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      1. 多媒體動畫表現(xiàn)與夜景照明設(shè)計

        時間:2023-03-16 15:01:43 動畫設(shè)計 我要投稿
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        多媒體動畫表現(xiàn)與夜景照明設(shè)計

          隨著照明行業(yè)的不斷發(fā)展和成熟,甲方早已不滿足于設(shè)計師用單純的文字、手繪、效果圖的表現(xiàn)

          方式進(jìn)行方案匯報,他們更希望能夠看到有文字、圖片、創(chuàng)意手繪、背景音樂、解說詞、并且能夠像聽故事

          一樣把匯報方案看完,那么,多媒體動畫應(yīng)運(yùn)而生!

          一:多媒體的定義

          關(guān)于“多媒體”概念的標(biāo)準(zhǔn)定義還沒有統(tǒng)一,一般理解為“多種媒體的綜合”,而多媒體技術(shù)也就是“進(jìn)行多種媒體綜合的技術(shù)”。這個定義道出了多媒體的實質(zhì),但還較籠統(tǒng)。我們可以把這一概念分成廣義和狹義兩種含義。 廣義:指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖象、動畫和電視等多種類型信息的手段、方式或載體。包括電影、電視、CD-ROM、VCD、DVD、電腦、網(wǎng)絡(luò)等。 狹義:專指融合兩種以上“傳播手段、方式或載體”的、人機(jī)交互式信息交流和傳播的媒體,或者說是指在計算機(jī)控制下把文字、聲音、圖形、影象、動畫和電視等多種類型的信息,混合在一起交流傳播的手段、方式或載體。

          二:多媒體技術(shù)的發(fā)展

          多媒體技術(shù)初露端倪是X86時代的事情,如果真的要從硬件上來印證多媒體技術(shù)全面發(fā)展的時間的話,準(zhǔn)確地說應(yīng)該是在PC上第一塊聲卡出現(xiàn)后。早在沒有聲卡之前,顯卡就已經(jīng)出現(xiàn),至少顯示芯片已經(jīng)出現(xiàn)。顯示芯片的出現(xiàn)自然標(biāo)志著電腦已經(jīng)初具處理圖像的能力,但是這不能說明當(dāng)時的電腦可以發(fā)展多媒體技術(shù), 80年代聲卡的出現(xiàn),不僅標(biāo)志著電腦具備了音頻處理能力,也標(biāo)志著電腦的發(fā)展終于開始進(jìn)入了一個嶄新的階段:多媒體技術(shù)發(fā)展階段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,運(yùn)動圖像專家小組)的建立又對多媒體技術(shù)的發(fā)展起到了推波助瀾的作用。進(jìn)入90年代,隨著硬件技術(shù)的提高,多媒體時代終于到來。

          三:多媒體動畫經(jīng)常用制作軟件

          PS/ FLASH /AE / PREMIERE/ EDIUS/ 3D MAX / MAYA / LUMION /SU / CAD / REALFLOW

          通常來講,一個動畫短片的制作不是一個軟件從一而終來完成的,需要多個軟件的相互配合:

          多媒體動畫:PS -AE- EDIUS/PREMIERE - 輸出成片

          三維動畫:CAD/PS -3DMAX /MAYA/SU - AE - EDIUS/PREMIERE - 輸出成片

          四:制作多媒體作品的流程

          簡單概括為: 策劃、腳本、資料的收集和整理、特效合成、剪輯、字幕、配音解說、影片輸出。

          1、策劃:根據(jù)項目實際情況確定多媒體作品的內(nèi)容、框架結(jié)構(gòu)和制作工具.

          2、腳本:根據(jù)項目實際情況對整個多媒體動畫進(jìn)行腳本設(shè)計。

          3、資料的收集和整理:根據(jù)前期對作品創(chuàng)作策劃的分析,選擇需要的聲音素材、視頻素材以及動畫素材,運(yùn)用剪輯方法和軟件來完成整個多媒體動畫的設(shè)計和制作。 素材在多媒體動畫方案中主要包括兩個方面:聲音和畫面。聲音的素材主要是包括 配音員的配音、背景音樂及聲音特效。部分作品可能根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行拍攝,結(jié)合鏡頭語言的表現(xiàn),有全景、中景、近景、特寫,以及鏡頭的推、拉、搖、移、跟、甩的表現(xiàn)形式等。

