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      1. 日本留學(xué)動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

        時(shí)間:2023-01-10 08:15:51 留學(xué)日本 我要投稿
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        日本留學(xué)動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

          雖然日本動(dòng)漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現(xiàn)在依然是全世界ACG愛(ài)好者的天堂。如果你想到日本學(xué)動(dòng)漫那當(dāng)然是選對(duì)了國(guó)家。下面,yjbys小編為各位打算去日本留學(xué)選動(dòng)漫專業(yè)的同學(xué)詳細(xì)介紹一下日本動(dòng)漫專業(yè)及院校的信息。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        日本留學(xué)動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

          在全球的漫畫(huà)及動(dòng)漫市場(chǎng),日本出品所占市場(chǎng)份額超過(guò)40%。在日本,學(xué)習(xí)動(dòng)漫、漫畫(huà)等專業(yè),分別有專門(mén)學(xué)校及大學(xué)可以選擇。如果要學(xué)習(xí)在某個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)及實(shí)用性知識(shí),選擇專門(mén)學(xué)校是較為理想的。

          日本大學(xué)教育更注重研究能力及綜合素質(zhì)的培養(yǎng),其動(dòng)漫專業(yè)是培養(yǎng)學(xué)生如何考察動(dòng)畫(huà)的原點(diǎn)“動(dòng)態(tài)”,并廣泛學(xué)習(xí)手工繪畫(huà)能力、數(shù)碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專門(mén)學(xué)校則對(duì)動(dòng)漫、漫畫(huà)相關(guān)專業(yè)進(jìn)行了近百種的專業(yè)劃分,分類較為精細(xì),實(shí)用性強(qiáng),如漫畫(huà)學(xué)科細(xì)分為搞笑漫畫(huà)專業(yè)、人物造型設(shè)計(jì)專業(yè)、情景漫畫(huà)專業(yè)、漫畫(huà)策劃專業(yè)等學(xué)科。

          均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動(dòng)畫(huà)人才需求15萬(wàn)人、游戲動(dòng)畫(huà)人才需求10萬(wàn)人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國(guó)家。

          日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

          日本動(dòng)漫在世界上處于領(lǐng)先地位,而中國(guó)動(dòng)漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增。據(jù)了解,最初開(kāi)設(shè)漫畫(huà)專業(yè)的是日本京都精華大學(xué),之后一些大學(xué)陸續(xù)開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)。如名古屋造型藝術(shù)大學(xué)開(kāi)設(shè)的漫畫(huà)班,將著名漫畫(huà)家——浦澤直樹(shù)聘為客座教授;東京藝術(shù)大學(xué)也開(kāi)設(shè)了與動(dòng)漫相關(guān)的研究課程,招收研究生。目前日本開(kāi)設(shè)動(dòng)漫課程的大學(xué)已有16所。此外,很多知名的“專門(mén)學(xué)校”也設(shè)有相關(guān)專業(yè)。日本京都信息大學(xué)院大學(xué)為順應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),培養(yǎng)高層次的專業(yè)人才,于2010年開(kāi)設(shè)動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫碩士專業(yè)課程,希望與國(guó)內(nèi)大、中專院校開(kāi)展國(guó)際合作,共同培養(yǎng)適應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流、掌握主流動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫技術(shù)的`高新技術(shù)人才。

          21世紀(jì)以來(lái),動(dòng)漫行業(yè)成為我國(guó)政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的核心組成之一。當(dāng)前中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),日本和韓國(guó)出產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)占60%,美國(guó)和歐洲出產(chǎn)的占29%,中國(guó)出產(chǎn)的只占到11%。進(jìn)入21世紀(jì)后,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。政府決定大力發(fā)展和扶持國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。增設(shè)了少兒動(dòng)畫(huà)頻道、擴(kuò)大了少兒節(jié)目中動(dòng)畫(huà)的播出時(shí)間和播出數(shù)量。同時(shí)要求每個(gè)播出動(dòng)畫(huà)片的頻道中,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片與引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片每季度播出比例不低于6:4,這為國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展提供了一個(gè)極為寬松的市場(chǎng)環(huán)境。企業(yè)需要大量實(shí)用型動(dòng)漫人才,面對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才培養(yǎng)模式與產(chǎn)業(yè)需求之間存在的巨大差異,職業(yè)技術(shù)教育和高等教育都責(zé)無(wú)旁貸地承擔(dān)起培養(yǎng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需的實(shí)用型人才的重任。嘗試重新設(shè)置出一套適合中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育發(fā)展的、能與國(guó)際接軌的、并可以培養(yǎng)出實(shí)用型動(dòng)漫人才的專業(yè)和課程體系是目前急需解決的問(wèn)題。

