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      2. 趣味運動會策劃書

        時間:2022-05-10 08:58:03 策劃書 我要投稿

        趣味運動會策劃書

          轉眼間一段時間的工作告一段落了,為了迎接新的工作目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編幫大家整理的趣味運動會策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        趣味運動會策劃書

        趣味運動會策劃書1

          展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!

          一、評分標準

          1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分

          2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名。

          3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,有違例將扣1分。

          4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現的'各種創意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規次數少,服從裁判;

          5,各單位和部門參與職工男10名女5名

          二、運動會時間流程

          1,賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;

          2,運動員入場儀式;8:30—9:00;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待領導宣布運動會開始

          三,競賽項目

          1,袋鼠跳:參加隊員男7名女3名

          比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊 起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。 詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須 重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。

          2、5人6足男4名女2名

          比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發,賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。

          3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)

          比賽規則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途 中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。

        趣味運動會策劃書2

          一,趣味運動會活動主題

          娛樂身心、攜手共進

          活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,趣味運動會活動整體方案

          活動時間:20xx年X月X日.早上9點

          活動地點:廣州奧林匹克體育中心

          主辦單位:可可活動策劃品牌

          三,具體活動項目

          趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,為的是玩轉大家,更主要是為了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟 、集體跳繩接力 、摸石過河、陽光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、歡樂乒乓球、紙衣往返接力 、同“舟”共濟、仙人指路、網球擲準、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂運足球、袋鼠跳、二人背夾球跑接力、懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽、拔河比賽、2人3足、袋鼠跳、無敵烽火輪、背球接力賽、單腿火車等,下面挑一些做方案。

          1、投靶擲準

          比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環數多的為先,若環數相同,可追加一鏢,決出名次。

          比賽規則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

          2、足式保齡

          比賽規則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者為勝。

          3、袋鼠夾球

          比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,

          每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。

          4、孤島求生

          預賽的規則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的.勝者共5人,角出名次。

          5:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

          比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

          6:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

          比賽場地:學校操場。20米。

          7.鴻運彩球

          比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

          8.百米障礙跑

          比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網通道、魚躍龍門”環節后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結束,用時少著名次列前

          9.瘋狂毛毛蟲

          比賽開始前, 6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,6名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

          四、道具安排、工作人員的安排

          五,活動注意事項

          1.友誼第一,歡樂第二,比賽第三。注意行動切勿莽撞。

          2.在活動過程中,老年人應該注意安全,比賽現場也有多位工作人員保護著

          3.在活動過程中,如有挫傷、扭傷、肌肉拉傷、嘔吐、眩暈等身體不適情況,立馬報告,不能隱瞞

          4.請提前告知身體狀況,如有心臟病,高血壓,骨質類疾病或動過手術不久等情況,培訓師會根據情況另行安排.

          5.聽從教練員的安排,沒有教練的允許不得隨意攀爬基地設施.

          6.極強的時間觀念,嚴格的遵守時間,對自己負責,對團隊負責.

          六,活動獎項、獎勵規則。

          七,活動經費預算。

          八,活動其他事項

          1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

          3. 比賽前由各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

          4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5.工作人員持場地的衛生,工作人員保持現場的衛生。

          6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

        趣味運動會策劃書3

          一、活動目的

          某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

          二、活動主題

          趣味運動,志愿風采

          三、組織單位

          主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

          四、活動時間

          XX年11月15日

          五、活動地點

          某某工學院蒼梧校區籃球場

          六、活動對象

          某某工學院青年志愿者協會全體成員

          七、活動流程

          1、活動前期準備

          (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

          (2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

          (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

          (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

          2、活動實施階段

          (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

          (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

          (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);

          (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

          (5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。

          3、活動后期總結

          (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

          (2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。

          八、注意事項

          (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

          (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

          (3)活動經費及時開正規發票報銷;

          (4)活動中注意安全,避免事故發生;

          (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

          (6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

          (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

          (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

          九、經費預算

          1、橫幅:5元*6米=30元

          2、口哨:0。4元*15個=6元

          3、姓名牌:1元*12張=12元

          4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

          總計:60元

          某某工學院青年志愿者協會

          項目策劃部

          二〇一九年十一月五日

          附件一:

          競技規則:

          1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

          2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的.地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

          3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

          4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

          5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

          6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

          7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

          8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

          附件二:

          競技安排:

          競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

        趣味運動會策劃書4

          一、活動目的

          本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目與趣味游戲相結合,讓員工在運動中能夠領悟到團隊協作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。

