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      1. 趣味運動會策劃書

        時間:2023-06-24 07:15:20 策劃書 我要投稿

        【推薦】趣味運動會策劃書

          不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,此時需要提前做好策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的趣味運動會策劃書,希望對大家有所幫助。

        【推薦】趣味運動會策劃書

        趣味運動會策劃書1

          一、活動時間:20xx年xx月xx日上午8:30開始

          二、活動地點:新東方幼兒園操場

          三、活動形式:教師趣味競技性運動會

          四、活動要求:所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

          五、運動會流程(按照比賽順序)

          項目名稱:拔河比賽

          規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

          第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

          第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

          第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

          獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

          項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

          規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

          跳繩記數員:

          跳繩計時員:

          跳繩記錄員:

          獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

          項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

          規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

          跳繩記數員:

          跳繩計時員:

          跳繩記錄員:

          獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

          項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

          規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

          獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

          項目名稱:琴棋書畫樣樣通

          規則:

          五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

          夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

          跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

          繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

          獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的'獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

          項目名稱:爬滑梯接力

          規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者

          獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

          滑梯計時員:

          項目名稱:打沙包

          規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

          獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

          投沙包人員:

          項目名稱:捉迷藏

          規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

          獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

          捉迷藏計時員:

          六、工作人員

          總策劃

          工作通知:

          主持人

          錄像音響:

          各項分數記錄:

          食堂飯菜:

          條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

          七、最終的獎勵

          由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

          八、聚餐活動開始

          由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

          九、補充事項

          1、餐后衛生由全體教職工一起承擔

          2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

        趣味運動會策劃書2

          一、 活動背景

          本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

          二、 活動意義

          趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

          本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

          三、 活動名稱

          “xxx公司首屆趣味運動會”

          四、 活動簡介

          (一) 活動時間:定于20xx年4月的`午休時間,具體時間另行通知。

         。ǘ 活動地點:xxx。

         。ㄈ 參賽對象:公司全體員工。

          五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。

         。ㄒ唬┘w賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

          1. 4*50m乒乓接力賽

          比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

          比賽方法:

          ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

         、诒荣愰_始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

          ③用時最短的組獲勝。

          比賽規則:

         、賲①惾藬得筷4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

          ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

         、坌羞M過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

         、荼荣愡^程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          2. 集體跳繩

          比賽道具:長跳繩1根

          比賽方法:

          1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

          2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

          比賽規則:

          1.按3人同時跳起計數;

          2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

          3.眾人一條心

          比賽方法:

         、 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

          ③用時最少的隊獲勝。

          ④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

          比賽規則:

          如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          4.拔河

          比賽道具:拔河長繩一條

          參賽人員:全體組員參加。

          比賽賽制:

         、俪楹灈Q定兩兩對抗組的搭配順序;

         、诿拷M獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

         、酃室夥攀种率箤Ψ疥爢T跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          5、摸爬滾打接力

          參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

          比賽方法:

          每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

          比賽規則:

          如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          6、踢鍵子入筐

          參賽人員:全組

          比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

          道具:毽子若干個、紙簍若干個

          比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

         。ǘ﹤人賽:賽前分賽事分別報名。

          1、花樣跳繩

          比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

          道具:跳繩5根

          計分方法:取前3名

          2、乒乓球賽

          分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。

          道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

          計分方法:取前3名

          六、賽場規則

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

          4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

          5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

          6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

        趣味運動會策劃書3

          一、活動主題

          享受運動,快樂運動:"我運動,我快樂我健康"

          二、活動宗旨

          開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

          三、活動時間

          待定

          四、活動地點

          內操場

          五、參加人員

          全校師生。

          六、活動安排

         。ㄒ唬┎门校簒x(總施令員)xxx(計數、看到達順序)

          xx(計數、看到達順序)xx(計數、看到達順序)

          xxx(指揮提醒自愿者)xxx(指揮提醒自愿者)

         。ǘ┳栽刚撸毫昙壱话6人。人員待定。

          (三)活動內容

          一年級:快樂司機運輸忙。(男女各xx人)道具:乒乓拍三副、乒乓球x個、障礙物x個(設置在起點對面)。(xxx、xxx負責道具到位)

