javascript定義類和類的實現(xiàn)舉例說明
最近在幾個群上經(jīng)?吹接腥藛栐谝粋類里的一個 function 怎么調(diào)用 this. 定義后公開的方法,F(xiàn)發(fā)一篇類實現(xiàn)的隨筆。
首先說說類,在一個類里我們會有以下的幾個特征:
1. 公有方法
2. 私有方法
3. 屬性
4. 私有變量
5. 析構函數(shù)
我們直接看一個例子:
/***定義類***/var Class = function(){ var _self = this;//把本身引用負值到一變量上 var _Field = "Test Field"; //私有字段 var privateMethod = function(){ //私有方法 alert(_self.Property); //調(diào)用屬性 } this.Property = "Test Property"; //公有屬性 this.Method = function(){ //公有方法 alert(_Field); //調(diào)用私用字段 privateMethod(); //調(diào)用私用方法 }}
這里我已把注釋都寫上,大家大概也會一眼就看得明白。對于少寫JS的朋友,可能會覺得奇怪為什么我會定義一個_self的變量, 因為在js里,this不用對于其他的對象語言,他的解析過程與運行過程中this會改變的。這里簡單說說js里this的定義,若有需要我可以開多一篇。
定義:this是包含它的函數(shù)作為方法被調(diào)用時所屬的對象。
特征:this的環(huán)境可以隨著函數(shù)被賦值給不同的對象而改變!
有興趣的朋友可以網(wǎng)上找找資料了解一下,說回正題,這里的_self目的是為了開多一個私有的變量,把引用直接指向類的本身。
剛剛還說到一個析構函數(shù)的問題,這可以直接用代碼來實現(xiàn)。在函數(shù)的最后直接寫執(zhí)行代碼就OK。
/***定義類***/var Class = function(){ var _self = this;//把本身引用負值到一變量上 var _Field = "Test Field"; //私有字段 var privateMethod = function(){ //私有方法 alert(_self.Property); //調(diào)用屬性 } this.Property = "Test Property"; //公有屬性 this.Method = function(){ //公有方法 alert(_Field); //調(diào)用私用字段 privateMethod(); //調(diào)用私用方法 } /***析構函數(shù)***/ var init = function(){ privateMethod(); } init();}
使用這個類
var c = new Class();c.Method(); //使用方法
這樣就OK了
Javascript本身并不支持面向?qū)ο,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數(shù)的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現(xiàn)類定義,并創(chuàng)建對象。
一:定義類并創(chuàng)建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function Shape(){var x=1;var y=2;}
你或許會說,疑?這個不是定義函數(shù)嗎?沒錯,這個是定義函數(shù),我們定義了一個Shape函數(shù),并對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創(chuàng)建Shape類的.對象aShape,如下:
復制代碼 代碼如下:var aShape = new Shape();
二:定義公有屬性和私有屬性
我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
復制代碼 代碼如下:aShape.x=1;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function Shape(){this.x=1;this.y=2;}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
復制代碼 代碼如下:aShape.x=2;
好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三:定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數(shù)是Function類的實例,F(xiàn)unction間接繼承自Object,所以,函數(shù)也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創(chuàng)建函數(shù),當然,我們也可以將一個函數(shù)賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:
function Shape(){var x=0;var y=1;this.draw=function(){//print;};}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調(diào)用這個函數(shù),OOP中稱為公有方法,如:
復制代碼 代碼如下:aShape.draw();
如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape(){var x=0;var y=1;var draw=function(){//print;};}
這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個函數(shù)了。
三:構造函數(shù)
Javascript并不支持OOP,當然也就沒有構造函數(shù)了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數(shù),讓對象被創(chuàng)建時自動調(diào)用,代碼如下:
function Shape(){var init = function(){//構造函數(shù)代碼};init();}
在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個Shape對象是,init總會被自動調(diào)用,可以模擬我們的構造函數(shù)了。
四:帶參數(shù)的構造函數(shù)
如何讓構造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實很簡單,將要傳入的參數(shù)寫入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如
function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;var init = function(){//構造函數(shù)x=ax;y=ay;};init();}
這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對象:
復制代碼 代碼如下:var aShape = new Shape(0,1);
五:靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法
在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;var init = function(){//構造函數(shù)x=ax;y=ay;};init();}Shape.count=0;//定義一個靜態(tài)屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態(tài)的方法
有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert ( aShape.count );aShape.staticMethod();
注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的
六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼
function Shape(ax,ay){var x=0;var y=0;this.gx=0;this.gy=0;var init = function(){x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可y=ay;this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.this.gy=ay;};init();}
七:this的注意事項
根據(jù)筆者的經(jīng)驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數(shù)和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數(shù)來響應某個事件,當事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會調(diào)用我們這個成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數(shù)中調(diào)用this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay){var _this=this; //把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了var x=0;var y=0;_this.gx=0;_this.gy=0;var init = function(){x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可y=ay;_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this._this.gy=ay;};init();}
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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