          二、活動主題

          “ccxxx”

          三、活動時間:20xx年4月21日15:00-18:00

          活動地點:

          參賽對象:公司全體員工、置業公司部分員工

          四、趣味運動會流程

          1、場地安排:

          各項目人員按照場地安排入座,分組為:

          楷林國際一組最少30人,

          信息大廈一組最少30人,

          住宅小區一組最少30人,

          職能部門和IFC項目一組25人左右;

          置業公司一組最少30人。

          2、入場:

          主持人宣布運動會開始,

          各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。

          3、講話:

          主持人講話,

          介紹裁判組人員,及領導講話,并宣布運動會開幕

          五、趣味運動會比賽內容

          趣味運動會個人競技項目:

          1) 踢毽子

          比賽道具:毽子若干

          比賽規則:

          1、限時1分鐘;

          2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;

          3、若毽子落地,則該次不算;

          4、以單位時間內個數最多者為勝。

          2) 呼啦圈大比拼

          比賽道具:呼啦圈若干

          比賽規則:

          1、比賽距離為25米,需在行進過程中同時轉動呼啦圈;

          2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;

          3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;

          4、先到者為勝。

          3) 100米短跑(男/女)

          比賽道具:

          比賽規則:

          1、運動員賽道預賽時由抽簽決定,決賽一般由預賽成績決定;

          2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑后不能串道否則成績無效;

          3、起跑時,只允許一次搶跑(未發令起跑或發令后0.02秒以內起跑)第一次搶跑須重新發令,以后搶跑的運動員取消比賽資格重新發令。

          4、先到者為勝。

          4) 跳繩跑(增加難度)

          比賽道具:小跳繩若干

          比賽規則:

          1、比賽距離為50米,各組派出人員跳繩前進;

          2、途中,跳壞一個,應返回起點重新開始;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          5) 蛙跳(男)

          比賽道具:

          比賽規則:

          1、此項目僅限男員工報名參加;

          2、比賽距離為20米,參賽人員按蛙跳動作前進;

          3、到達終點用時最短的人獲勝。

          6) 羽毛球對戰(男女單打)

          比賽道具:

          比賽規則:

          1、每場比賽采取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;

          2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

          3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

          4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

          5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

          6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

          7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

          趣味運動會集體競技項目:

          1、集體跳繩

          比賽道具:跳繩若干

          比賽規則:

          方式一:,

          1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;

          2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側進入繩下跳一次,立即從B左側出,從B身后繞至B右側站立等候后面隊員依次繞至B右側,待最后一名隊員繞至B右側后,從列隊第一人開始排隊依次從B右側進入繩下跳一次,立即從A右側出,從A身后繞至A左側,如此循環。

          3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。

          4、規定時間內,穿過大繩人數最多的小組獲勝。

          2、袋鼠跳

          比賽道具:麻袋5個

          比賽規則:

          1、每隊6人,3男3女;

          2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的一隊獲勝;

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續;

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

          5、完成最快的小組為勝。

          3、呼啦圈過山車

          比賽道具:呼啦圈6個

          比賽規則:

          1、20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束;

          2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

          4、拔河

          比賽道具:麻繩兩根

          比賽規則:

          1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設定為2m。

          2、握繩法以及姿勢

          (1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側的'繩子,腳位不能超過兩米線。

          (2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

          (3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。

          (4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

          (5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

          (6)隊員站位順序由領隊自定。

          3、比賽開始

          (1)「xx」雙方隊員按領隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方 領隊互相確認準備完畢。雙方領隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

          (2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作) 口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位盡量握住靠近白色記號區外側的繩子。

          (3)「拉緊」 (雙手掌心向內側,前上舉至頭部兩側)口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態

          主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。

          (4)「調整中心線」 ( 向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)

          此時領隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號 能相符臺。

          (5)「預備」 (口令時將保持上舉于頭上的雙手掌心向外) 此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態。

          (6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

          4、每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

          5、其它: 比賽中發生有關xx問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,并以繩子中心記號區的位置判定勝負。

          5、三人四足

          比賽道具:繩帶若干

          比賽規則:

          1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;

          2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米;

          3、先完成的三隊獲勝。

          6、螃蟹接力賽跑:

          比賽道具:大球5個

          比賽規則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米 ,接力折返;

          2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝;

          3、 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線;

          4、 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行;

          5、 抱球跑者取消比賽資格。

          7、滾雪球

          比賽道具:

          比賽規則:

          1、每隊6名隊員,分為兩組依次進行;

          2、場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

          3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;

          4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑;