          方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設置障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續游戲。

          規則:

          1、選手必須繞過障礙物。

          2、乒乓球在哪里掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地點重新起跑。

          3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

          4、違規不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

          5、以每組最后一位選手回到起點的時間先后順序計算名次。

          二年級:寶珠搶險記。(男女各xx人)道具:盆xx個、乒乓球x個、筷子x雙、珠子xx個。(xxx、xxx負責道具到位)

          方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出并前跑放進空盆里,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然后放下筷子,與下一位隊友擊掌,之后下一位選手方可繼續進行比賽。

          規則:

          1、球掉地后須將球夾起后在掉球的地方再繼續進行比賽。

          2、所夾的乒乓球必須入盆。

          3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

          4、以最后一個選手回到終點的先后順序定名次。

          三年級:碩果累累。(男女各xx人)道具:小背簍x個、籃球(排球)xx個、自愿者三名(將球回位)。(xxx、xxx負責道具到位)

          方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一背簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在背簍里。每名隊員投兩次后,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌后,下一名選手方可繼續進行比賽。

          規則:

          1、接球手不許出圈,否則所接的球不算。

          2、接球手必須用背簍接,否則不算。

          3、兩名接球手交替上場接球。

          4、投球手不能踩投球區域線,否則進球不算。

          5、以投進球的個數總計得出名次。

          6、如進球個數相同,則根據完成時間先后定名次。

          四年級:海豚戲珠。(男女各xx人)道具:障礙物x個、籃球(排球)xx個、呼拉圈圈x個、塑料筐x個。自愿者x名(撿球、將球歸位)(xxx、xxx、xx負責道具到位)

          方法:比賽采用接力形式進行,當聽到發令后,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區后將塑料筐里的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦圈由自愿者執手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可繼續進行比賽。

          規則:

          1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

          2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

          3、每人只能打三個球。

          4、以各隊打入呼啦圈的球的個數多少累計來計算總成績。如個數相同,則根據完成時間先后來排名次。

          五年級:一箭雙雕。(男女各xx人)。道具:x個籃球、3個排球、三根小棍。(xx、xxx負責道具到位)

          方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"球"趕到終點的指定進球區線,將球趕入指定區域,在第二個球進到進球區后才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的指定進球區線,將球趕入指定區域,同樣,在第二個球進到進球區后才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續進行比賽。

          規則:

          1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

          2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球撿回滾出處重新趕球。

          3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

          4、未能進入進球區的要在趕入區重新進球。

          5、以各組最后選手完成的時間先后順序依次計算名次。

          六年級:齊心協力、乘風破浪:(各班男女各xx人,分兩組站隊)

          方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個"小船"在前后擺動時,交換移動兩人的.雙腳,使"小船"向前行進,到達終點后,最后一個隊員的屁股出終點線后,另一組再繼續進行比賽。

          規則:

          1、小船從何處散開,必須在當地重新組好再開始。

          2、組成"小船"的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

          3、每組隊員最后一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續。

          4、以最后一組完成比賽的時間先后順序來計算名次。

          七、后勤工作

          學校后勤準備并提供活動器材。(吳軍提供所有比賽項目所需器材名稱)

          八、安全工作

          保衛科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

          九、活動獎勵形式

          以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

          備注:

          1、如果男女生不足數,則先滿足性別人數要求,再不論性別湊足。

          2、所有不遵守規則者,則其不算參賽人頭,但所用時間要計算在內,而且其成績也忽略。

          3、比賽班級互相監督參賽人數。

          3、請老師們根據自己年級的項目組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。

        趣味運動會策劃書4

          一、指導思想

          為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。

          二、活動主題

          強身健體,全員參與

          三、分組名單

          人員安排:xxX

          主持人:xxX

          裁判員:xxX

          記分員:xxX

          背景布置:xxX

          道具準備:工會小組長

          四、舉辦地點

          xx幼兒園東園大操場

          五、參加對象

          全體工會會員

          六、舉辦時間

          20xx年xx月xx日上午xx點

          七、比賽方式

          1、以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。xx日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

          2、比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個項目的總積分算成績。

          八、活動環節

          (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的`器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。

