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      1. 五子棋挑戰(zhàn)賽活動(dòng)策劃書

        時(shí)間:2020-12-05 14:00:31 策劃書 我要投稿

        五子棋挑戰(zhàn)賽活動(dòng)策劃書范文

          引言:相傳,五子棋起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。《辭!分幸嘌裕骸拔遄悠逯衅孱愑螒,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝!笨梢姡遄悠孱H有淵源。

        五子棋挑戰(zhàn)賽活動(dòng)策劃書范文

          兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。本世紀(jì)初五子棋傳入歐洲并迅速風(fēng)靡全歐。通過一系列的變化,五子棋這一簡單的游戲不斷復(fù)雜化、規(guī)范化,從而成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國際比賽棋。

          在中國,五子棋因其趣味橫生、變化曲折備受國人喜愛,尤其是青少年。它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。同時(shí),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,五子棋更是得到了大力的推廣。特別的,而今棋類運(yùn)動(dòng)已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺(tái),它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,受到了廣大大學(xué)生的喜愛。

          為此,我們天奕軒棋社決定舉辦五子棋挑戰(zhàn)賽。這是一場真正的挑戰(zhàn),在這里,你就是擂主,你就是王者,沒有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此時(shí)不燃,更待何時(shí)?我們真誠的邀請你們的加入!

          活動(dòng)相關(guān)事項(xiàng)

          一、活動(dòng)主題

          釋放青春,挑戰(zhàn)無極限

          二、活動(dòng)目的

          1、展示棋藝,促進(jìn)棋文化的傳播;以棋會(huì)友,增進(jìn)棋友們的聯(lián)系;

          2、豐富我校學(xué)生課余生活,增進(jìn)學(xué)生之間的交流;

          3、調(diào)動(dòng)我院學(xué)生參加活動(dòng)的積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的競爭意識(shí);

          4、提高學(xué)生的身心素質(zhì),推進(jìn)社會(huì)主義精神文明建設(shè),響應(yīng)十八大黨的號召。

          三、活動(dòng)口號

          一戰(zhàn)到底,誰與爭鋒?!

          四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

          時(shí)間:3月31日上午9:30

          地點(diǎn):南廣場

          五、活動(dòng)參加對象

          揚(yáng)子津校區(qū)在校本科生

          六、報(bào)名方式

          班級報(bào)名、短信報(bào)名和現(xiàn)場報(bào)名三種途徑相結(jié)合的方式。

          短信報(bào)名方式:

          七、參賽者要求

          1、本次活動(dòng)參賽者須本著“以棋會(huì)友”的精神和積極的態(tài)度參加比賽。

          2、參賽者須準(zhǔn)時(shí)到場。

          3、會(huì)場內(nèi)請保持安靜,參賽者下棋結(jié)束后不可以喧嘩,以免影響他人下棋。

          4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。

          活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

          一、活動(dòng)策劃及相關(guān)材料

          1、協(xié)會(huì)成員之間展開討論,制定方案;

          2、制定活動(dòng)策劃書;

          3、分配具體工作;

          4、將最終確定的策劃發(fā)到辦公室及活動(dòng)部的郵箱;

          5、填寫活動(dòng)申請表交到活動(dòng)部。

          二、活動(dòng)宣傳

          目的有二。一方面讓更多的同學(xué)了解此次活動(dòng),參與其中,豐富生活。

          另一方面讓外界的人們更加全面了解現(xiàn)代大學(xué)生的生活。

          1、跑班宣傳 利用早晚自習(xí)時(shí)間走進(jìn)教室進(jìn)行我們的活動(dòng)宣傳;

          2、海報(bào)宣傳 在宿舍樓下或食堂門口張貼活動(dòng)的.宣傳海報(bào);

          3、傳單宣傳 在校內(nèi)發(fā)放一定量的傳單向大家介紹我們的活動(dòng);

          4、網(wǎng)絡(luò)宣傳

          1)骨干交流中心的網(wǎng)絡(luò)宣傳

          賽前宣傳:通知骨干交流中心在揚(yáng)大的網(wǎng)站菁揚(yáng)網(wǎng)和人人網(wǎng)上宣傳本次活動(dòng),在微博上更新有關(guān)此次活動(dòng)的狀態(tài),發(fā)新聞稿。(附錄)

          賽時(shí)宣傳:活動(dòng)負(fù)責(zé)人及時(shí)把拍的照片和視頻片段發(fā)給骨干交流中心,及時(shí)更新我們活動(dòng)的進(jìn)程,使我們此次活動(dòng)吸引更多的人眼球。

          賽后宣傳:把獲獎(jiǎng)的名單及照片發(fā)給骨干交流中心使其同步在網(wǎng)上公布,以增加活動(dòng)的影響。

          2)活動(dòng)的負(fù)責(zé)人員及時(shí)更改、更新自己的qq、微博、人人等。

          3)通過菁揚(yáng)網(wǎng)向廣大同學(xué)宣傳,提供報(bào)名方式,以及活動(dòng)的最新動(dòng)態(tài)。

          三、工作人員安排

          1、宣傳組:負(fù)責(zé)通知人資、新聞部等部門過來監(jiān)察拍照,同時(shí)將比賽的照片及進(jìn)程等發(fā)給骨干交流中心進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳;