          動(dòng)漫課程設(shè)置

          游戲軟件專業(yè)【2年制】

          目的:培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的專業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿足當(dāng)前游戲市場(chǎng)對(duì)該專業(yè)的人才需求。

          課程設(shè)置:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫(huà),C程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ),F(xiàn)LASH游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用技術(shù),Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與游戲算法,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),C++游戲編程基礎(chǔ),WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。

          目標(biāo)職業(yè):游戲程序員、應(yīng)用軟件程序員

          3DCG動(dòng)畫(huà)專業(yè)【2年制】

          目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動(dòng)畫(huà)」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設(shè)置了對(duì)就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。

          課程描述:深入學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認(rèn)識(shí)體形特征、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、角色指定、角色造型設(shè)計(jì)、性格指定、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩的`校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。

          專業(yè)特征:從劇本企畫(huà)到編輯,整個(gè)過(guò)程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫(huà)到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來(lái)學(xué)習(xí)最高的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設(shè)計(jì)者為目的,我們學(xué)習(xí)這門(mén)專業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì)技術(shù),也要掌握相關(guān)構(gòu)思法和靈活運(yùn)用CG技術(shù),注重實(shí)踐性和應(yīng)用性。

          數(shù)字動(dòng)畫(huà)專業(yè)

          這個(gè)專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:在原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景的制作上;有關(guān)企畫(huà)、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫(huà)的制作上。通過(guò)對(duì)作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。學(xué)生畢業(yè)后,可進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作公司或相關(guān)游戲設(shè)計(jì)公司。

          美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)【2年制】

          專業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計(jì),總體學(xué)習(xí)WEB設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代需要的`美術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。

          CG研究科【1年制】

          是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級(jí)的創(chuàng)作者為目標(biāo)。

          目標(biāo)職業(yè):3DCG創(chuàng)作師、游戲設(shè)計(jì)師、人物設(shè)計(jì)師、映像創(chuàng)作師、攝影師、POS專業(yè)技術(shù)師、Assistant Director、動(dòng)畫(huà)片繪制師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、插圖畫(huà)師、DTP操作師、Web設(shè)計(jì)師。

          申請(qǐng)建議

          日本漫畫(huà)動(dòng)漫的專門(mén)學(xué)校,一般對(duì)于申請(qǐng)學(xué)生沒(méi)有很高的專業(yè)要求,具備基本素描和計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)即可。要求日語(yǔ)能力2級(jí)以上。如果有過(guò)動(dòng)漫或漫畫(huà)的個(gè)人作品可以展示,是最好的。京都精華大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)等,都是日本漫畫(huà)、動(dòng)漫比較知名的大學(xué),通常要求學(xué)生具備日語(yǔ)1級(jí)水平,且英語(yǔ)有托福70分以上成績(jī)?yōu)榧选H雽W(xué)考試除要求學(xué)生具備數(shù)學(xué)、歷史、社會(huì)等基礎(chǔ)知識(shí)外,還需要提供學(xué)生的個(gè)人作品。入學(xué)后,學(xué)生可能會(huì)進(jìn)行美術(shù)類的'現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試及專業(yè)面試。建議學(xué)生對(duì)所學(xué)專業(yè)做一些相關(guān)領(lǐng)域的研究及應(yīng)用的了解,能夠提出自己獨(dú)特的藝術(shù)見(jiàn)解。

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