          運動員宣誓

          裁判員宣誓

          由唐園長宣布比賽開始

          (二)比賽項目

          1、轉呼啦圈吹氣球:

          規則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

          2、騎慢車比賽:

          規則:每個小組各派四人參加。自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

          參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

          3、袋鼠跳接力:

          規則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

          4、串珍珠:

          規則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

          5、定點投球比賽:

          規則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。

          6、趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):

          規則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。

          器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個

          7、穿衣接力:

          規則:每個小組各派四人參加。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

          8、團體跳大繩:

          規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以合作完成的個數,評出1-4名。

          五人同時跳過繩開始計數。

          (三)記分員統計分數,由唐園長公布比賽結果,頒獎儀式。宣布本次秋季運動會閉幕。

          九、安全保障

          1、參賽人員盡可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

          2、活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。

          十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知

        趣味運動會策劃書5

          【活動主題】:

          【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質,加強同學之間的團結, 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態,同時加強成員間的溝通,增強站內凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。

          【主辦分站】:

          【所屬大區】:

          【支持單位】:

          【活動時間】:xx

          【活動地點】:

          【參與人數】:

          【活動方式】:

          班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞

          【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段

          (1)確認各隊的參賽名單:

          (1)場地布置:

         、偬崆暗浆F場安排好所需設施,以保證比賽的順利開展。

         、诒荣愔辉O置一個場地,方便大家集體圍觀。

          總裁判總結宣布獲勝的'隊伍;并選派獲勝選手發表獲勝感言。大會主席宣

          布活動結束,接著拍照留念時間。

          1.雙龍戲珠

         、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

         、谝巹t要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

         、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝

          2.綁腿跑接力 參加人數2人

         、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發令后開始計時,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

         、谝巹t要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          3.送雞毛信 參加人數2人

          ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

         、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

          4.趣味跳繩

         、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。

          2、在直徑為1米的圓圈內依次進行比賽。

          3、每人最多跳兩次,取最優次數。

         、谝巹t要求:出現失誤就算失誤一次;必須在圈內跳,出圈視為違規,成績無效。

         、墼u分方法:以計次數排名次,次數最多的獲勝。

          5.乒乓繞樁

          參賽人員:每組3人,5組

          道 具:乒乓板乒乓球各5個

          比賽規則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。

          裁 判:2人

          6.心有靈犀

          參賽人員:每組2人,5組

          道 具:蒙眼布5條

          比賽規則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內取到所 有物品且到達終點的獲勝。

          裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數2人

          ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

         、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

          ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

          以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。

          其它:

          ①各小組自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;

         、诟餍〗M按照競賽規程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創造條件。

         、墼诮M織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發生意外事故。

          注意事項:

         、俦荣惐局坝颜x第一、比賽第二”的精神進行。

         、谠趫竺x項過程中,請根據自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調整;

         、鼙荣愔谐霈F的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協商裁定

          【獎項設置】:

          【申請物資】

        趣味運動會策劃書6

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

          二、活動意義

          一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的'作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

          三、活動名稱

          趣味體育運動會

          四、活動主題

          讓運動更有趣

          五、活動簡介

         。ㄒ唬┗顒訒r間:20xx年4月下旬或五月中上旬

         。ǘ┗顒拥攸c:南昌理工學院體育場及籃球場。

         。ㄈ﹨①悓ο螅和鈬Z學院商務英語1103班全體同學及部分老師

         。ㄋ模┍荣愴椖浚

          1、螃蟹接力賽跑

          2、托乒乓球球30米賽跑

          3、袋鼠跳接力賽

          4、定點投籃比賽

          5、并肩跑

          6、地道英雄

          7、跳大繩

         。ㄎ澹﹨①愐巹t:

          在體委處報名并分配參賽隊

         。┆剟钜巹t:待定

          六、比賽項目及規則

          1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

          參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

          2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

          5、定點投籃比賽道具:籃球5個

          參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:

          1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

          2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

          3、并肩跑道具:無

          參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:

          1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

          2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

          3、先完成的隊伍獲勝。

          4、地道英雄

          參加人員:每隊3人,共設3隊

          比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3籃球3個

          1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

          2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發事件由負責該區域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

          工作人員一起清場,帶走垃圾。

          七、活動經費預算(待算)