          2、外聯(lián)組:負(fù)責(zé)贊助工作,為活動(dòng)拉經(jīng)費(fèi)、獎(jiǎng)品;

          3、組織組:負(fù)責(zé)維護(hù)比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進(jìn)行;

          4、計(jì)分組:負(fù)責(zé)參賽者成績的統(tǒng)計(jì),須認(rèn)真細(xì)致;

          5、棋 社:負(fù)責(zé)參賽者成績統(tǒng)籌及通知晉級選手信息。

          四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

          一等獎(jiǎng)1名,頒發(fā)榮譽(yù)證書及精美禮品;

          二等獎(jiǎng)2名,頒發(fā)榮譽(yù)證書及精美禮品;

          三等獎(jiǎng)3名,頒發(fā)榮譽(yù)證書及精美禮品;

          優(yōu)秀獎(jiǎng)3名,頒發(fā)榮譽(yù)證書。

          五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          小禮品 50元

          獎(jiǎng) 品 100元

          共 計(jì) 150元

          活動(dòng)流程

          一、活動(dòng)概況:本場賽事,以挑戰(zhàn)的方式進(jìn)行,共分四區(qū):a區(qū)、b區(qū)、c區(qū)、d區(qū)。選手經(jīng)重重挑戰(zhàn),由d區(qū)向a 區(qū)進(jìn)發(fā),爭奪最終的終極擂主名額。

          d區(qū):眾多選手進(jìn)行對弈,進(jìn)行初淘汰。二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者順利進(jìn)入c區(qū),敗者被淘汰出局。

          c區(qū):共5個(gè)小擂臺(tái)。第一組選手中,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者留下作為一擂臺(tái)擂主,接受d區(qū)晉級的選手的挑戰(zhàn)。連勝2局者,進(jìn)入b區(qū)。其擂臺(tái)擂主產(chǎn)生同第一組。在接受挑戰(zhàn)過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。

          b區(qū):共設(shè)3個(gè)擂臺(tái),規(guī)則同c區(qū),守擂連守2局即可進(jìn)入a區(qū)。

          a區(qū):只設(shè)1個(gè)擂臺(tái),即終極擂臺(tái)。第一組選手,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負(fù),勝者留下作為終極擂臺(tái)的第一個(gè)擂主,接受由b區(qū)晉級來的選手的挑戰(zhàn),一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。如此往復(fù),直至最后一個(gè)選手被挑戰(zhàn)。

          二、 比賽規(guī)則

          本次比賽采用標(biāo)準(zhǔn)19×19棋盤,一局定勝負(fù),先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規(guī)則。

          1、假黑方(開盤尚未落子時(shí)執(zhí)黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負(fù),勝者執(zhí)黑方先行。

          2、本次比賽采用無禁手規(guī)則,連成五連或五連以上為勝

          3、和棋:

          a、一方提出和棋后經(jīng)另一方同意后判和棋。

          b、“滿盤”判和。

          4、注意事項(xiàng):

         。1)若比賽當(dāng)天有事,不能參加的同學(xué)應(yīng)及時(shí)告知比賽負(fù)責(zé)人員,否則將視為棄權(quán);

         。2)若比賽場地有其他用途,會(huì)臨時(shí)變換場地,另行通知;

         。3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負(fù);

          (4)中途無故退場判負(fù);

         。5)比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。

         。6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進(jìn)入比賽區(qū)。

          三、活動(dòng)后續(xù)安排

          1、活動(dòng)結(jié)束后,清掃活動(dòng)場地;

          2、整理活動(dòng)所需的工具和道具,及時(shí)歸還;

          3、協(xié)會(huì)成員交流活動(dòng)感想,分析活動(dòng)中的不足,做好活動(dòng)總結(jié)交給活動(dòng)部;

          4、整理并保存資料,將圖像資料等上傳,擴(kuò)大活動(dòng)的影響力;

          5、及時(shí)公布獲獎(jiǎng)成員名單并制作證書、獎(jiǎng)狀及發(fā)放獎(jiǎng)品。

          注:1、工作人員須登記每區(qū)的擂主,并送精美小禮品;

          2、若a區(qū)的擂主連續(xù)3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎(jiǎng),連續(xù)5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎(jiǎng)。

          3、如果最后一名由b區(qū)晉級的選手獲勝,則其將有“被動(dòng)挑戰(zhàn)權(quán)”,即被a區(qū)守擂時(shí)間最長的擂主挑戰(zhàn),勝者則為終極擂主。

          4、現(xiàn)場表現(xiàn)優(yōu)異者,酌情給予二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)。

          5、最終解釋權(quán)歸棋社所有。

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