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名人創(chuàng)業(yè)故事:歐酷拉創(chuàng)始人21歲2年賺20億
歐酷拉的創(chuàng)始人拉奇(Palmer Luckey)今年只有21歲,公司成立至今不過兩年,正如同拉奇的英文發(fā)音“幸運”(Lucky),這個至今臉上還沒甩掉嬰兒肥的年輕人,只用了兩年的時間就為他自己以及歐酷拉的股東,創(chuàng)造出20億美元的財富。
其實,拉奇不光是“幸運”,他的成功還有兩個關鍵詞:“創(chuàng)新”與“未來”,更是美國創(chuàng)投產(chǎn)業(yè)點石成金、美夢成真的“夢想方程式”的最新產(chǎn)品。
拉奇創(chuàng)造出的虛擬實境頭盔,被視為是下一個科技的新戰(zhàn)場,而且是可能成為年銷售數(shù)千萬臺的主流產(chǎn)品,當絕大多數(shù)的科技人都還“活在現(xiàn)在、想象未來”的時候,拉奇已一頭栽進未來的世界里了。他是網(wǎng)絡游戲的玩家,而且強烈希望“不是看著電腦屏幕玩游戲,而是自身進入游戲里面”,對拉奇來說,光是想象未來不能滿足,必須真正進入,他要活在未來的世界里。
其實,還只是個孩子的拉奇從來不以致富為目標,他只是喜歡玩游戲,特別瘋迷于戴著頭盔直接進入戰(zhàn)場的虛擬實境游戲,因為市面上賣的號稱虛擬實境的游戲都不好玩,他就自己組裝、寫程序,玩到瘋狂,連書也不念了。
拉奇在加州的一個中產(chǎn)階級家庭長大,自幼接受在家教育,因此15歲進入小區(qū)大學就讀,接著進入公立的加州大學長灘分校念新聞系,但他太著迷于虛擬實境的未來世界,最后干脆輟學,成立歐酷拉來專心研發(fā)虛擬實境的頭盔。
群眾募資平臺
提供生產(chǎn)頭盔的基金
當然,拉奇非常幸運,他生長在全世界最了解創(chuàng)新價值的美國加州,有整個創(chuàng)投產(chǎn)業(yè)豐沛的資金,以及無數(shù)的科技創(chuàng)業(yè)前輩全力的支持。
當然還有新的“群眾募資”(Crowd funding) 平臺,在拉奇的成功之路中也扮演了關鍵角色。
2012年8月1日,拉奇設計的虛擬實境頭盔 Oculus Rift 被放到目前最夯的網(wǎng)絡群募平臺Kickstarter 籌資,一個月內就獲得將近一萬名粉絲的支持,取得約240萬美元的資金。拉奇用這筆資金進行頭盔的生產(chǎn),2013年9月,就在美國游戲大展“E3”中打敗索尼等老前輩,奪得“年度最佳游戲硬件”獎。
Kickstarter 是一個在2009年成立,專門提供創(chuàng)意項目第一筆資金的募資平臺。像拉奇那樣有夢想的創(chuàng)業(yè)項目發(fā)起人,將自己的創(chuàng)意送上該網(wǎng)站立案,只要爭取到足夠的粉絲支持,募集到預估的資金,就立案執(zhí)行。
歐酷拉順利讓虛擬實境的頭盔進入開發(fā)、生產(chǎn),之后就獲得經(jīng)緯、Spark 資本等創(chuàng)投基金青睞,除了帶入約1650萬美元的資金,還帶進了游戲界教父級人物卡瑪克(John Carmark)成為公司的技術長。
去年底,第二輪的創(chuàng)投基金又帶入約7590萬美元,這次連加州創(chuàng)投教父馬克安德森(Marc Andreessen)都加入了歐酷拉。
開放軟件社群
提供壓低成本的可能
除了群募平臺、創(chuàng)投天使基金之外,虛擬實境的社群平臺也提供了歐酷拉飛速成長的助力。
拉奇在他自己的博客上說,歐酷拉希望將原本昂貴無比的虛擬實境游戲,打造成人人皆可負擔的國民產(chǎn)品,在歐酷拉Rift頭盔以300美元問世之前,市場上的虛擬實境游戲機每副要價兩萬美元。拉奇說:“讓Rift夢想成真的關鍵之一,就在令人感動的開放軟件社群。我們獲得了超過7.5萬組軟件,從網(wǎng)絡游戲、內容創(chuàng)意到視覺藝術,讓歐酷拉夢想成真。”
夢想,是人類進步的源頭,但是光靠夢想家單打獨斗,什么事情也不會發(fā)生。21歲拉奇的成功,讓我們看到美國的創(chuàng)投體系,從最底層的群募、到天使基金、到不同階段的創(chuàng)投,一路連接到紐約證交所、那斯達克上市公司,以及數(shù)以萬億美元計算的資產(chǎn)管理基金,這個體系不只創(chuàng)造出令人瞠目結舌的財富,更將人們的生活不斷帶向原本無法想象的未來。
在并入臉譜之后,拉奇在博客上發(fā)文說:“歐酷拉原本只是個前景不明的新公司,如今已經(jīng)有了光明的未來。即使是在我最狂野的夢中,也無法想象公司的發(fā)展能夠如此飛速。”
他發(fā)出豪語:“我們將會徹底改變電腦游戲產(chǎn)業(yè)!”能把夢想中的虛擬未來,化為真實世界,這正是拉奇以及打造歐酷拉的創(chuàng)投產(chǎn)業(yè),帶給我們最大的震撼。
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