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      1. 數(shù)字化技術(shù)對動畫設(shè)計的應(yīng)用

        時間:2020-09-30 09:36:03 動畫設(shè)計 我要投稿

        數(shù)字化技術(shù)對動畫設(shè)計的應(yīng)用

          《數(shù)字動畫》從二維、三維的到網(wǎng)頁設(shè)計,包羅萬象,動畫用藝術(shù)的形式將技術(shù)的效果展現(xiàn)在人們的眼前,充分地體現(xiàn)了藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合。而隨著計算機設(shè)計計算能力的不斷增強,動畫的設(shè)計對計算機依附性越來越大。

          目前,在動畫設(shè)計中,大部分教師仍舊采用逐幀手法和快速放映來演示動畫設(shè)計,采用的是傳統(tǒng)的設(shè)計方法,他們忽視了數(shù)字化技術(shù)的學(xué)習(xí)和研究,看重的是動畫藝術(shù)的創(chuàng)作,忽略了數(shù)字技術(shù)對動畫制作效果的影響,總是將數(shù)字技術(shù)簡單地看成是一種工具,這種方法雖然不受內(nèi)容的限制,不會束縛到想象力的發(fā)展,可以進行比較夸張的演繹,也能使創(chuàng)作形象比較具有張力,但是這種態(tài)度不正確,影響到了教師創(chuàng)作水平,需要不停地翻動圖畫才能使動畫動作連貫。在教學(xué)中,不注重數(shù)字化技術(shù),只依靠陳舊的教學(xué)理念,會導(dǎo)致數(shù)字技術(shù)在動畫設(shè)計的應(yīng)用比較緩慢。

          一、動畫設(shè)計與數(shù)字化技術(shù)

          在現(xiàn)代動畫創(chuàng)作中,數(shù)字化技術(shù)是一種可靠的保障,往往是以數(shù)字化的計算機軟件作為創(chuàng)作平臺。而為了滿足更高的設(shè)計要求,動畫創(chuàng)作層次、效果的不斷提高,又促使數(shù)字技術(shù)不斷地革新。如:合成攝影機的發(fā)明。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)增加了很多不同于傳統(tǒng)動畫設(shè)計的設(shè)計方法,改變了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的理念。目前,社會已經(jīng)進入了數(shù)字化時代中,如果沒有強大的數(shù)字化技術(shù)的支撐,動畫設(shè)計將會受到很多的限制。而在動畫設(shè)計不斷發(fā)展的同時,數(shù)字化技術(shù)也不斷的提升,兩者之間相輔相成。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫藝術(shù)與數(shù)字化技術(shù)的完美結(jié)合,能夠讓動畫設(shè)計散發(fā)出一定的魅力,展現(xiàn)出充足的感染力。數(shù)字化技術(shù)賦予了動畫設(shè)計強烈的生命禮和渲染禮,因此,數(shù)字化技術(shù)對動畫設(shè)計具有一定的階級作用。

          二、數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用在動畫設(shè)計中的優(yōu)勢

          在改變、編寫動畫劇本的基礎(chǔ)上,傳統(tǒng)的手繪式動畫,在設(shè)計劇本場景時會安排場景設(shè)計師,在設(shè)計劇本角色時會安排角色設(shè)計師,動作設(shè)計師繪出動畫關(guān)鍵畫面,分鏡頭臺本由導(dǎo)演進行繪制,在動畫攝制臺上進行拍攝,完成后還要進行剪接、配音等工作。而將數(shù)字化技術(shù)運用到動畫設(shè)計中,其主要優(yōu)勢表現(xiàn)在一下幾個方面:首先,資料傳遞效率高。受郵寄的限制,子啊不同城市之間,傳統(tǒng)手繪動畫稿件的傳遞需要花費很長的時間。而在動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng),將動畫文件以很小的文件包進行存儲,進行交換和傳輸,提高了其資料傳遞的效率,打破了時間和空間的`限制。其次,能夠降低動畫制作成本。動畫制作耗材量較大,需要大量的紙筆。而將數(shù)字化技術(shù)運用到動畫設(shè)計中,可以有效降低動畫的制作成本,在屏幕上直接就能繪制角色場景和原動畫等。另外,能夠提高動畫繪制質(zhì)量。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,大的修改能夠影響動畫繪制質(zhì)量和效率,需要退回重新修改。而應(yīng)用數(shù)字技術(shù)可以直接實現(xiàn)修改及動作檢查,直接用軟件電子工具進行修改。同時,手繪動畫稿在一個月中可以產(chǎn)出1500張,而應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),一個月可以產(chǎn)出3000張,提高了動畫制作效率。

