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      1. 幼兒教學和信息技術的融合論文

        時間:2023-10-21 20:16:01 其他類論文 我要投稿

        幼兒教學和信息技術的融合論文

          在課件中添加豐富的教學素材

        幼兒教學和信息技術的融合論文

          課件制作是應用信息技術手段教學的第一步。教師在制作、選擇課件時,應考慮不同層次幼兒智能發展水平、認知活動特點及個性心理特征,設置相應的個別化教學措施,使每個幼兒都能得到發展。例如制作小班的課件,界面要精美有趣、鮮艷活潑、圖像大而清晰,淺顯易懂,短小精悍,利用軟件中設計的作圖功能編制出一些“動畫式”的教學軟件。而大班的課件則要求動手操作強,知識性強,多一點想象的空間,運用多媒體課件演示教學能同時呈現文字、圖形、聲音、動畫等。以全方位的立體方式傳輸信息,可以增大集體活動傳輸的信息量,讓幼兒多重感官同時感知,使幼兒進行完整學習,提高學習的效率。更重要的是,大班因為要注重知識性,在整個教學過程將圖片和動畫并舉,聲情并茂,視聽結合,使幼兒多種感官受到刺激,能夠激發幼兒學習的興趣,充分調動幼兒內在的求知欲望,變“被動學”為“主動學”,變“苦學”為“樂學”。例如,在教學“統計”時,我就利用了人機交互有效地激發幼兒的學習欲望,使之產生學習動機。在教學活動中,我設計了一些有游戲情節的教學軟件,讓幼兒動手操作,通過故事導入,然后聯系實際來統計一下全班幼兒喜歡小動物的情況。屏幕上出現三種小動物,幼兒分別選擇自己喜歡的小動物,電腦會將全班幼兒的選擇結果顯示在屏幕上,那么該怎么樣來統計呢?幼兒學過簡單的分類,于是馬上會想到把它們分一分排一排來看結果。這時幼兒就可以將屏幕上面的小動物,用鼠標進行拖動來完成分類排列的工作。我們還可以用符號來把它們統計下來,在電腦中準備一張表格,幼兒可以選擇自己喜歡的符號來統計各種小動物的個數。這樣通過人機互動,讓幼兒產生了極其濃厚的學習欲望。

          運用多媒體教學可以增強課堂趣味性

          有時為不讓我們的教學活動枯燥無趣,為幼兒營造如臨其境的情感氛圍,多方位地刺激幼兒的感官,使幼兒在特定情境中,不但能獲得大量生動、形象、具體的表象,而且能感受到特定的氣氛的感染。如,在教學“認圖形”時,老師可以制作這樣的課件,配合精彩的聲音效果,長方形、正方形、圓形、三角形一個個都跟真的飛到了我們面前似的展示在了屏幕上,幼兒們興奮不已地報著這些圖形的名稱。接著可以運用信息技術動態地顯示四個圖形給小朋友們帶來的節目,在鄉村的小屋上煙囪里正冒著煙,有正在發動的小轎車,有嘎嘎直叫的鴨子,還有快速行駛中的火車。然后圖片全部消失,請幼兒回憶剛才看到的東西分別是由那些圖形組成。幼兒回答十分積極踴躍。簡單的圖形拼組出了的日常生活中常見的東西,幼兒覺得既新鮮又好奇。

          多媒體在幼兒教學中的具體應用

          優美的語句配以生動的畫面,引起幼兒豐富的想象,幼兒的回答也如同畫面展示那樣斑斕多姿,很快在他們筆下展現出一副副多彩的春天畫卷。利用多媒體,還能很好地激發幼兒的美術創造力。如活動《畫太陽》,通過輕移鼠標,給太陽裝扮成不同的角色,一會兒帶上博士帽,一會兒又成了可愛的太陽寶寶。幼兒在畫面的變化中,不斷地體驗著新奇與快樂,這樣拓展了幼兒作畫的思維定勢,他們就不會將太陽畫作一成不變的“太陽公公”了。在平常的教學過程中,我們經常會碰到一些教學難點,幼兒不易理解和掌握。傳統教學中,我們多半會用一些圖片和教師的口頭講解來完成教學,效果往往不佳,無法讓幼兒理解。而利用FLANSH可以很好地反映一些難以看到的或者是微觀的現象,揭示事物變化發展的客觀規律及本質屬性,使許多抽象和難以理解的內容變得生動有趣,真正做到化繁為簡,形象生動,便于理解。比如“毛毛蟲怎樣變成蝴蝶”,如果沒有課件的展示,很難把毛毛蟲是怎么變成蝴蝶的這一過程講述清楚,光憑老師借助圖片來講解很單一,幼兒也不感興趣。這時我們可以制作毛毛蟲轉變成蝴蝶這一過程的課件,從卵———蟲———結繭———咬破繭飛出變成蛾子———蝴蝶,并配上解說,生動、形象的畫面就會牢牢地吸引幼兒的注意力,他們會很清楚地了解這一過程。在這里多媒體以它特有的科學性和形象性,顯示出獨特的魅力,促進了教學形式的多彩、教學過程的優化和教學質量的提高。

          總之,多媒體技術在幼兒園教育中有著廣闊的前景,我們只要適時、適地、適量、適度地運用多媒體進行教學,一定能夠收到事半功倍的效果。相信在未來的日子里,隨著信息技術的進一步發展,多媒體在幼兒園的教學活動中將會更好地被應用。

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