        趣味運動會策劃書7

          活動名稱:

          陽關心理運動會

          策劃人:

          于村中學實習小組全體成員

          活動地點:

          任丘于村中學

          活動對象:

          于村中學六、七、八年級的全體學生

          活動形式:

          每個班高呼自勉激勵的口號與挑戰口號,然后挑代表參加活動。

          活動設六個項目:

          第一關:左手,右手;

          二十個學生為一組,手拉手圍成一圈。每個人記住自己的左手,右手牽的人是誰。然后,大家隨意走動,打亂一開始站的順序。之后,每個人和一開始在自己左右側的人牽手。比賽班級,每個班出三個人,在最短的時間內將牽手的二十個人還原成一開始圍成的圈的樣子。

          第二關:魚躍龍門;

          通過第一關的班,選二十個同學圍成一圈,將一根繩子首尾相接,繩套的大小大概能讓兩個人同時通過。將繩套套在兩個人的胳膊上,讓二十個人在最短的時間內全部通過繩套。

          第三關:籃球投遞;

          完成第二關的班,二十個人占成一排。從第一個人開始投遞籃球;@球投遞的規則是:位置是單數的人從頭頂投遞,位置是雙數的人從腿下投遞,即第一個人將籃球從頭頂遞給第二個人,第二個人彎腰從兩腿中間遞給第三個人,第三個人再從頭頂遞給第四個人,第四個人從兩腿中間遞給第五個人…、、最后一個人將籃球投到籃子內。

          第四關:兩人三足;

          完成籃球投遞后,二十個人分成十組,每兩個人拿一根繩子,將兩個人挨著的腿綁在一起,也就是。兩個人“三足”,然后橫行至目的地。十組人全部到達則闖關完成。

          第五關:流動跑道;

          每個小組分相同數量的報紙(報紙數量待定),將報紙鋪到地上,人踩在報紙上過去。邊走,邊移動報紙。在最短的'時間內,全體小組成員利用報紙走到目的地。

          第六關:無敵風火輪;

          走過流動跑道的小組,利用膠帶將報紙粘成一圈,膠帶數量有限。報紙圍成圈后,幾個人(人數待定)到報紙圈中,使報紙轉動,在最短的時間轉動到目的地。

          成功闖過六關后,到達最終目的地,摘取花籃。最先摘取花籃的小組獲的冠軍。

          形式補充:

          每一個關卡前,都會有一個“知識百寶箱”,每個班派一個同學守在百寶箱前,當自己班級的比賽小組到達關卡時,從百寶箱中抽取“測測你問題卡”,卡片上寫著一道問題,答對問題的小組方可闖關。每個小組三次答題機會,兩次求助機會,答不上來,則從頭再闖關。(卡片上的問題可以是關于各個學科的問題,也可以有腦筋急轉彎,趣味問答等。)

          活動目的:

          增進學生的凝聚力,培養學生的團體協作的能了和互幫互助的精神,提高學生集體榮譽感,豐富學生生活。

          獎項設置:

          比賽設一等獎一名,二等獎兩名。頒發獎狀,獎品。

          比賽時間:

          五月中下旬。

          主持人,評分細則等其他情況根據實際情況確定。

        趣味運動會策劃書8

          一、活動背景

          XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛煉。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節。為此需要一個渠道來緩解和協調。

          9月份我系的活動調查問卷顯示趣味運動會的受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑒于各個班級學習的緊張情況,為此我們XX級工管營銷電商系在各個班的.班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。

          二、活動目的

          舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養成勤于鍛煉的習慣,放松緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目里培養一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

          三、舉辦單位

          XX級工管營銷電商系

          四、活動主題

          “愛在歡笑成長季”

          五、活動口號

          “10GYD,且習且樂季”

          我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優秀的經驗并且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕松地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

          六、參賽單位

          七、報名須知

          1.報名對象:

          2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級為單位發送到系體委郵箱

          3.報名時間:

        趣味運動會策劃書9

          一、活動主題:

          開展綠色校運共建和諧校園

          二、活動宗旨:

          為豐富我院學生的業余生活,并與社會企業共同創建和諧社會、和諧校園,體現當代大學生的精神風貌,舉辦20NN校園運動會。

          三、活動時間、地點

          活動時間:20xx年11月22日—20xx年11月23日

          活動地點:福州大學體育場

          四、主辦單位:

          西安工程大學福州服裝學院

          承辦單位:西安工程大學福州服裝學院團委學生會

          五、宣傳方式:

          1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商名稱)活動時粘貼在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。(條幅由商家提供,10米以內)

          2、臺詞宣傳:本次運動會當中領導開、閉幕式發言、頒獎期間提及本次贊助商。(1000元以上)

          3、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)

          4、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

          5、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志愿者分發有贊助商標志的旗幟,加大宣傳力度。(由貴公司提供)

          6、校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳

          7、運動會期間提供一定場地由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動

          8、運動會前后在校學生會網頁上宣傳并且發放傳單。

          9、宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主干道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。(彩旗由貴公司提供)

          10、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。(由貴公司提供)

          11、調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)

          12、商家在運動會期間在校內設立咨詢臺

          13、獎品:運動員獎品可由貴公司提供帶有公司特點的獎品

          六、宣傳效應:

          希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

          1、海報和宣傳單會注明"本次活動由xxxxxx公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

          2、本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單

          4、優秀運動員的獎品由公司提供。

          5、橫幅有標明贊助商

          備注:贊助費達2000元的,商家可參與頒獎

          七、活動經費預算

          場地租用費5000元

          宣傳展板800元

          后勤、志愿者服務隊、禮儀隊400元

          保安工作人員、秩序維護員,200元

          宣傳人員200元

          設備:運動會所用器材使用費。1500元

          宣傳材料管理及維護費用300元

          預計贊助費用總計:8500元

          八、贊助活動意義

          增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。

          擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的.市場占有率。

          通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。

          我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。

          九、贊助單位:

          希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司盡快回復。期待您的加入!合作愉快!

        趣味運動會策劃書10

          一、活動主題

          娛樂身心、激揚青春

          二、活動目的

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

          三、活動組織

          活動時間:20xx年12月14日下午

          活動地點:學校田徑場

          主辦單位:數理信息學院學生會

          贊助單位:

          活動參與對象:數理信息學院大一大二學生,大三自愿報名參加。

          四、活動流程:

          項目一:拔河大賽

          參賽者:15人(其中包括班主任)

          裁判員:發令2人,記錄2人。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

          比賽場地:學校操場

          比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

          拔河賽制:

          1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

          2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

          3、淘汰賽:每班抽簽分成A。B組,采用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽簽決定對手。從A組B組各決出一對優勝隊。

          4、決賽:一局定勝負。

          負責部門:裁判:體育部2人

          記錄:組織部2人

          后勤:勤工部2人

          項目二:搶凳子

          參賽者:每班2人

          裁判員:發令一人,負責記錄一人,裁判1人

          比賽器材:6張凳子,口哨一個。

          比賽場地:學校操場。

          比賽規則:

          在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,并減少一個凳子,再次游戲,直到最后剩一個凳子、一個人為止,留在最后的人為勝利者。

          裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發號命令)

          記錄:編輯部1人

          后勤服務:社團部2人

          項目三:摸石頭過河接力賽道具:“石頭”15塊

          參賽人員:每隊6人,3男3女。

          規則:

          1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

          2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。

          3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

          4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。

          5、2組同時進行。取時間最短的3組。

          6、裁判:科研部2人

          時間記錄:組織部2人

          后勤服務:生活部2人

          項目四:11人10足

          道具:繩帶10條

          參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。

          規則:

          1、參賽隊員為6男5女,11人并排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。

          2、比賽開始,11人齊心協力向終點跑,賽道長30米。

          3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。

          4、裁判:學習部2人

          時間記錄:紀檢部2人

          后勤服務:宿管部2人

          項目五:托乒乓球球30米賽跑

          道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

          參賽人員:每隊4人,2男2女。

          1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

          2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。

          3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。

          4、手握球跑者取消比賽資格。

          5、裁判:編輯部2人

          記錄:實踐部2人

          后勤服務:心理部2人

          項目五:雞毛送信參賽人員:每班10人(5男5女)

          比賽規則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那里領一串10位的數字,花15秒記下號碼,然后把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經確認無誤且時間最少的'3組獲勝。2組同時進行。