          4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由電腦軟件制作出的現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。如常用的粒子特效等。

          5、剪輯:非線性編輯系統(tǒng)的誕生是多媒體動畫方案制作領(lǐng)域的一次革命,它為多媒體動畫方案制作者提供了一種方便、快捷、高效的編輯方法。如今,非線性編輯廣泛運(yùn)用于多媒體動畫方案的后期制作。非線性編輯就是直接從計算機(jī)的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式。它是以計算機(jī)為平臺的專用設(shè)備,可以實現(xiàn)多種傳統(tǒng)電視制作設(shè)備的功能。編輯時,素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進(jìn)行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段。 剪輯節(jié)奏要與片子的總體節(jié)奏相吻合和匹配;段落與段落之間的節(jié)奏變化要適當(dāng),變化過快或過慢都會給觀眾心理上產(chǎn)生不適應(yīng)的感覺。在一個段落中采用一成不變的剪輯節(jié)奏,會使觀眾產(chǎn)生疲乏厭倦的感覺。如果適當(dāng)變化剪輯節(jié)奏,采用剪接加速度的方法,使組接的鏡頭越來越短,利用鏡頭的積累效果,可使段落形成一個高潮。6、字幕:局部重要部分的字幕標(biāo)注能夠?qū)σ曨l畫面起到補(bǔ)充、完善的作用。7、配音解說:配音解說能夠?qū)⒃O(shè)計方案表達(dá)的事半功倍。8、影片輸出:通過后期的剪輯與特技運(yùn)用等手段把聲音和畫面的結(jié)合成一個整體,就成了所需要的節(jié)目成品。根據(jù)需要我們通常會生成MPG等格式。MPEG是目前被國際社會廣泛認(rèn)可和應(yīng)用的通用壓縮編碼。MPEG,是Moving Pictures Experts Group的英文縮寫,實際上是指一組由ITU和ISO制定發(fā)布的視頻、音頻、數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。它采用的是一種減少圖像冗余信息的壓縮算法,它提供的壓縮比可以高達(dá)200:1,同時圖像和音響的質(zhì)量也非常高。它的三個最顯著優(yōu)點就是兼容性好、壓縮比高、數(shù)據(jù)失真小。 另外常用的幾種輸出格式還有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。

          五:多媒體動畫與夜景照明設(shè)計

          常規(guī)夜景照明設(shè)計匯報方案包括:

          1:PPT匯報文案

          項目所在城市概述、項目概況、設(shè)計主題、設(shè)計說明、效果圖展示、燈具選型及安裝節(jié)點示意、

          分模式智能控制與節(jié)能措施說明、后期運(yùn)營及后期保障措施、對未來的展望等內(nèi)容。

          2:動畫展示

          FLASH動畫、多媒體動畫、3D漫游動畫。

          3:效果圖展板

          六:多媒體動畫案例框架剖析

         。ㄒ唬┐_定多媒體作品的內(nèi)容、框架和制作工具

          (二)根據(jù)項目實際情況創(chuàng)作策劃進(jìn)行腳本設(shè)計、收集相關(guān)圖片、視頻素材資料

         。ㄈ┡湟粑母鍍(nèi)容

          1:項目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久歷史等內(nèi)容);

          2、項目概況(如項目占地面積、高度、建筑屬性、定位、區(qū)位、交通、人流視線分析等內(nèi)容);

          3、設(shè)計主題(言簡意賅);

          4、設(shè)計說明;

          5、設(shè)計方案動畫展示(體現(xiàn)分控模式、注意鏡頭語音的運(yùn)用、節(jié)奏感、完整性);

          6、燈具選型及安裝節(jié)點示意(重要節(jié)點部位的燈具選型參數(shù)及簡易安裝示意展示);

          7、分模式智能控制與節(jié)能措施說明;

          8、后期運(yùn)營及后期保障措施;

          9、對未來的展望(積極向上、充滿活力)。

         。ㄋ模┡湟羧藛T的選取

          根據(jù)項目具體情況決定配音聲音輕柔還激昂,選擇男音、女音、還是混合搭配;

