑漫游系統是多種多樣的,真正到達虛擬現實技術還需要進一步提高制作能力。

          1 虛擬現實技術概述

          1.1 概念

          虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR,又被稱為幻真、靈境)是近年來出現的高新技術,也稱人工環境或靈境技術,是可以最大限度逼真模擬自然中的動作、聽以及視等行為的技術。

          虛擬現實技術的主要特點為感知性、交互性以及沉浸性。感知性的意思是引導用戶在網絡信息技術中依靠自己的認知能力和感知能力將知識全方位的獲取,將用戶的主觀能動性發揮,尋找科學的解答方式。交互性是指用戶可以在虛擬現實技術環境中的操作能力在自然中進行反饋。沉浸性是指用戶為主體在虛擬現實環境中存在。

          1.3 虛擬現實技術的實現方式

          虛擬現實技術的實現方法主要有交互技術、數據收集、場景構建以及三維建模等新式。其中三維建模技術是實現虛擬技術的重要前提,場景構建是進一步完善虛擬現實技術;而交互技術是實現虛擬技術的核心和關鍵環境,交互技術主要分為傳統幾何建模交互技術和圖像交互技術;收集數據主要是指收集和虛擬技術有關的照片、地圖和數據等。

          2 虛擬技術在建筑漫游動畫制作中的應用

          2.1 建筑建模

          為將視覺效果良好的實現,可以使用圖像數據的方式以及圖形建立模型的方式進行建模。圖形建立模型的前提是按照業主的要求將建模大小的場景和建模工具確定。目前建筑漫游動畫制作中普遍使用的建模工具是使用對象技術將模型建立的更加容易并且直觀,但是目前許多建模工具要考慮到細節場景問題,要考慮虛擬現實技術中的實效性。

          建筑建模主要分為幾何建模、物理建模。其中幾何建模在建立模型前要考慮到各方面的細節問題,第一點是建立模型的形狀、輪廓和屬性;第二點是分析各個數據之間的關系特征;第三點是分析各個對象之間的說明信息和數值。物理建模主要是對光照、顏色、紋理以及材質等進行處理。物理建模中好的紋理可以將大量的細節建模代替。獲取材質時應該首先想到可以應用到的材質,比如視點距離,針對不同用戶的要求,建模材料有不同的來源。在建模中為節約時間可以將用戶的圖片掃描之后經過圖片處理軟件進行處理。

          2.2 環境集成

          在完成建筑物之后,可以將模型和環境結合形成有機整體。環境主要包括水、天空以及地面等。在建筑漫游動畫制作的過程中可以根據用戶所提供的地形圖形成完整的建筑模型,用貼圖的方式給建筑模型加入草地、公路以及泥土等。同時創建天空時可以根據建筑模型的背景圖像或者位圖等建立真實的天空,建立水可以創建簡單水的材質使用同名貼圖以及反射等材料形成。

          2.3 實現程序

          在所有的建模工作完成之后,可以使用合理的軟件對建筑動畫模型進行收集,在集成的過程中根據用戶的不同需求有不同程序的實現程度。最簡便的做法是生成視差的圖像,設置出不同的路徑,使用計算機軟件對建筑模型進行編輯,同時用戶可以在指定的程序中進行瀏覽。這種系統將觸覺省略,主要優勢是對計算機硬件沒有過高要求,在計算機上就可以實現。除此之外,還有一些模型更接近于真正的虛擬現實技術,用戶可以在模型的場景中自由瀏覽,在瀏覽的過程中用戶可以使用數據手套以及頭盔等增加對虛擬現實技術的沉浸感。

          3 結語

          總而言之,隨著社會經濟的迅速發展,建筑漫游動畫制作的虛擬現實技術在我國各個領域都得到應用,其有著極大的技術潛力,有廣泛引用前景。但是在制作過程中虛擬現實技術還存在著一定的技術問題,為提高建筑漫游動畫制作的虛擬現實技術發展,還需要對虛擬現實技術進行研究,以提高系統的逼真性、沉浸性、想象性以及交互性等內容,最終促進我國網絡技術的進一步發展。

          參考文獻

          [3] 周福泉,趙方欣.高職院校建筑漫游動畫課程規劃初探――基于3ds Max軟件環境[J].美術教育研究,2012(10):55.

          [4] 張剛.建筑漫游動畫創作運用新探索――以上海世博會漫游動畫為例[J].裝飾,2010(07):96-97.

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