          裁判:主席團助理3人(一人負責發命令和提供數字)

          時間記錄:文娛部2人

          后勤服務:青志2人

          五、獎勵規則

          六、活動經費預算

          七、其他

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

          4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

          6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

          7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現各班風采。

          8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

          9、后勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。

          10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公布。同時宣傳部和秘書處要負責布置場地。

        趣味運動會策劃書11

          一、活動時間:

          20xx年5月15日上午

          二、活動主持人:

          xx

          活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

          三、活動資料:

          親子趣味運動會

          四、游戲項目:

          1、親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

          目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

          玩法:

          (1)在規定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

          (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

          (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

          2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

          目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。

          準備:羊角球

          玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的.手,依次輪流。

          3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

          玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

          4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

          玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

          5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

          目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

          準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

          玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

          規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

          6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

          目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

          準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

          玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

          7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

          目標:體驗主角互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下頭的任務,促進孩子的語言發展。

          準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

          規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最終家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感激親人、感激同伴。

          五、活動安排:

          1、8:30——8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

          2、8:45——9:00主持人宣布比賽規則。

          3、9:00——10:15進行各項親子游戲活動。

          4、10:15——10:30主持人、家長活動感言

        趣味運動會策劃書12

          一、活動背景

          為了更好地發揮酒店團體積極性,進一步豐富員工的文化生活,增進員工之間的交流協作,促進酒店文化建設,本次冬季運動會將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

          二、活動名稱

          人和賓館員工冬季趣味運動會

          三、活動主題

          “全員健身、快樂工作、健康生活、團結奮進”

          四、活動簡介

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          (三)參賽對象:酒店全體員工。

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          個人競技項目:

          1、足式保齡球;

          2、摸石頭過河;

          3、大浪淘沙;

          4、移動高爾夫;

          5、不到森林;

          備選項目:

          6、無敵戰車;

          五、獎勵規則:

          1、本次比賽采取各個項目完成后,按照項目積分進行綜合排名,根據項目總成績取前三名。

          2、比賽最終獲得獎品歸屬團隊共享。

          六、比賽項目及規則:

          參賽項目:

          (一)足式保齡球:

          參賽道具:足球兩個,裝滿水的礦泉水瓶10個

          比賽方法:

          1、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的礦泉水瓶。

          2、參賽選手用足球以踢球的形式撞到礦泉水瓶,每組10人參加,每人一次機會,撞到一個瓶子得1分,以累計成績總數最高的小組勝利。

          比賽規則:

          1、參賽人員必須在規定的`范圍內踢球,否則成績作廢。

          2、如出現平分現象,將進行附加賽。

          (二)摸石頭過河:

          比賽道具:磚塊若干(可以用紙板代替)。

          比賽方法:

          1、才賽人員借助三塊磚頭,從起點出發到達終點。

          2、每組10人,采取接力的形式。

          3、到達終點用時最短的小組獲勝。

          比賽規則:

          1、比賽距離為20米。

          2、在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例一次加時10秒。違例3次者取消比賽成績。

          (三)、大浪淘沙:比賽道具:長跳繩2根。

          比賽方法:

          1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩2名選手搖繩。

          2、要求8人連續成功跳躍10次,中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始;直到持續達到10次。

          比賽規則:

          1、比賽準備時間3分鐘,要求8人同時起跳。

          2、完成任務用時最少的小組勝利。

          (四)、不到森林:

          比賽道具:PP管若干(可以用竹竿代替)

          比賽方法:

          1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一根PP管。

          2、所有隊員圍成圓圈,彼此間隔20厘米,左手背于身后,右手平行按壓管口,PP管垂直于地面。

          3、采取輪轉換位,人動管不動,輪轉一周。

          4、按要求完成用時最短者獲勝。

          比賽規則:

          1、必須全員參加

          2、輪轉過程中出現管倒地,手抓管、管傾斜超過30度角現象則視為違規;違規需重新開始比賽,直至順利輪轉一周。

          3、按完成任務用時長短排定名次,用時最短的小組獲勝。

          (五)、漫步自行車:比賽道具:自行車10輛。

          比賽方法:

          1、比賽距離為100米;