          (五)背景音樂的選取

          根據(jù)項目具體情況選擇背景音樂:古典悠揚(yáng)、現(xiàn)代活潑、激烈磅礴、積極向上、輕快優(yōu)雅。

          (六)聲音特效的選取

          根據(jù)項目具體情況選擇合適的特效聲音、如片頭部分掃光音效、汽車鳴笛音效、流水音效、燃放煙花音效等。

         。ㄆ撸㏄SD文件分層

          將需要需要做動畫的圖層單獨分層,以便后面AE動畫的制作。

         。ò耍〢E動畫的制作

          AE是會動的PS。將分好圖層的PSD文件導(dǎo)入AE軟件進(jìn)行動畫、特效制作,制作完畢渲染輸出。

         。ň牛┘糨嫼铣

          將AE渲染輸出的動畫文件導(dǎo)入EDIUS或者PREMIERE非線性編輯軟件中,根據(jù)配音內(nèi)容對視頻、聲音的內(nèi)容進(jìn)行剪輯、合成、輸出。

          七:多媒體動畫案例單鏡頭制作剖析

         。ㄒ唬┢^

          1:片頭部分盡可能的精彩, 根據(jù)項目實際情況確定片頭特效風(fēng)格、字體類型、顏色選擇,可適當(dāng)增

          加特殊音效加強(qiáng)效果。亮化工程可以選擇光感較強(qiáng)特效類型作為片頭。

          (二)燈光分層次開啟模式

          1:圖片全黑模式;

          2、燈光從建筑底部地埋燈、投光燈依次向上逐步開啟;

          3、建筑立面壁燈、投光燈、洗墻燈點亮;

          4、建筑頂部燈具點亮;

          5、照樹燈、環(huán)境光、局部補(bǔ)光點亮;

          6、所有燈光點亮,一幅完整的效果圖展現(xiàn)出來;

          7、動畫展示開始:燈光明暗變化、燈光跑動變化、RGB變化、激光燈、投影

          燈、水幕、LED大屏動畫展示;

          8、樓體與樓體、樓體與河岸、樓體與橋梁的聯(lián)動效果展示。

         。ㄈ┨厥庖粜У倪\(yùn)用

          1:橋梁斜拉鎖動畫圖案跑動、色彩變化;

          2、河流沿岸照樹燈亮起

          3、地磚燈RGB全彩變化

          4、汽車鳴笛聲音的運(yùn)用,讓人感受到汽車從遠(yuǎn)處駛來經(jīng)過大橋的場景,雖然圖

          像是靜態(tài)的,但是汽車鳴笛聲音的運(yùn)用讓人產(chǎn)生運(yùn)動的聯(lián)想。

         。ㄋ模┲匾獰艟甙惭b節(jié)點示意

          一個項目可能會用到3-5款燈具甚至更多,那么我們可以選擇較為重要的節(jié)

          點位置進(jìn)行燈具安裝動畫模擬,通過三維動畫演示或者以手繪剖面節(jié)點的形式配

          合語音講解將燈具安裝方式,形式多樣,不用局限于某種表現(xiàn)形式,意思表達(dá)清楚即可。

         。ㄎ澹┲悄芸刂葡到y(tǒng)介紹及后期運(yùn)行保障措施

          根據(jù)實際項目對智能化控制系統(tǒng)及后期運(yùn)行的相關(guān)保障措施進(jìn)行簡單介紹,配上幾張相關(guān)圖片,篇幅不必過長,點到為止即可。

         。⿲ξ磥淼恼雇

          此處配音可以慷慨激昂、對美好未來充滿信心,剪輯一部分當(dāng)?shù)氐囊曨l和圖片資料進(jìn)行合成,使多媒體動畫看起來更貼切,讓甲方看完之后更有認(rèn)同感,動畫展示內(nèi)容結(jié)束。

          ( 六)動畫時長控制

          一般情況下一部多媒體匯報短片控制在5分鐘左右,有特殊時長要求的除外。時間太短了可能不能完整的表達(dá)清楚幾個板塊的內(nèi)容,時間過長會讓人感覺疲憊。

          背景音樂也要根據(jù)動畫內(nèi)容的變化進(jìn)行適當(dāng)切換,盡量不要一部背景音樂從頭放到尾,注意把握好節(jié)奏,故事情節(jié)有高有低,讓人看完能夠意猶未盡的感覺(而不是盼著動畫怎么還不播放結(jié)束)。

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