          5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;

          6、全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

          8、摸石頭過河

          比賽道具:磚塊若干

          比賽規則:

          1、參賽人員借助三塊磚頭,從起點出發到達終點;

          2、每組10人,采取接力的形式,比賽距離為20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;

          3、到達終點用時最短的小組獲勝。

        趣味運動會策劃書5

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

          二、活動意義

          一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛煉。

          三、活動名稱:我參與,我運動,我快樂

          四、活動主題:公司大競技,快樂你我他

          五、活動簡介:

          (一)、活動時間:20xx年4月20日上午8:20—12:40。

          (二)、活動地點:

          (三)、活動對象:

          (四)、比賽項目:

          1、熱身賽:拔河。

          2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

          3、個人賽:跳繩、自行車慢騎比賽。

          (五)、獎勵規則:

          本次比賽名次采取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最后以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵

          個人賽自愿參與,希望各店員工踴躍參加,成績最優秀者將獲得

          六、比賽準備

          (一)人資部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

          (二)策劃部準備“xx公司第屆趣味運動會”條幅,并于比賽當日負責拍照;

          (三)策劃部對獲獎的人物做好宣傳推廣。

          七、比賽項目及規則。

          (一)、熱身項目。

          1、拔河。

          報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

          道具:1條20米大繩。比賽時間:8:30—9:00

          (1)、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

          (2)、比賽方法:

          比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的`河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

          決賽為循環賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束后,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

          2、工作安排:

          比賽主持:xxx比賽裁判:xxxx xxxxx

          計時:xxxxxx計分:xxxxxxxxxxx

          道具及會場準備:xxxx xxxxxx

          (一)團體項目

          1、三人四足(3隊同時進行)

          道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

          規則:1、參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

          2、三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

          3、在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

          2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

          道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

          規則:男女混合項目,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線后。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重復前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續;兩名隊員交換麻袋必須跳過端線后進行,否則算犯規,取消該隊成績。

          3、大豐收(3隊同時進行)

          道具:背簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

          參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

          規則:1、參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將背簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

          2、接球時不能用手控制接觸水瓶。

          3、已累計接球總和的多少判定勝負。

          4、爭分奪秒(3隊同時進行)

          參賽對象:所有員工,每店3人,至少一名女生。

          器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

          參賽隊員一路縱隊站在起跑線后,比賽開始后拿空水杯在水捅中盛滿水后(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

          (二)個人項目

          1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

          比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

          2、自行車慢騎(3人同時進行)

          比賽規則:比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

          比賽時間:11:50—12:30

          2、選手自備自行車,每輛自行車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小于48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速自行車,必須變為三檔。

          3、比賽以自行車前輪進入車道開始計時,后車輪離開車道后結束計時。

          4、比賽中,若有一次以下犯規,則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規:

          1、腳落地超過三次;

          2、腳每次落地時間超過五秒;

          3、車輪軋到車道線上;

          4、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。

          八、活動安排

          (1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

          (2)流程安排:

          領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

          九、活動預算

          團體冠軍獎品:單價數量預算:

          亞軍獎品

          季軍獎品

          個人冠軍獎品:單價數量2預算

          道具:可計數跳繩5個,單價總計;

          比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,干凈背簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,自行車自備,可計數跳繩5個。

        趣味運動會策劃書6

          一、活動的意義及目的:

          1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。

          2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

          3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

          二、活動主題

          展現青春風采發揚拼搏精神

          三、活動背景

          "國運昌,體育興"。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

          四、活動地點

          田徑場和體育館負一樓

          五、活動對象

          工程管理系全體學生

          六、活動時間

          大二、大三趣味賽:20xx年x月x日下午三點

          大一趣味賽:x月x日下午五點五十

          田徑賽:20xx年x月x日中午十二點和下午五點五十

          (全體學生)

          七、活動流程策劃

          1、前期宣傳

          9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

          2、報名

          各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

          3、比賽分組及整理

          9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

          4、活動的開展

          按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

          5、運動員的賽前訓練

          在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

          八、活動內容

          (一)田徑

          1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

          2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的`前三名

          暫定為該項目的參賽選手。

          (二)趣味比賽項目

          1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

          (1)規則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;

          (2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

          2、趕"豬"接力賽:

          (1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕"豬"時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

          (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

          3、飛碟傳接比賽:

          (1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成

          一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10x20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

          (2)比賽取前4名參加校運會

          4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

          (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

          (2)比賽選取前2名參加校運會。

          5、集體跳長繩比賽:

