1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 自由搏擊中運(yùn)用地形的方法有哪些

        時(shí)間:2023-03-18 17:48:53 搏擊培訓(xùn) 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        自由搏擊中運(yùn)用地形的方法有哪些

          格斗中的地形一:寬闊地帶

          寬闊地帶具有格斗場(chǎng)地大、地形較平坦、人員流動(dòng)量少、格斗時(shí)間長(zhǎng)等特點(diǎn)。而對(duì)此種情況,我應(yīng)采用的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.以勉待勞格斗時(shí)應(yīng)搶占中心地帶,以利于我向各方向機(jī)動(dòng),讓敵圍著我轉(zhuǎn)、消耗敵戰(zhàn)斗力。

          2.尋找依托充分利用附近的電線桿、樹樁等物做為隱蔽物,視時(shí)機(jī)擊打敵人。

          3.就便器村利用手中現(xiàn)有器材和場(chǎng)地就便器材(如磚瓦、石塊等)對(duì)敵形成威脅,并始終緊逼對(duì)方,不使敵有揀取就便器材的時(shí)間。

          4.多上少下格斗中多以拳法、腿法擊打敵人,少做倒地動(dòng)作,并隨時(shí)防敵逃脫。

          格斗中的地形二:街區(qū)巷道

          街區(qū)巷道場(chǎng)地狹長(zhǎng)、行動(dòng)受限、要?jiǎng)永щy。格斗中應(yīng)充分利用墻角、出入口、突出部等有利條件,我應(yīng)采取的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.背后接敵相向而行時(shí),由背后以踹腿鎖喉、抱膝壓伏、雙峰貫耳等動(dòng)作制敵。接敵時(shí)利用道路兩側(cè)的樹木、線桿隱蔽接敵。

          2.突然擊打相對(duì)而行時(shí),應(yīng)判斷出面前敵人數(shù)選擇好撤退路線。接敵時(shí)以突然的直拳猛擊敵鼻部三角區(qū)等要害部位,打其措手不及。

          3.待機(jī)制敵 充分利用道路兩側(cè)的墻角,突然出擊制敵。

          4.合理編組小組行動(dòng)時(shí),格斗經(jīng)驗(yàn)豐富、格斗持能全面的人員應(yīng)在縱隊(duì)前,其它人員準(zhǔn)備隨時(shí)接替。

          5.多踹少擺格斗中多以拳、腿制敵,多發(fā)踹、鏟腿,少發(fā)擺、掃腿以以免巷道狹窄影響技術(shù)正常發(fā)揮。

          格斗中的地形三:人群商場(chǎng)

          人群,商場(chǎng)中人員密度大、便于隱蔽、但行動(dòng)受限,不便于機(jī)動(dòng)。在人群、商場(chǎng)格斗時(shí)應(yīng)采用的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.隱蔽接敵:發(fā)現(xiàn)罪犯時(shí)應(yīng)注意敵頭特征,利用人群掩護(hù)隱蔽接敵。

          2.短距離打格斗中應(yīng)以勾、擺拳,肘、膝法短距離擊打,力求短時(shí)間制敵。

          3.疏散制敵如果遇到罪犯持匕首等兇器時(shí),應(yīng)提醒群眾迅速離開,以免傷害群眾。并主動(dòng)攻擊,迅速擊敵要害部位或奪其兇器。

          格斗中的地形四:公共汽車

          乘車時(shí)具有人員密度大、慣性大、格斗場(chǎng)地受限等特點(diǎn)。格斗中通常采取的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.與敵對(duì)面格斗時(shí),多使用肘法、拳法、膝法。

          2.背后接敵時(shí),以“踹腿鎖喉”“雙峰貫耳”等動(dòng)作制敵。

          3.擒拿扒手時(shí),應(yīng)在其做案中擒拿。通常使用攜腕、卷腕等動(dòng)作。近距離格斗時(shí),提膝撞襠容易奏效。

          格斗中的地形五:飯店酒館

          飯店、酒館具有人員條、就便格斗器材多的特點(diǎn)。此種情況格斗時(shí)應(yīng)注意:

          1.眼明手快,眼觀六路、耳聽八方,尤其要注意背后之?dāng)场?/p>

          2.要占領(lǐng)門口、墻角等有力的形,利用飯桌等物做屏障,多發(fā)長(zhǎng)手沖拳或拋擲椅橙等物。

          3.對(duì)方持板凳等兇器時(shí),應(yīng)躲閃后進(jìn)攻,躲閃不及,格擋時(shí)應(yīng)以滾臂的動(dòng)作格擋。

          4.與眾多人格斗時(shí),應(yīng)邊格斗,邊動(dòng)員群眾協(xié)助捉拿罪犯。

          格斗中的地形六:復(fù)雜地形

          高坡亂石地帶具有地形復(fù)雜、拋擲物多等特點(diǎn)。我應(yīng)采取的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.搶占制高點(diǎn),充分利用制高點(diǎn)周圍的地勢(shì)戰(zhàn)勝地方。

          2.我處在下方向上方進(jìn)攻時(shí),遠(yuǎn)距離應(yīng)防止對(duì)方投擲物體,我隨手揀石塊準(zhǔn)備,在距離較近快沖到上坡時(shí),突然擲出,擊打敵人,乘敵躲閃時(shí),迅速?zèng)_上去。

          3.我在敵下方,敵以踹、踩腿等動(dòng)作攻擊我時(shí),我應(yīng)利用凸凹地形躲閃,并注意摟接敵腿。接住敵腿時(shí),應(yīng)迅速下壓后拉。如我上肢著地時(shí),就勢(shì)向相反方向擰敵腿,迫敵倒地。

          格斗中的地形七:樹林地帶

          樹林地帶具有遮蔽物多、地形較復(fù)雜、便于隱蔽、攻擊受限等特點(diǎn)。我應(yīng)采取的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.利用各種樹木的掩護(hù),也其不意地攻擊敵人。

          2.發(fā)腿時(shí)多發(fā)踹、鏟等直線攻擊腿法,少用擺掃腿,以防自傷。

          3.遇有低矮樹,可在躲閃時(shí)拉樹,利用樹的反彈力搔撓對(duì)方。

          格斗中的地形八:橋上平臺(tái)

          橋上、平臺(tái)上,具有離地較高、場(chǎng)地平坦、攔遮物少、就便器材少的特點(diǎn)。格斗時(shí)應(yīng)采用的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.搶占中心地帶,以中心向各方向機(jī)動(dòng),擊打敵人,并向邊緣逼打?qū)Ψ健?/p>

          2.進(jìn)攻中,應(yīng)采取遷回進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),隨時(shí)避免接近邊緣地帶。

          3.防守時(shí)多以環(huán)形防御為主,切忌不停地后退。

          4.躲閃時(shí)應(yīng)向左、右躲閃,切忌直線后退。

          格斗中的地形九:河邊沼澤

          河邊、沼澤地帶雜草叢生,腳下泥,易被滑倒,鞋子易脫落,格斗中應(yīng)采取的戰(zhàn)術(shù)是:

          1.搶占上坡的較干地帶,充分利用河邊、樹枝、卵石等就便器材。

          2.在上坡時(shí)應(yīng)以腿法擊打?qū)Ψ?在下坡時(shí)可在高草的掩護(hù)下或向上投擲石塊等物迷惑對(duì)方,突然搶占有利地形。

          3.敵在上方向下踹、踩時(shí),應(yīng)用接腿摔等動(dòng)作控制對(duì)方攻擊之腿,并向下擰拉,將敵摔倒。

        【自由搏擊中運(yùn)用地形的方法有哪些】相關(guān)文章:

        搏擊格斗地形運(yùn)用技巧03-25

        園林景觀地形地貌設(shè)計(jì)的要求有哪些03-10

        卸妝方法有哪些03-03

        自由搏擊運(yùn)動(dòng)有哪些特點(diǎn)03-24

        簡(jiǎn)單烹飪方法有哪些03-30

        樂器的保養(yǎng)方法有哪些03-09

        形體訓(xùn)練的方法有哪些03-08

        安全評(píng)價(jià)方法有哪些02-26

        美術(shù)涂色方法有哪些05-22

        懶人健身的方法有哪些10-27

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>