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動漫設(shè)計專業(yè)課程
據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,依照次序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入天然也逐級上漲。下面為大家分享動漫設(shè)計專業(yè)課程~
初級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫工業(yè)的高檔次人才基本上是相干專業(yè)畢業(yè)生,在閱歷了實踐考驗逐漸進(jìn)步后,才有可能到達(dá)崗位請求。最低的上色、旁邊畫崗位由于出發(fā)點低,對于購房者,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。 動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有良好思維道德和文明涵養(yǎng),能系統(tǒng)掌握美術(shù)基本知識、基本技能及動畫制作知識,擁有較高的審美素養(yǎng)和審美能力,具備應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技能,能純熟掌握動漫設(shè)計的基本知識和運用計算機(jī)輔助設(shè)計的基本技能,具有較強的翻新能力和著手能力,運用古代設(shè)計手腕,能從事電腦美術(shù)創(chuàng)作、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫絕技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
從業(yè)方向:影視動畫業(yè)界、動畫制片公司、多媒體設(shè)計制作公司、廣告公司、電視臺、出版社、從事動畫原畫設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、動畫設(shè)計、從事影視攝編工作、從事插圖、卡通連環(huán)畫的創(chuàng)作、編輯工作。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程,美術(shù)基礎(chǔ)、二維動畫、三維動畫類課程在專業(yè)課程系統(tǒng)中占領(lǐng)極為主要的位置。美術(shù)基礎(chǔ)類課程是進(jìn)行為畫藝術(shù)創(chuàng)作、電腦美術(shù)創(chuàng)作不可或缺的基礎(chǔ)知識;二維動畫和三維動畫類課程是應(yīng)用盤算機(jī)幫助設(shè)計的基本技巧進(jìn)舉動漫創(chuàng)作的要害。由此可見,這三類課程保障了動漫設(shè)計與制作專業(yè)培育目的的實現(xiàn)。
骨干課程:電腦美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、動漫設(shè)計概論、網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)、平面設(shè)計與制作、二維動畫創(chuàng)作(Flash動畫設(shè)計)、多媒體交互作品編纂、影視編輯、流媒體技巧、課件制造、Auto CAD、三維角色建模(3DS Max建模基本)、動畫活動規(guī)律、3DS Max高等運用、3DS Max插件綜合利用、MAYA、三維場景設(shè)計、三維動畫、動畫運動法則、圖形圖像處置、影視殊效合成等課程。
技能課程具體描寫:
◆ 平面基礎(chǔ)
該課程懂得顏色的基礎(chǔ)原理以及Photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)色等基礎(chǔ)知識,并通過學(xué)習(xí)coreldraw熟習(xí)對矢量門路的根本操作。
◆ After Effects基礎(chǔ)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects中最基礎(chǔ)也是最重要的基本概念和操作流程,使學(xué)生對After Effects達(dá)到初步掌握的水平,并可以制作出簡單的動畫效果,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。
◆ After Effects高級
深刻學(xué)習(xí)After Effects的特效和插件并聯(lián)合勝利的實際典范進(jìn)行講授,從而大幅度晉升After Effects的應(yīng)用才能,并能夠?qū)崿F(xiàn)存在必定難度的特效鏡頭,同時可能獨破制作出10-15秒左右高水準(zhǔn)動畫短片。
◆ 合成跟剪輯
系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects的合成部分內(nèi)容,全面掌握調(diào)色、摳像、攝像機(jī)跟蹤的高級技巧,通過學(xué)習(xí)剪輯,對鏡頭語言有一定的了解,同時強化對影片中聲音的掌握,可以把握制作動畫或影片所需的完全制作流程。