          三、數(shù)字化技術(shù)在動畫設(shè)計的應(yīng)用

         。ㄒ唬┨岣邉(chuàng)作的流暢性

          隨著掃面技術(shù)設(shè)備的不斷完善和提高,為了能夠進行動畫效果的預(yù)覽與分析,在計算機系統(tǒng)中能夠掃入用手工繪制的每一幀圖片。如:目前以flash軟件為代表的動畫軟件,不但能夠提高創(chuàng)作的流暢性,還能為動畫創(chuàng)作者提高每一幀的制作帶來巨大的方便,減少了創(chuàng)作中的工作量。而為了處理角色造型線稿,可以應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),同時為了制作角色線,可以應(yīng)用Flash軟件中各種工具,并且實現(xiàn)角色造型線稿數(shù)字化,可以運用Flash軟件建模工具。為了盡量保持線條為封閉曲線,在繪制其線條時,應(yīng)該應(yīng)用軟件進行長江的創(chuàng)建,如:設(shè)置場景尺寸、設(shè)置背景顏色等,以《物界》項目為例,在《物界》中積木都是呈現(xiàn)三角形,因此,為了對多邊形的形數(shù)進行設(shè)置,可以采用多邊形設(shè)置工具,調(diào)整工具屬性,調(diào)整變形工具為三角形模樣;然后為了將三角形旋轉(zhuǎn)190度可以運用Ctrl建,最后為了實現(xiàn)三角形線條和線性調(diào)整可以應(yīng)用屬性編輯工具。繪制橢圓時,可以運用宣傳工具繪制直線,宣傳眼鏡角度,并將眼睛多余的線條刪除掉,將直線調(diào)整為曲線,復(fù)制眼鏡并對眼睛的位置進行調(diào)整;通過應(yīng)用圓形工具,來實現(xiàn)三角形眼球的繪制,采取直線工具,來操作三角形嘴巴等等,通過這些步驟就能實現(xiàn)動畫角色與場景線稿數(shù)字化。

          (二)可以實現(xiàn)對關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié)變化

          為了實現(xiàn)對關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié)變化,在后期制作中,采用AfterEffect軟件,動畫創(chuàng)作者可以對后期動畫的制作進行處理,從而產(chǎn)生不同的動畫效果,如:調(diào)節(jié)畫面的比例、效果、方位等等。在AE軟件中,設(shè)置的模塊可以模擬真實攝像機的推、移、升、降等功能,如:攝像機、3D功能模塊等,能夠使動畫創(chuàng)作的場景看起來更加具有真實性,對動畫創(chuàng)作的場景進行一些列的變換。另外根據(jù)動畫創(chuàng)作中的人物角色,AE軟件可以設(shè)置人物角色的“關(guān)鍵節(jié)”。“關(guān)鍵節(jié)”的設(shè)置能夠?qū)⑷蝿?wù)從靜態(tài)模式轉(zhuǎn)變成動態(tài)模式,可以沿著關(guān)鍵節(jié),使人物的各個構(gòu)成部分進行旋轉(zhuǎn)和移動。并且可以用事先完成的人物表情,通過調(diào)節(jié)人物的對比度,使人物具有豐富的神態(tài)。

         。ㄈ﹦赢嫹昼R頭設(shè)計

          如何設(shè)計動畫分鏡頭呢?按照導(dǎo)演意圖,根據(jù)劇本中分鏡頭的內(nèi)容,對著鏡頭繪制畫面,它具有故事邏輯性,能夠控制節(jié)奏,能夠在鏡頭中確定角色的角度,并且還能確定角色的位置等。如:《物界》中,如何運用數(shù)字化來制作項目分鏡頭呢?其主要運用繪圖等完成的,并且還運用了一些的選擇工具、移動工具,這些工具都是Photoshop軟件中的工具。首先應(yīng)用Photoshop軟件導(dǎo)入動畫場景及角色線稿,其次為了對角色設(shè)置一個圖層,在畫布中確定出角色人物的位置,在所有圖層上構(gòu)建新圖層。在新圖層中,應(yīng)用筆刷工具繪制角色形象,并調(diào)整角色動畫及表情。

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