          (1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

          (2)比賽選取前4名參加校運會。

          6、拔河比賽

          (1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

          間紅線拔過中線為勝。

          (2)比賽取前2名參加校運會。

          九、活動安排:

          十月八號(下午三點)比賽項目:

          趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

          迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

          十月九號(下午五點五十)比賽項目:

          趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

          迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

          十月十號比賽項目:

          中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

          下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

          注:參加人員:所有運動員及工作人員

          十、經費預算

          項目

          單價

          數量

          金額

          飛碟

          15

          4

          60

          乒乓球

          0.5

          10

          5

          水費

          20

          2(天)

          40

          醫藥費

          40

          1

          40

          合計

          145元

          十一、注意事項

          1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

          2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

          3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

          附錄二:

          xx年工程系第九屆系運會贊助策劃書

          一.前言

          作為青春期的代言人,大學生總是洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,對新奇有趣的大型活動必定會踴躍的參與和全程的投入,運動會這類活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助商達到想要得到的最佳宣傳效果。從而大家都得到大豐收,氣候涼爽適宜的九月是活動開展的最佳時機,形象策劃的最棒時機,形象策劃的最棒時段。全校師生都參加的活動更有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出激情四射的活動,哪個組織就能在大學生中樹立良好的公眾形象。同樣哪個公司在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的品牌形象,更好地去穩固品牌的形象,更好的去穩固原有市場和吸引新的消費群體,此次活動不僅僅是在工程系起到一定的宣傳作用,同時在全校師生的強大陣容中彰顯出商家的獨特魅力。

          二.市場分析:

          1.同電視,報刊相比,在學校宣傳有更好的性價比,可用更少的資金做到更好的宣傳;

          2.學校消費地域集中,針對性強,公司品牌容易深入人心,作為運動會這種有趣,有意義的活動中進行宣傳,效果定會顯著;

          3.因為年年都有系運會,如條件允許的話,商家還可以同我們系建立一個長期友好合作關系,使商家在校園內外的知名度不斷加深,極具有意義;

          4.高效廉價的宣傳在以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果,而是有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

        趣味運動會策劃書7

          一、活動時間:

          200xx年5月15日上午

          二、活動主持人:

          XX

          活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

          三、活動資料:

          親子趣味運動會

          四、游戲項目:

          1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

          目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

          玩法:

          (1)在規定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

          (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

          (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

          2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

          目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。

          準備:羊角球

          玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

          3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

          玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

          4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

          玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

          5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

          目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

          準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

          玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

          規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

          6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

          目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

          準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

          玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

          7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

          目標:體驗主角互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下頭的.任務,促進孩子的語言發展。

          準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

          規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最終家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感激親人、感激同伴。

          五、活動安排:

          1.8:30D8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

          2.8:45D9:00主持人宣布比賽規則。

          3.9:00D10:15進行各項親子游戲活動。

          4.10:15D10:30主持人、家長活動感言

        趣味運動會策劃書8

          為豐富教師課余文化生活,增強教師的身體素質和凝聚力,倡導“健康生活、快樂工作”的'理念,院工會根據年初工作計劃特舉辦20xx年教師趣味運動會。

          一、活動時間:

          20xx年11月15日下午1:30—5:00

          二、活動地點:

          學院本部操場

          三、參加對象:

          院工會會員

          四、組織機構:

          1、主辦單位:院工會

          2、成立運動會組委會:

          顧問:

          主任:

          副主任:

          成員:

          3、工作職責:

          (1)制定、審核運動會方案,決定有關事項,處理相關問題;

          (2)協調運動會各項工作,組織工會會員積極報名參賽;

          (3)檢查督促各項工作開展情況,保證按時、按質開展工作,使運動會順利進行。

          五、日程安排:

          1、11月15日下午1:30—2:00,全體工會會員到院本部操場集合、簽到,參加開幕式;

          2、11月15日下午2:00—2:40,集體比賽項目;

          3、11月15日下午2:40—5:00,個人比賽項目;

          4、如遇下雨,另行通知。

          六、組隊、報名要求:

          1、以分工會為單位組隊參加比賽;

          2、每位工會會員必須報一個個人項目,最多報兩項(集體項目除外),集體項目可重復報名;

          3、根據工會會員的年齡、性別分為四組:青年男子組(45歲以下,含45歲)、青年女子組(45歲以下,含45歲)、中年男子組(45歲以上)、中年女子組(45歲以上)。

          七、比賽項目及規則:

          (一)集體項目:

          1、50米迎面抱球接力

          地點:院本部足球場;

