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制作動(dòng)畫視頻需要注意什么
最近很朋友提問(wèn)一些問(wèn)題,比如制作動(dòng)畫視頻需要注意什么?對(duì)于動(dòng)畫視頻我們應(yīng)該呈現(xiàn)些什么內(nèi)容?視頻是否要有畫外音?將其翻譯成多種語(yǔ)言的成本是否昂貴?我們需要哪些源素材?我們?nèi)绾渭糨嬕苿?dòng)設(shè)備上的畫面等等,為了一起解答這些問(wèn)題,我們將在此分享多年來(lái)我們團(tuán)隊(duì)制作游戲視頻的一些特定例子。
動(dòng)畫視頻制作過(guò)程:
一、選擇一種視頻類型
我們向客戶提出的第一個(gè)問(wèn)題就是:“您為什么需要視頻?”我們會(huì)根據(jù)對(duì)方的回答提出以下視頻類型的建議,因?yàn)椋?/p>
、兕A(yù)告片是不含玩法,也不會(huì)展示游戲的特定內(nèi)容,但可以創(chuàng)造出吸引觀眾的噱頭;
②游戲內(nèi)置視頻是作為簡(jiǎn)介或結(jié)束視頻,或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,也可以放置于游戲評(píng)論中;
③宣傳片是可以呈現(xiàn)玩法和游戲特征,適用于吸引潛在玩家的任何地方,例如游戲內(nèi)置廣告,社交網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)媒體,甚至是商場(chǎng)/商店中的電視。
二、理念和腳本
游戲內(nèi)置視頻的故事一般都要跟隨游戲情節(jié)來(lái)走,預(yù)告片像游戲本身一樣能夠激發(fā)人們的情感,而宣傳片則可以快速讓觀眾見識(shí)游戲玩法,以及游戲的特征所在
在編寫腳本時(shí),我們會(huì)將文件劃分為三個(gè)欄目:
場(chǎng)景用途,視頻情節(jié),以及畫外音文本
在編寫腳本時(shí),我們會(huì)先從“場(chǎng)景用途”開始,我們會(huì)針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景撰寫一句話內(nèi)容,概括為何該場(chǎng)景有必要出現(xiàn)在這個(gè)視頻中,這可以是“視頻的起點(diǎn)以及游戲的簡(jiǎn)介”,“主要獨(dú)特功能”,“核心玩法”或是“行動(dòng)號(hào)召”,這樣我們就確立了場(chǎng)景序列并形成了腳本的輪廓
當(dāng)只有場(chǎng)景用途場(chǎng)景具有文本內(nèi)容,而其他欄目還是空白的時(shí)候,就比較容易注意和修正敘事流程中的漏洞
描述視頻情景的細(xì)節(jié)量取決于接手該項(xiàng)目的視頻設(shè)計(jì)師的天份和藝術(shù)眼光,對(duì)于我們中的一些人來(lái)說(shuō),你所需要的就只是寫下“l(fā)ogo伴隨耀眼的動(dòng)畫出現(xiàn)”這種文字,并給予一個(gè)參考鏈接,但在許多情況下,我們還得更具體一點(diǎn)——“在對(duì)象出現(xiàn)時(shí)增加一個(gè)彈跳效果和減少不透明度,從左邊向中間加速!钡鹊取
有一點(diǎn)極為重要:每個(gè)場(chǎng)景的畫外音數(shù)量必須與視頻中的事件數(shù)量對(duì)應(yīng)。
以下就是我們計(jì)算這種平衡的方法:
2個(gè)畫外音文字=1秒
1個(gè)主要屏幕事件=1到2秒
制作動(dòng)畫視頻的源素材:
我們當(dāng)然也可以自己制作所有的圖像,但既然客戶已在游戲制作過(guò)程中完成了角色插圖、游戲界面、背景、關(guān)卡等其他視覺元素時(shí),我們何須再去花這種時(shí)間和預(yù)算?我們可以簡(jiǎn)單地截取這些源素材(圖層、psd、ai文件上、3D模型等)并自己添加所有必要的感覺,通常情況下客戶提供的圖像已經(jīng)完全足夠制作一個(gè)視頻了。
制作動(dòng)畫視頻的故事板:
故事板允許我們?cè)诠ぷ鬟h(yuǎn)未結(jié)束之前形象化呈現(xiàn)視頻內(nèi)容,故事板可以根據(jù)視頻復(fù)雜程度呈現(xiàn)不同形式:包括一系列的手繪草圖,以及選自視頻內(nèi)容的靜態(tài)圖。為故事板添加細(xì)節(jié)意味著避免客戶在之后的工作階段出現(xiàn)意外的評(píng)價(jià),也就是說(shuō)可以進(jìn)行更少的修正和花更少的時(shí)間,我們會(huì)在故事板中盡量納入視頻中的關(guān)鍵場(chǎng)景,沒有故事板最終很可能產(chǎn)生意想不到和無(wú)法預(yù)測(cè)的結(jié)果