◆ 3ds Max基礎(chǔ)曲線與復(fù)合建模
學(xué)習(xí)3ds Max的界面與定制、視圖顯示、視圖操作、變換操作、基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建與曲線的創(chuàng)立與編輯、曲線轉(zhuǎn)多少何體建模,學(xué)習(xí)繪制標(biāo)志及通過背景描圖樹立三維模型、文字與標(biāo)記、復(fù)合、曲面建模。
◆ 多邊形建模與燈光安排技能
對常用修改器的學(xué)習(xí)與組合使用,配置修正器集。學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建、廣告中產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和特別文字及造型的創(chuàng)建(如手機(jī)、汽車、欄目包裝、游戲或動畫片中場景),街頭籃球。學(xué)習(xí)燈光實踐知識、多種燈光布置技巧及燈光特效。
◆ 材質(zhì)與動畫
全面學(xué)習(xí)材質(zhì)知識,學(xué)習(xí)分析與拆解材質(zhì)內(nèi)容,懂得通道及貼圖的意義。學(xué)習(xí)材質(zhì)高級內(nèi)容,理解材質(zhì)的混雜與嵌套應(yīng)用,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)、以及展UV的技巧。動畫知識:學(xué)習(xí)動畫的構(gòu)成原理、制式與幀速率、動畫的記載方法、運動節(jié)奏掌握與曲線調(diào)節(jié),不同控制器的理解與使用。
◆ 環(huán)境大氣、能源學(xué)與基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
環(huán)境與大氣系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用、動力學(xué)中剛體碰撞及布料的解決方案。學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)制作花瓣、飄雪、對象爆炸等動畫效果制作。
◆ 粒子流與相關(guān)渲染器
PF粒子流體系,通過粒子流程圖和事件的不同組合,學(xué)習(xí)和控制粒子的高級應(yīng)用。 FR高級渲染器綜合案例應(yīng)用,產(chǎn)品渲染。
◆ 三維與合成基礎(chǔ)應(yīng)用
綜合之前掌握的知識內(nèi)容實現(xiàn)簡略的制作流程,初步建立工作流程化。了解三維與合成在制作流程中的意思。
◆ (二維/三維)實際案例創(chuàng)作
由老師領(lǐng)導(dǎo),在創(chuàng)意定位、腳本設(shè)定、二維/三維制作、后期處理等方面,造就團(tuán)隊配合能力,模擬一線廣告制作職員的制作環(huán)境與周期,進(jìn)行一次實在獨立的自我創(chuàng)作,為學(xué)生將來的就業(yè)奠定行業(yè)實際教訓(xùn),大口的喘著氣,街頭籃球。
※ 動畫短片或影視廣告制作流程實行計劃 ※
◆ 前沿技術(shù)解析
講解海內(nèi)外的最新技術(shù)效果,其中包含腳本的高級使用,學(xué)習(xí)PF粒子和Thinking Particle粒子、火焰、動物、水漣漪等在演繹中的應(yīng)用技術(shù),3ds Max眾多插件及腳本的使用、學(xué)習(xí)Realflow中各類水效果在影視包裝中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)拉絲水花、澆鑄、體積力場等多種情勢的水流節(jié)制技巧。
◆ 平面創(chuàng)意局部
通過該課程來學(xué)習(xí)構(gòu)圖、色彩、元素定位,對消息、娛樂、水墨、財經(jīng)、演繹等類型進(jìn)行構(gòu)圖訓(xùn)練,隨落后入系統(tǒng)化的專題創(chuàng)意練習(xí),從而在學(xué)習(xí)錘煉公道剖析和元素設(shè)計的基礎(chǔ)上,通過構(gòu)圖和創(chuàng)意獨立組織本人的設(shè)計思路。
◆ 創(chuàng)意履行部門
通過實際案例學(xué)習(xí)各種鏡頭和材質(zhì)調(diào)節(jié)方式、后期鏡頭補充技術(shù)。學(xué)習(xí)各類片頭的材質(zhì)、燈光把持與天光、全局光效果。學(xué)習(xí)模仿風(fēng)行樣片材質(zhì)與燈光后果。
◆ 后期合成部分
學(xué)習(xí)節(jié)奏變更、音樂剪接、后期鏡頭連接。學(xué)習(xí)遠(yuǎn)景、主體、背景、轉(zhuǎn)場的After Effects和DFusion后期合成處理,3ds Max相機(jī)與After Effects攝像機(jī)的配合應(yīng)用。
◆ 整合創(chuàng)作部分
學(xué)習(xí)角標(biāo)、版式、字幕條、背景板、過場、片尾片花等的制作技術(shù)和設(shè)計理念與制作技巧。
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