          組隊:每隊16人,男隊員8人,女隊員8人;

          規則:參賽隊員雙手抱兩個排球迎面跑向隊友,在指定地點將球交給下一位隊友,待全部16人跑完,以先到達目的地為勝利。

          2、10米立定跳遠接力

          地點:院本部足球場;

          組隊:每隊10人,男隊員5人,女隊員5人;

          規則:參賽隊員手持接力棒立定跳遠至對面指定地點,將接力棒交至下一位隊友,待全部10人跳完,以先到達目的地為勝利。

          (二)個人項目:

          1、端球跑(中年男、女組,青年男、女組)

          地點:院本部操場跑道;

          規則:參賽隊員將乒乓球平放于球拍上,從起點手持乒乓球拍跑到終點,時間最短者獲勝。如中途掉球則需從起點重新開始。

          2、籃球定點投籃(中年男、女組,青年男、女組)

          地點:院本部籃球場;

          規則:一分鐘之內在定點位置投球,以進球數量確定比賽名次。

          3、單人跳繩(中年男、女組,青年男、女組)

          地點:院本部籃球場;

          規則:雙腳同時落地1分鐘內計算跳繩總次數。

          4、擲實心球(中年男、女組,青年男、女組)

          地點:院本部操場;

          規則:以擲球距離遠近錄取比賽名次。

          5、引體向上(中、青年男組)

          地點:院本部操場單杠訓練場地;

          規則:無時間限制,以連續做引體向上次數確定比賽成績。

          6、仰臥起坐(中、青年女組)

          地點:院本部足球場;

          規則:以一分鐘做仰臥起坐數量確定名次。

          八、取錄名次與獎勵辦法:

          1、取錄名次:

          (1)集體項目取前四名;

          (2)個人項目取前六名(如果參賽人數不足6人減一取錄);

          (3)所有參加者均發紀念獎。

          2、獎勵辦法:

          集體項目、個人項目、紀念獎均發給獎金。

          九、其它:

          1、比賽嚴禁年齡弄虛作假和冒名頂替,一經發現,取消名次;

          2、請各分工會認真組織好會員報名工作,并于20xx年10月28日(周二)下午5:00之前將報名表的電子文檔發至工會郵箱,已報項目不得臨時更改;

          3、未盡事宜,另行通知。

        趣味運動會策劃書9

          一、 活動背景

          本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

          二、 活動意義

          趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

          本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

          三、 活動名稱

          “xxx公司首屆趣味運動會”

          四、 活動簡介

          (一) 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

          (二) 活動地點:xxx。

          (三) 參賽對象:公司全體員工。

          五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。

          (一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

          1. 4*50m乒乓接力賽

          比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

          比賽方法:

          ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

          ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

          ③用時最短的組獲勝。

          比賽規則:

          ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

          ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

          ③行進過程中,不得用身體的'任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

          ⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          2. 集體跳繩

          比賽道具:長跳繩1根

          比賽方法:

          1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

          2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

          比賽規則:

          1.按3人同時跳起計數;

          2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

          3.眾人一條心

          比賽方法:

          ① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

          ③用時最少的隊獲勝。

          ④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

          比賽規則:

          如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          4.拔河

          比賽道具:拔河長繩一條

          參賽人員:全體組員參加。

          比賽賽制:

          ①抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

          ②每組獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

          ③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          5、摸爬滾打接力

          參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

          比賽方法:

          每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

          比賽規則:

          如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          6、踢鍵子入筐

          參賽人員:全組

          比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

          道具:毽子若干個、紙簍若干個

          比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          (二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

          1、花樣跳繩

          比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

          道具:跳繩5根

          計分方法:取前3名

          2、乒乓球賽

          分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。

          道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

          計分方法:取前3名

          六、賽場規則

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

          4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

          5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

          6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

        趣味運動會策劃書10

          一、指導思想

          為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業余生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,R各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

          望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

          二、活動主題

          現任體育部對上學期體育嘉年華的總結反思中,我們發現體育活動應該讓盡可能多地讓學生參與,這樣才能推進我院優良的體育傳統繼續發展。在部長的積極倡導下,我體育部員未不太熱衷于運動的同學(尤其是女同學)度身訂做了這場戶外趣味活動嘉年華系列活動。

          冬季健身,全員參與

          三、人員分工

          活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

          1.領導小組:

          組長:付作文

          副組長:申延龍 李兆明 丁兆年

          2.領隊:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌

          3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

          1)后面的隊員可以糾正前面所有隊員的拼圖錯誤,在最后一名隊員過終點后,每有一處拼圖錯誤,計算成績時其用時5秒。

          四、舉辦地點:

          虎山中學籃球場

          五、參加對象:

          虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

          六、舉辦時間:

          20xx年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)

          七、比賽方式:

          比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

          以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。

          八、比賽項目:

          1.跳繩接力:

          每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數總和決定名次。

          2.轉呼啦圈吹氣球:

          每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

          3.圈內墊排球:

          每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束后以十人的總數決定名次。

          4.合作運球接力:

          每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

          5.袋鼠跳接力:

          每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

          混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。 比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出

          6.集體跳長繩:

          完善我們學院學生會的博客,把運動會的'最新信息上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網絡部負責,5月20前部署)

          兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數多少決定名次。

          九、報名截止日期:

          請各級部在20xx年12月9日前將報名表上交工會辦公室。

          十、說明:

          1.各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之余能積極參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。

          2.比賽未盡事宜將另行通知。

        趣味運動會策劃書11

          一、活動背景

          XX年是我們系的所有學生跨入大二的一年,這一學期,我們既要面對理論知識學習的進一步深化,也需要加強身體素質的鍛煉。同時,大二這一學年,來自生活、學習、各類組織甚至是職業方面的壓力,落在我們身上,會讓我們身心疲憊、情緒得不到正常的調節。為此需要一個渠道來緩解和協調。

          9月份我系的活動調查問卷顯示趣味運動會的.受歡迎程度最大,11月份,正值秋高氣爽,雨水較少,適合各種體育活動的開展,鑒于各個班級學習的緊張情況,為此我們XX級工管營銷電商系在各個班的班委的大力組織下,精心推出系列活動之一——趣味運動會,旨在強健體魄和增強班級的凝聚力。

          二、活動目的

          舉辦趣味運動會,旨在提高我們的健康意識,養成勤于鍛煉的習慣,放松緊張的情緒,在活動中展現自我,提高自信;也是讓大家在集體的項目里培養一種默契和團隊協作能力,提高組織的作戰能力和凝聚力,增強班級的團結;也是向外界擴大我們系的影響力和名譽度。

          三、舉辦單位

          XX級工管營銷電商系

          四、活動主題

          “愛在歡笑成長季”

          五、活動口號

          “10GYD,且習且樂季”

          我們10級工管營銷電商系,在這個活動中學習其他班級各種優秀的經驗并且為自己所用,所以用“習”;同時是快樂的有意義的活動,不是枯燥無味的,趣味運動會冠名為趣味,正是因為會給每個人帶去一種輕松地情緒,所以用“樂”,而且是樂在其中,回味無窮;系列活動是一個完整的計劃,正如一年四季的更替,趣味運動會是其中的一個重要組成部分,所以用“季”。

          六、參賽單位

          七、報名須知

          1.報名對象:

          2.報名方式:向班級體委報名,體委將名單按報名表統一格式填寫好,以班級為單位發送到系體委郵箱

          3.報名時間:

        趣味運動會策劃書12

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

          二、活動意義

          為了活躍秋季學期的運動氣氛,達到與春季運動會承上啟下的作用。我們面向全校組織秋季趣味運動會。這是一場有別與競技性的體育賽事。此次賽事的目的是為了提高學生間的團隊合作意識,增進彼此間的感情,對埋頭學習或者游戲的`大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇和樂趣。讓大家也有“運動我參與“的感同身受!

          三、活動名稱

          趣味體育運動會

          四、活動主題

          運動我參與

          五、活動簡介

          (一)、活動時間:20xx年11月17日上午8:30至11:30;下午13:00至16:00。

          (二)、活動地點:田徑場、籃球場。

          (三)、參賽對象:各院一支代表隊以及提前報名的個人參賽者。(每人限報兩項,包括團體)

          (四)、比賽項目:

          集體賽: 趣味接力賽(內含八項);

          10人跳大繩;

          同心協力;

          定點投籃;

          傳話筒;

          個人賽: 一分鐘花樣跳繩(分男女組);

          企鵝漫步(分男女組);

          一擲百金(男女不限);

          (五)參賽規則:

          集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍由每項賽事所需總人數參加 每人限報兩項(包括團體賽)

          六、比賽項目及規則

          集體賽

          1、集體賽——跳大繩:

          參賽隊員:10人 共5男5女,

          時間安排:8:30-9:30

          道具:大繩1條,秒表1個

          現場裁判:4人(一人計時,三人查數)

          各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的次數,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

