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      2. Timer和TimerTask

        時間:2024-07-02 17:29:37 J2EE培訓 我要投稿
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        關于Timer和TimerTask

          Timer 功能在指定的時間間隔內反復觸發指定窗口的定時器事件。下面yjbys小編為大家準備了關于Timer和TimerTask的文章,歡迎閱讀。

          1.概覽

          Timer是一種定時器工具,用來在一個后臺線程計劃執行指定任務。它可以計劃執行一個任務一次或反復多次。

          TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計劃的任務。

          簡單的一個例程:

          import java.util.Timer;

          import java.util.TimerTask;

          /**

          * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute

          * once 5 seconds have passed.

          */

          public class Reminder {

          Timer timer;

          public Reminder(int seconds) {

          timer = new Timer();

          timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);

          }

          class RemindTask extends TimerTask {

          public void run() {

          System.out.println("Time's up!");

          timer.cancel(); //Terminate the timer thread

          }

          }

          public static void main(String args[]) {

          System.out.println("About to schedule task.");

          new Reminder(5);

          System.out.println("Task scheduled.");

          }

          }

          運行這個小例子,你會首先看到:

          About to schedule task.

          5秒鐘之后你會看到:

          Time's up!

          這個小例子可以說明一些用Timer線程實現和計劃執行一個任務的基礎步驟:

          實現自定義的TimerTask的子類,run方法包含要執行的任務代碼,在這個例子里,這個子類就是RemindTask。

          實例化Timer類,創建計時器后臺線程。

          實例化任務對象 (new RemindTask()).

          制定執行計劃。這里用schedule方法,第一個參數是TimerTask對象,第二個參數表示開始執行前的延時時間(單位是milliseconds,這里定義了5000)。還有一種方法可以指定任務的執行時間,如下例,指定任務在11:01 p.m.執行:

          //Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.

          Calendar calendar = Calendar.getInstance();

          calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);

          calendar.set(Calendar.MINUTE, 1);

          calendar.set(Calendar.SECOND, 0);

          Date time = calendar.getTime();

          timer = new Timer();

          timer.schedule(new RemindTask(), time);

          2.終止Timer線程

          默認情況下,只要一個程序的timer線程在運行,那么這個程序就會保持運行。當然,你可以通過以下四種方法終止一個timer線程:

          調用timer的cancle方法。你可以從程序的任何地方調用此方法,甚至在一個timer task的run方法里。

          讓timer線程成為一個daemon線程(可以在創建timer時使用new Timer(true)達到這個目地),這樣當程序只有daemon線程的時候,它就會自動終止運行。

          當timer相關的所有task執行完畢以后,刪除所有此timer對象的引用(置成null),這樣timer線程也會終止。

          調用System.exit方法,使整個程序(所有線程)終止。

          Reminder的例子使用了第一種方式。在這里不能使用第二種方式,因為這里需要程序保持運行直到timer的任務執行完成,如果設成daemon,那么當main線程結束的時候,程序只剩下timer這個daemon線程,于是程序不會等timer線程執行task就終止了。

          有些時候,程序的終止與否并不只與timer線程有關。舉個例子,如果我們使用AWT來beep,那么AWT會自動創建一個非daemon線程來保持程序的運行。

          import java.util.Timer;

          import java.util.TimerTask;

          import java.awt.Toolkit;

          /**

          * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute

          * once 5 seconds have passed.

          */

          public class ReminderBeep {

          Toolkit toolkit;

          Timer timer;

          public ReminderBeep(int seconds) {

          toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

          timer = new Timer();

          timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);

          }

          class RemindTask extends TimerTask {

          public void run() {

          System.out.println("Time's up!");

          toolkit.beep();

          //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit

          System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)

          }

          }

          public static void main(String args[]) {

          System.out.println("About to schedule task.");

          new ReminderBeep(5);

          System.out.println("Task scheduled.");

          }

          }

          3.反復執行一個任務

          先看一個例子:

          public class AnnoyingBeep {

          Toolkit toolkit;

          Timer timer;

          public AnnoyingBeep() {

          toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();

          timer = new Timer();

          timer.schedule(new RemindTask(),

          0, //initial delay

          1*1000); //subsequent rate

          }

          class RemindTask extends TimerTask {

          int numWarningBeeps = 3;

          public void run() {

          if (numWarningBeeps > 0) {

          toolkit.beep();

          System.out.println("Beep!");

          numWarningBeeps--;

          } else {

          toolkit.beep();

          System.out.println("Time's up!");

          //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit

          System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else)

          }

          }

          }

          ...

          }

          執行,你會看到如下輸出:

          Task scheduled.

          Beep!

          Beep! //one second after the first beep

          Beep! //one second after the second beep

          Time's up! //one second after the third beep

          這里使用了三個參數的schedule方法用來指定task每隔一秒執行一次。如下所列為所有Timer類用來制定計劃反復執行task的方法 :

          schedule(TimerTask task, long delay, long period)

          schedule(TimerTask task, Date time, long period)

          scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)

          scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)

          當計劃反復執行的任務時,如果你注重任務執行的平滑度,那么請使用schedule方法,如果你在乎的是任務的執行頻度那么使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,這里使用了schedule方法,這就意味著所有beep之間的時間間隔至少為1秒,也就是說,如果有一個beap因為某種原因遲到了(未按計劃執行),那么余下的所有beep都要延時執行。如果我們想讓這個程序正好在3秒以后終止,無論哪一個beep因為什么原因被延時,那么我們需要使用scheduleAtFixedRate方法,這樣當第一個beep遲到時,那么后面的beep就會以最快的速度緊密執行(最大限度的壓縮間隔時間)。

          4.進一步分析schedule和scheduleAtFixedRate

          (1)2個參數的schedule在制定任務計劃時, 如果指定的計劃執行時間scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因為某一個task的過度執行而改變。

          (2)3個參數的schedule在制定反復執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間隨著前一次的實際執行時間而變,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n次執行task時,由于某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨著變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩定。

          (3)3個參數的scheduleAtFixedRate在制定反復執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次執行task時,由于某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執行頻率的穩定。

          5.一些注意的問題

          每一個Timer僅對應唯一一個線程。

          Timer不保證任務執行的十分精確。

          Timer類的線程安全的。

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