          2、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一輛自行車。

          比賽規則:

          1、比賽過程中人必須騎在自行車上,不能后退,不能停下,只能往前走,直到到達終點為止。

          2、按完成任務用時長短排定名次,用時最長者獲勝。

          (六)、競走:

          比賽方法:

          1、比賽距離為100米

          2、步行走到終點

          比賽規則:

          1、比賽過程中不能停下,不能慢跑,必須是用走。

          2、按完成任務用時長短排定名次,用時最短者獲勝。

          (七)、三個進球:

          比賽道具:

          1個大垃圾桶(用來接球)。

          40個洋芋(放在袋子或盒子里)。

          比賽方法:

          1、每組選出一個選手和你一起站在前面。

          2、讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個洋芋的袋子交給他。

          3、把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

          4、告訴選手他的任務是向身后的垃圾桶里扔洋芋,要至少扔進3個球才算成功。告誡選手不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。

          5、讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。

          6、等選手扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

          附加項:賽場規則:

          1、大眾評委,尊重評判,團結互助。

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、望各部門踴躍組織本部門人員參加活動,文明比賽、文明助威、充分展現個人及團隊的風采。

        趣味運動會策劃書13

          一、活動目的為響應學院團關于“學生體育節”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

          二、活動主題:1、時間:XX年6月10日13:00(12:30集合)

          “激情運動擁抱陽光”

          三、活動時間與地點

          2、地點:學院體育場

          3、入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態面向主席臺。待開幕式結束后,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束后,比賽正式開始。

          四、活動內容項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

          項目一名稱:十人綁腿跑

          項目二名稱:摸石頭過河

          項目三名稱:袋鼠跳接力賽

          項目四名稱:龍舟競賽

          五、參加對象煙臺市技師學院(工業技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

          六、競賽辦法:1、十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個項目參賽人數:5人,所有項目男女不限。

          2、已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

          3、所有參加活動的'同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

          4、集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。

          七、賽制:十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

          第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。

          第二輪:決賽分為2組進行。

          八、獎項設置:各項目設置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

         。ǜ黜椖勘荣愐巹t見附表)

          注意事項:

          1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

          2、要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。

        趣味運動會策劃書14

          為增強同學們的體質,凝聚班級團隊力量,迸發班級團結向上的精神動力,我校決定召開一次小型趣味運動會,為了把這次運動會舉辦的順利、成功,賽出友誼、賽出成績,F策劃如下:

          一、時間:

          20xx年5月30日(半天)

          二、地點:

          學校操場

          三、參賽人:

          各班男女運動員。

          四、比賽項目:

          (一)集體項目

          三、四、五、六年級

          拔河(每班15人,男生8人,女生7人)

         。ǘ﹤人比賽

          三、四、五、六年級

          跳呼啦圈

          一、二年級

          趕豬走

          一至六年級

          踩氣球、兩人三足行

          幼兒園

          三人四足行

          五、程序

          1、宣布運動會開幕詞

          2、運動員代表宣誓

          3、裁判員代表宣誓

          4、比賽

          5、頒獎

          六、人員分工

          分為宣傳文秘組、安全組、服務組、計分組、裁判員等。

          1、宣傳組負責稿件的撰寫及宣傳。

          2、安全組負責運動場地的安全。

          3、服務組負責器械的搬運和運動員服務。

          4、計分組負責各體育項目的計分及總分計算。

          5、裁判員有體育老師負責選派。

          七、比賽規則

         。ㄒ唬┘w比賽規則

          1、跳繩比賽規則:

          以班級為單位參加比賽,每個學生都參加,求平均成績。在一分鐘的時間內,記錄單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人的最后成績。

          2、接力賽

          接力賽中,運動員必須在接力區內里完成交接棒!敖恿^內”的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。

          在接力賽中,第一棒全程及第二棒的第一彎道是分道跑,第二棒運動員要跑至搶道線后方可自由搶道。第一棒的傳接必須在參賽者指定的`跑道內進行,其余各棒的傳接,裁判員根據第二及第三棒運動員的先后,按次序讓其第三及第四棒的隊友在接力區內,由內至外排列等候接棒。所有接棒者均不可在接力區外起跑。