制作動(dòng)畫視頻的畫外音:
游戲視頻需要配音嗎?我們的回答是肯定的。聲音是虜獲觀眾而不可忽略的重要元素,無(wú)畫外音的視頻更易于切換成其他語(yǔ)言版本,因?yàn)槟悴恍枰刂瓶赡芘c原版有所不同,必須配合新音軌的動(dòng)畫,但削減制作成本與削弱視頻影響力比起來(lái)更像是一種得不償失的節(jié)約行為。用一名業(yè)余人員來(lái)代替專業(yè)配音人員是不是更值當(dāng)?shù)倪x擇呢?當(dāng)然不是。
專業(yè)配音師會(huì)在隔音出色的工作室中的昂貴設(shè)備上錄下自己的聲音。其聲音記錄較均勻,不會(huì)出現(xiàn)音量或頻率上的波動(dòng)。這些專業(yè)人員通常會(huì)手持宣傳和信息文本并恰當(dāng)?shù)亻_口:不會(huì)出現(xiàn)大幅度的情緒波動(dòng)以及不必要的聲音。這種聲音較容易與音頻和音樂(lè)進(jìn)行合成。
注意:
音頻總是先于動(dòng)畫制作之前進(jìn)行記錄,動(dòng)畫只能根據(jù)現(xiàn)成的配音來(lái)制作。如果反其道而行就會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間。如果你無(wú)法馬上錄制一個(gè)配音,有一個(gè)折衷的辦法就是,首先錄制一個(gè)“粗略版”配音,可以是你自己通過(guò)耳麥錄制的聲音,并據(jù)此制作動(dòng)畫。過(guò)后再讓配音人員以高質(zhì)量的水平閱讀文本,令其匹配草稿配音的時(shí)間。但這將為配音人員增長(zhǎng)30至50%的工作量。需要注意的是,如果你是用另一種語(yǔ)言錄音,一定只能用本地語(yǔ)言使用者來(lái)配音!
動(dòng)畫:這個(gè)階段的話題本身就足夠另起一文了,這正是發(fā)生奇跡的地方,它會(huì)將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化成移動(dòng)、富有感情色彩的視頻。
對(duì)于制作動(dòng)畫視頻,我們的建議是:
動(dòng)畫要配合音樂(lè)。通常情況下我們會(huì)給視頻制作人員一個(gè)節(jié)拍器,以便他們根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏來(lái)制作所有的視頻事件的動(dòng)畫;
動(dòng)畫必須遵循迪士尼12項(xiàng)基本原則;
視頻中的攝像視角必須是活躍而非靜止的。即便視頻中僅含靜態(tài)對(duì)象(例如logo和URL),也應(yīng)該讓攝像機(jī)進(jìn)行一點(diǎn)轉(zhuǎn)變,縮放或者輕微搖動(dòng)和“呼吸”。
音樂(lè)和音頻
那么我們?cè)撊绾芜x擇合適的音軌呢?顯然音樂(lè)必須符合視頻的基調(diào)和內(nèi)容,音樂(lè)不應(yīng)該含有粗魯或可能轉(zhuǎn)移觀眾注意力的唐突之音,通常最佳音軌會(huì)包含脈沖以及特征明顯的低音。視頻中所有的事件都應(yīng)該用聲音做標(biāo)記,這樣整體視頻就會(huì)更為順暢。確保配音夠大,但要進(jìn)行一點(diǎn)壓縮,并且其頻率不會(huì)與音樂(lè)重疊。
制作動(dòng)畫視頻需要本土化:
對(duì)視頻進(jìn)行合理的本土化操作包含許多任務(wù):翻譯所有出現(xiàn)在屏幕上的文本,重新截取本土化后的游戲玩法視頻,錄制新的配音,重新調(diào)整動(dòng)畫以便它跟上新配音的節(jié)拍,根據(jù)視頻復(fù)雜程度,完整的本土化操作可能會(huì)在原版視頻的基礎(chǔ)上增加50-90%的預(yù)算。低預(yù)算的本土化選擇就是只翻譯屏幕上出現(xiàn)的文本并添加目標(biāo)語(yǔ)言的字幕。
最后的總結(jié):
做到這一步視頻就算完工了,如果打算在游戲內(nèi)部中使用視頻,就要將其整合到游戲中,預(yù)告片和宣傳片可以傳送到社交網(wǎng)絡(luò)、博客和媒體網(wǎng)站上,以便引起潛在玩家注意,并進(jìn)行宣傳預(yù)熱——甚至可以添加到應(yīng)用商店頁(yè)面中,這次動(dòng)畫制作視頻注意點(diǎn)就分享到這里了,希望對(duì)嘗試獨(dú)立制作視頻的人,以及正在為游戲?qū)ふ乙曨l制作外包人員的開發(fā)者有所幫助。
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