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      1. 趣味知識問答賽策劃書參考

        時間:2020-12-03 15:26:08 策劃書 我要投稿

        趣味知識問答賽策劃書模板參考

          篇一:趣味知識問答賽策劃書

        趣味知識問答賽策劃書模板參考

          一、活動目的

          為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。加強同學之間的友誼,增強團隊精神。

          二、活動主題

          以百科知識為競賽內容,使同學們的知識得以更好的展現出來,娛樂身心,豐富大學生活,提升大學生的人文素養。

          三、活動要求

          要求大家都積極參與,系部之間做好安排和宣傳工作體現出當代大學生的朝氣蓬勃。

          四、活動形式

          知識競賽,現場比賽

          五、活動對象

          克拉瑪依職業技術學院石油工程系全體同學

          六、活動時間

          1、報名時間:

          2、比賽時間:

          七、活動地點

          八、活動主辦方

          石油工程系學生會組織部

          九、參賽隊伍

          比賽采取自愿報名的形式,將報名的各位同學隨機分為若干組,參賽隊員需準備個人信息。

          十、活動前準備

          1、活動籌備,聯系主持人

          2、本部與系部進行商討

          3、提前準備好題目類型與題目內容

          4、通知參賽人員活動時間與活動地點

          5、活動前期在學院內張貼海報

          6、聯系評委

          十一、活動具體流程

          1、向系領導申報此活動

          2、收集整理競賽題目

          3、向本系部下達活動通知

          4、確定參賽人員,并隨機分組

          5、申請比賽場地及活動相關物品

          6、比賽環節:團體必答、團體搶答、團體抽答(如以上環節無法分出勝負則進入第四環節)

          7、比賽結束,公布比賽結果并頒獎

          8、比賽結束后及時在校園網上發布新聞

          十二、比賽具體流程

          1、宣布趣味知識問答賽正式開始

          2、參賽隊伍入場,并做自我介紹,主持人介紹到場來賓,以及此次活動的大概流程(此次比賽共分為三個環節團體必答、團體搶答、團體抽答,如以上環節無法分出勝負則進入第四環節,團體輪答)

          3、全力以赴(團體必答)(規則:以每組的組號為順序由小到大依次答題,每題5分,答錯不扣分,本環節每組擁有一次場外求助的機會,每題答題時間不得超過30秒,場外觀眾不得提示)

          4、宣布第一環節得分成績

          5、游戲環節:歌曲接龍(由主持人出歌,后一組以前一組所唱歌曲的最后一字為本組接唱關鍵字,若某一組接不上時該組被淘汰,其他組繼續游戲,接歌時間不得超過30秒

          注:不能諧音)(加分辦法,按組數依次遞減)

          6、眼疾手快(團體搶答)(規則:每組選出一名代表搶答(每題5分答錯扣5分本環節每組擁有一次轉答權,場外觀眾不得提示,答題時間不得超過30秒)

          7、宣布第二環節得分成績

          8、游戲環節:你來比劃,我來猜(每組選出2名代表,游戲中不許說話,本環節時間為5分鐘,所有參賽組同時比賽,加分辦法,按組數依次遞減)

          9、時來運轉(團體抽答)(每組按照組號依次抽題,每題5分答錯扣五分每組擁有一次免答權,場外觀眾不得提示,

          答題時間不得超過30秒)

          10、宣布第三環節得分成績

          11、若出現平分情況則進入第四環節

          12、一決高下(團體輪答)(規則:每題一分,每組輪流答題,答對多者為勝,場外觀眾不得提示,答題時間不超過30秒)

          13、宣布最終得分情況

          14、頒發獎品

          15、活動結束后打掃會場

          十三、注意事項

          1、參賽隊伍順序抽簽決定

          十四、獎項設置

          一等獎:

          二等獎:

          三等獎:

          篇二:知識問答趣味活動策劃書

          一、整體情況:

          (一)活動主題:

          增強知識,豐富生活

          (二)活動背景:

          二十一世紀的我們是時代的新星,作為祖國的棟梁,我們不僅要好好學習,更要拓展學習以外的知識面。然而,現在我們的知識是遠遠不夠的,為了增強同學對課外知識的興趣,為此我們組織一系列活動,希望可以提高同學對知識的熱情和渴望。為了響應這一主題,我系決定組織知識問答趣味活動。

          (三)活動目的:

          1、廣泛宣傳,積極動員,提高在校大學生對課外知識的熱情和渴望,營造良好校園氛圍;

          2、號召同學以飽滿的熱情投入到知識問答趣味活動之中,幫助同學們加強課外知識;

          3、通過一系列知識問答趣味活動,提高廣大學生的學習思想。

          (四)活動意義:

          為提高同學們對課外知識的興趣,動員大家共同參與知識問答趣味活動,我系團委向同學們講解活動意義,開展知識問答趣味活動,并與同學們進行了親切交流。與此同時,在我系團委的帶領下特舉辦此次以“增強知識,豐富生活”為主題的趣味活動。

          (五)活動口號:

          知識創造未來

          (六)活動時間、地點:

          20XX年3月26日

          上午10:00

          學校棟大樓11樓劇場

          (七)人員分配方式:項目組分配

          (八)主辦單位:大連藝術學院

          國際商務系團委

          承辦單位:大連藝術學院

          美術系團委、音樂系團委、藝術設計系團委、服裝設計系團委、服裝分院團委、表演藝術系團委

          二、活動前期安排:

          (一)活動前期宣傳:

          1、由系宣傳部繪制海報并張貼;

          2、由藝院廣播站進行宣傳;

          3、由系學習部進行校內網及貼吧宣傳。

          (二)具體人員安排:

          1、學習部:準備500份宣傳單。(a、250份關于當代社會形式的宣傳單;b、250份關于活動內容的宣傳單)

          2、宣傳部、文藝部:做好活動前期和后期的宣傳工作,校內展板和海報宣傳。

          3、組織部處:做好與各個方面的聯系,確;顒禹樌M行。

          4、監察部、體育部:做好活動期間的組織監督工作。

          5、外聯部:負責協調資金。

          三、活動具體流程:

          (一)整體流程:

          1、在學院內進行“增強知識,豐富生活”的宣傳;

          2、各部門安排做知識競賽的專題欄目;

          3、聯系院其余六個系協助承辦。

          (二)具體流程:

          1、工作人員到場組織參賽人員入場;

          2、組宣布比賽規則:

          (1)每個系的代表隊首先各自表演一個節目,獲得分數多的有權選擇最后參賽;

         。2)第一輪比賽:默契挑戰

          參賽隊員看到大屏幕的字后做出相應的模仿或者提示來使搭檔說出屏幕上的字,計時3分鐘,每道題5分,有3次機會PASS。

          (第一輪過后,分數最少的一組被淘汰,若兩組同樣的分數,則看預賽分數少的被淘汰)

          第二輪比賽:聽聽學學

          參賽隊員根據第一輪的成績由好到差自行選出1~6的數字,每個數字后面有不同的題,例如,根據一個成語講出它的故事,比賽4輪。

         。ǚ謹瞪俚囊唤M將被淘汰)

          第三輪比賽:分分秒秒

          參賽隊員根據主持人提出的生活常識問題進行搶答,一共20小題,每題3分。

         。ǚ謹瞪俚囊唤M將被淘汰)

          第四輪比賽:所有參賽隊員聽一個短話,用少于15個字的句子來概括后寫在答題板上,思考時間為一分鐘,比賽為4輪,根據準確度得分。

          (分數最低的將被淘汰)

          第五輪比賽(決賽前三):每個參賽小組有一次場外援助,比賽題目是在一分鐘之內記住一連串詞組、單詞,看哪組記得最多獲勝。

          3、頒獎儀式。

          (三)具體要求:

          1、工作人員必須佩戴工作證;

          2、工作人員認真做好分配的工作,不許在現場打鬧;

          3、工作人員提前到場,準備好活動場地的'安排;

          4、活動現場在院治保會的協作下維持好現場秩序;

          5、匯報協會后階段工作安排;

          7、活動總結和交流活動感言并安排清理場地。

          四、經費預算:

          宣傳100元

          證書30元

          總計130元

          篇三:趣味文學知識競賽策劃書

          一、活動目的:

         。1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

         。2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

         。3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

          二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

          三、活動名稱:趣味文學知識競賽

          四、主辦單位:院學生新聞中心

          五、承辦單位:新聞中心站

          六、活動對象:學生新聞中心全體成員

          七、時間地點:待定

          八、活動形式:

          為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

         。ńㄗh:參賽隊由曾老師、站站長或者主席團成員抽取。)

          九、競賽內容:

          1、中國古代文化知識;

          2、中國近現代文學知識;

          3、外國文學知識;

          4、古今中外文人墨客的生平故事;

          十、比賽流程:

          第一輪:

          獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

          第二輪:

          共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

          第三輪:

          知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

          第四輪:

          爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

          (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

          十一、比賽規則:

          1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

          2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

          3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

          十二、獎品設置及資金預算:

          決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

          獎品設置:

          第一名:筆記本(10元/本)三本

          第二名:筆記本(5元/本)三本

          第三名:筆記本(2.5元/本)三本

          第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

          觀眾獎:棒棒糖(若干)

          十三、備注:

          為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

          篇四:社區知識趣味競賽策劃書

          為了進一筆激發同學之間的團結互助關系,培養大家熱愛集體的精神,同時也為了增加同學們的課外知識,便于將來更好更全面的發展。經過輔導員和年紀部成員的廣泛討論,我們決定舉辦20XX級社區知識趣味競賽。

          一、活動主題

          增加同學團結合作能力,豐富大家課外知識。促使同學們更加熱愛社區生活。

          二、活動時間

          20XX年10月28日14時。

          三、參加對象

          電力工程學院20XX級全體學員

          四、內容和規則

         。ㄒ唬⿲W員以宿舍為單位參加競賽,競賽開始后可以從任意答題點開始參加競賽。

         。ǘ﹨①愱犖閺拇痤}點出發時領取一張記錄卡,每次答題后將記錄卡交由工作人員登記結果。

         。ㄈ└傎愡^程無固定順序,課隨意選擇答題點進行答題。

         。ㄋ模┐痤}時間為30秒,若超過時間未答題,則視為答題錯誤。

         。ㄎ澹樵黾尤の缎,答題時可以選擇其他挑戰或者使用道具。

         。ǖ谰呦到y設置如下:連續答對3道題,則可獲贈的道具,使用道具則可從答案中排除兩個錯誤答案)

         。榱嘶顒拥亩鄻有裕w育場賽段規定前行方式。

          五、活動地點

          昆明理工大學怡園步行街

          六、名次評定

          答題結束后,把記錄卡同意交給工作人員記錄,按照答題正確率選出前三名,如果有正確率相同的情況,則按照競賽時間評判,時間短的勝出。

          七、獎項設置

          競賽共設置第一名,第二名,第三名三個獎項。獎勵情況如下:(具體情況由剩余經費決定)

          八、任務分配

         。ㄒ唬┬麄鞑控撠熀蟮脑O計和張貼,務必使學員都知道本次活動。

         。ǘ┥畈控撠煵少彵荣愋枰募垙埡蜆擞浳。

         。ㄈ┚庉嫴控撠熤谱鞯貓D和記錄表設計,復印。

         。ㄋ模w育部負責現場安排以及桌椅的擺放。

         。ㄎ澹┗顒硬控撠煾傎愵}目的搜索和篩選。

          請同學們仔細準備,積極報名參與。希望大家玩的開心,預祝取得好的名次。

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