          接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。完成交接棒后,運動員應留在本隊的跑道中以免因影響他人而被取消比賽資格。任何人掉了棒,必須由其本人拾回,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。

         。ǘ﹤人比賽規則

          1、立定跳遠:

          每名參賽者最多可跳3次,以最優成績作為決定成績。如果3次跳都犯規,則沒有成績。若出現平局,應加賽至分出勝負為止。

          參賽者出現下列情況之一,判為犯規。

         。1)起跳前一剎那有任何一腳移動出起跳位置,然后再起跳。雙腳沒有從靜止狀態開始起跳。

          (2)采用單腳起跳。

         。3)起跳時身體任何部位觸及起跳線或起跳線前的地面。

         。4)使用起跳坑(穴),或類似抵足的物體起跳。

          (5)落地時沒有用腳先落地。

         。6)落地后向后走出沙坑。

          成績丈量:從參賽者身體任何部分著地最近點,垂直量至起跳線(或起跳線的延長線)后沿。記錄成績以厘米為最小單位,不足1厘米不計。例如:丈量為2.308米記為2.31米。

          2、壘球:在不犯規的基礎上,壘球誰仍的遠誰就算贏。

          3、跳繩:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

          4、短跑、中長跑的名次判定

          在田徑比賽中,所有賽跑項目參賽者的名次取決于其身體軀干(不包括頭、頸、臂、腿、手或足)抵達終點線后沿垂直面為止時的順序,以先到達者名次列前。在任一賽次中,按成績錄取進入下一賽次時如遇運動員成績相等,則終點攝像主裁判應考慮有關運動員的1/1000秒的實際成績。如果成績依然相等,則有關運動員均應進入下一賽次。如實際條件不允許,應抽簽決定進入下一賽次的人選。

          在決賽中第一名成績相同,裁判長有權決定是否重賽,若無條件重賽,則并列第一;至于其它名次成績相同,按并列處理。

        趣味運動會策劃書15

          一、活動時間:

          20xx年5月15日上午

          二、活動主持人:

          XX

          活動組:中產階級小組成員、家長委員會成員

          三、活動材料:

          親子趣味游戲

          四、游戲項目:

          1、親子游戲“坦克車(大眾游戲)

          目的:在家長的指導下,學習分工、溝通、創造,加強孩子與孩子、家長與家長、家長與孩子之間的合作,練習剪貼技巧。準備:幾張報紙、剪刀和透明膠。

          播放方法:

         。1)制作“坦克”在規定時間內連鎖:將報紙連接成一個大圓圈。

         。2)父母和孩子站在報紙上,舉起上面的報紙,形成一個罐鏈。

         。3)同時用手和腳移動鏈條,第一個獲勝。

          2、親子游戲“舉辦兒童(可選游戲)

          目標:鍛煉兒童的跳躍潛能,體驗與成人合作的樂趣。

          準備:槌球

          游戲方法:孩子從指定點跳槌球,父母跑在后面。到達終點后,父母迅速抱起孩子,跑回原點,拍拍一個人的'手,然后輪流。

          3、親子游戲的玩法(可選游戲)

          在必要的距離內,父母跟隨孩子進行,兩人將在最后的椅子上獲勝。

          4、親子游戲的玩法“雙人三條腿接力賽(可選游戲)

          玩家將形成一個三向柱(孩子站在右側),用兩根繩子將兩條中腿綁在一起。兩人用三只腳向前走,繞過障礙物回到起跑線。輪流接力。

          5、親子游戲“順從球(可選游戲)

          目標:發展兒童腿部力量和控制潛力。

          準備:四條跑道,每個家庭一個皮球

          游戲方法:父親、母親和孩子分別站在場地兩側。比賽開始時,父親用腳把球運球給孩子們。孩子們接球后,爸爸、媽媽和孩子們把皮球背對背地拿著,把皮球運到起點。誰先來誰就贏。

          規則:爸爸必須用腳接球,不能用力踢球。

          6、親子游戲“氣球攜帶(可選游戲)

          目標:培養兒童與成人的合作潛力,培養兒童的平衡感。

          準備:幾個未充氣的氣球、四個大箱子和四條跑道。

          如何玩耍:父親或母親和孩子站在

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