          *計分方法:第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

          參賽隊員:7人 四男三女

          道具:籃球

          現場裁判:5人(每組一人)

          時間安排:13:00-14:00

          賽場安排:3個籃球半場,編號為1,2,3,4,5,

          比賽規則:1)各隊伍按照抽簽進入制定籃球場,聽到發令后,進行投籃。

          2)投籃必須在指定位置進行,服從裁判。

          3)每個點限投三個球,投不進的點則加3秒,投進則下一個進行,短時間內完

          成的為第一名,其次是2、3、4、5、……10

          *計分方法:用時最少隊伍為第一名。第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1

          3、集體賽 —— 齊心協力

          參賽隊員:8人 4男4女

          道具:繩子/膠帶 若干

          時間安排:8:30-9:30

          賽道長度:30 米

          比賽規則: 1)所有隊員采取站立方式起跑,聽到發令后,同時

          跑或走向終點

          2)行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要綁在一起,如遇脫落,需要在原地重新

          系好再進行,否則成績無效。如果途中有隊員摔倒,待整理好后再進行。

          計分方法:跑完30米用時最少的為第一名,第一名為10,依次為9.8.7.6.5.4.3.2.1 現場裁判:5人

          參賽人數:8人。四男四女

          時間安排:9:40-10:40

          道具:盒子4個,字條40(6位數字)。

          比賽規則:1、全長400米,每人50米,共分五組,10個院提前抽簽訂組。

          2、聽到比賽開始信號后,技術發放的五組數字并且依次傳遞五組數字,記熟數

          字后4名隊員分別進行 50米跑,由第八名隊員到終點后背出第一名隊員對應的數字,準確無誤之后停表。

          3、背不準確者需返回重新記憶同一組數字,再進行50米跑。

          4、若最后一名隊員所報的五組數字與發放的數字不同(報數順序可以打亂),

          則成績無效。

          5、比賽中部的邊跑邊向隊員喊出五組數字,成績無效。

          6、成績按最先跑完全程并準確背出數字用時最少的隊伍依次排名。

          計分方法:第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分(取前六名)

          現場裁判:5人

          5、集體賽——趣味接力賽

          比賽時間:13:00-15:00

          道具:綢帶8條

          接力賽總賽程365米,共分八個挑戰項目,前7個項目的比賽距離為50米,最后一項距離為15米。

        趣味運動會策劃書13

          一、指導思想

          為培養學生的愛國主義情操,增強學生的集體主義榮譽感,提高青少年身體素質,堅持”健康第一”的指導思想,從小培養青少年參加體育運動、積極鍛煉身體的意識,豐富學生的課余生生活。特舉辦本次趣味運動會。

          二、時間:

          20xx年12月地點:學校操場三、比賽項目

          項目解釋:按年級分別低、中、高三個年級層,各年級按照所在年級層參加相應的運動項目。個人項目為每班一組,每隊組報8人,各組取前三名予以獎勵;小組項目也以班為單位,每班限報4組,每組取前1名予以獎勵;集體項目按沒個項目具體要求實施。具體項目為:(一)、個人項目

          1、30米穿衣(1、2年級各取前3名)

          比賽規則:按年級不同,分為兩隊。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,裁判發令后選手開始跑向終點,在跑步過程中,選手開始穿衣服,將衣服穿好,且五粒紐扣全部扣好。時間最短者為勝。 2、托球走(3、4年級各取前3名)

          比賽規則:參賽距離30米,運動員手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到終點,用時少者名次列前。除托球的'球拍外任何什么都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,違者取消比賽資格。乒乓球掉地扣5秒。

          3、摸石過河(5、6年級各取前三名)

          比賽規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹哨后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依

          此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

          (二)、小組項目

          1、齊心協力(1、2年級各取前1名)

          比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

          2、吹氣球(3、4年級各取前1名、至少一名女生)

          比賽規則:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結束。游戲規則:1、氣球吹成標準大小(每一個位置都有樣本)。每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。勝負判定:1、規定時間內箱中的氣球數決定成績。與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。以現場裁判判定的結果為準。

          3、兩人三足(5、6年級各取前1名)

          隨意組合。兩人并排,用布條系住兩人各一條腿,比賽分道進行,跑道長為30米。比賽時,可允許隊員攀肩、扶腰前跑。快者勝。

          (三)、集體項目

          1、傳球接力(1、2年級參加,取前1名)

          比賽規則:一年級選8人參加(男女各4人)、二年級選10人參加(男女各5人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。

          2、蹲跳接力(3、4年級參加,取前1名)

          比賽規則:三年級選9人參加、四年級選10人參加。運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

          3、山路彎彎(5、6年級各取前1名)

          比賽規則:五年級選5人參加、六年級每班一組,分別選6人參加。參賽運動員在行進前繞賽道起點設定的障礙物繞10圈,然后繼續往前跑,完成30米賽段。

          四、獎項設置

          (一)個人項目一等獎:二等獎:三等獎:(二)小組項目一等獎:(三)團體項目一等獎:(四)文明集體獎(五)最佳團隊獎五、人員安排

          六、活動要求

          1、各班要認真訓練。2、各工作人員要按時到位。3、各運動員在比賽中要注意安全,發揚友誼第一,比賽第二的精神。

          七、備品

        趣味運動會策劃書14

          本次趣味運動會的宗旨在于激發協會成員的蓬勃朝氣和競技熱情,增強團隊凝聚力,培養大家的體育熱情,在學習之余積極鍛煉身體,同時增加部門之間、成員之間的交流與合作。

          一、 活動主題

          娛樂身心、激揚青春,友誼第一、比賽第二。

          二、活動整體方案

          活動時間:20xx年5月27日下午5:30——7:30

          活動地點:青協辦公室前的跑道

          活動對象:青協全體成員(每個人可參加多個運動項目) 活動裁判:會長團及辦公室成員

          三、具體活動細則簡介

          (一)結隊而行

          比賽規則:五人一組,一次兩組,(可男女混合),比賽開始前先把每一組人員的.左腿或右腿綁在一起,多個組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊一起出發,最先到達終點的隊獲勝(30米)。 裁判:1人

          (二)兔子籃球

          比賽規則:參賽人員需用小腿夾住籃球,像兔子一樣向前跳,繞過障礙物向前到達終點然后再回返將球傳給下一個人繼續,途中籃球掉落要回到起點重新開始。每次10人,分兩組,一組5人。最先完成五人運球對勝利。裁判:2人

          (三)摸石過河

          比賽規則:一人一組,分四組,先將兩塊木板先丟在地上兩腳踩在上面,在將剩余一塊木板丟在前邊,后腳踩在前面的木板上,然后把最后的木板用手拿起,在丟于前面后腳前進,如此依次交替,最先到達終點為勝。要求:兩腳兩手不能著地 ,著地即為犯規失敗。 裁判:2人

          (四)搶棒棒糖

          比賽規則:;2人一組,一次3組。兩個男(女)生背靠背挽住對方, 每個男(女)生前面1米左右站著一個女生,手拿一個棒棒糖。裁判員發令后男(女)生反向用力以吃到對面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者獲勝。 裁判:2人

          (五)心心相印(背夾球)

          比賽規則:兩端各站12人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走,進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動,以最后完成用時最少的隊伍為勝, (每個團體2組、男女不限) 裁判:2—3人

          (六)車輪滾滾

          比賽規則:每組8人分別站成一列在用報紙做成的圓環里,雙手放在圓環上方,一隊人一起行走,賽程為20米,隊員中最后一人越過終點線時,計時結束。在比賽過程中如有弄斷圓環,則取消比賽資格。用時最短的隊伍取得勝利。裁判:1人

          (七)拔河

          比賽規則:事務部門VS項目部門 兩部門分別站在繩子兩端,當裁判哨聲響時,比賽開始。本比賽實行三局兩勝制,各方均應男女混合。(每組15人,8男7女)裁判:1人

          趣味項目所需器材:

          短繩20根,長繩1根,

          籃球10個,木板10塊,

          棒棒糖20個,報紙若干。

          主要負責部門:文體娛樂部

          (策劃發展部,扶貧助殘部為輔)

        趣味運動會策劃書15

          一.活動背景

          為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

          二.活動目的

          為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的`友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

          三.活動主題

          發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

          四.參賽對象

          江蘇大學勤工助學全部人員

          五.活動時間

          20xx年3月29日

          六.活動地點

          西山操場

          七.參賽形式

          1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

          2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

          3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

          八.活動形式

          主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。

          九.活動方案

          (一)部門積分賽

          1. 盛水接力比賽方法

          跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

          2. 男女混合羽毛球

          各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

          3. 毽球

          一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

          (二)趣味接力賽

          1. 轉暈跳繩

          一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

          2. 企鵝漫步

          此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

          3. 仙人指路

          賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

          4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

          十.評獎方式

          1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。

          2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

          3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

          十一.備選方案

          1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。

          2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

          十二.活動預算

          江蘇大學

          勤工助學服務中心 二〇一六年二月

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