文學畢業論文提綱
文學論文起草之前,論文構思的表達要清晰,最好選取具有科學性而且有價值的論題。
文學論文提綱篇一
題目:湖南永興毛家話詞匯研究
按照《中國語言地圖集》的劃分,湖南永興縣的漢語方言屬于贛語的耒資片。因地域和口音上的差別,其境內漢語方言當地習慣分為兩片,即以便江為界的“江左片”和“江右片”。江左片包括江左的湘陰渡、油市、馬田、碧塘、復和、高亭、洋塘、油麻、悅來、三塘十個鄉鎮和江右的城關、塘門口、城郊、黃泥4個鄉鎮。右江片包括江右的金龜、柏林、鯉魚塘、香梅、太和、樟樹、洞口、龍形市、七甲、大布江、千沖11個鄉鎮。本
文所講的毛家村即位于江左片的湘陰渡鎮的南部,也處于永興縣與郴州市接壤的`最南端。毛家村北與本縣湘陰渡鎮的油塘村和堡口村相鄰,南與屬西南官話的郴州市蘇仙區的棲楓渡鎮相接。盡管按現在的方言區劃毛家村處于贛語區內,但根據我們前期的語音特點調查顯示毛家話卻不是贛語,而是西南官話,應與郴州市所說的官話一并歸為西南官話的“湘南片”。論文從詞匯的角度對毛家話進行研究。首先依據《漢語方言詞語調查條目表》對毛家話詞匯作全面的調查描寫,整理出毛家話詞匯表。接著在此基礎上,通過與普通話詞匯的比較,總結歸納出毛家話詞匯在形式和意義上的特點。然后依據分別選取西南官話(成都、郴州)、贛語(南昌)和湘語(雙峰)的代表點,通過對100條毛家話與成都話說法不一樣,具有西南官話湘南片特色的詞目的比較來觀察贛語、湘語對毛家話的影響。
通過描寫和比較研究,論文發現,與普通話相比,毛家話的詞匯特點主要表現在形式上的語素差異和特殊結構以及意義上詞義范圍的不同;與西南官話比較,毛家話詞匯表現為與西南官話湘南片(郴州)極大的一致性,而與西南官話的成渝片(成都)有一定的差異,顯示了毛家話作為西南官話湘南片的特點;將毛家話具有西南官話湘南片特點的詞匯與贛語和湘語的比較,我們發現,毛家話與贛語(南昌)、湘語(雙峰)有較大的相似之處,顯示出毛家話詞匯受到贛語、湘語的影響,在一定程度上說明了毛家話是屬于帶有贛語特色,并深受湘語影響的西南官話。
本文的研究可以豐富永興境內方言的研究,揭示了永興境內存在西南官話的事實,為漢語方言詞匯的研究提供材料;可以增強贛語和西南官話的接觸研究,為方言的挖接觸研究提供材料。同時,對毛家話的定性,在一定程度上驗證了胡斯可關于永興方言歸屬的論斷:“永興方言是湘語特征突出、同時兼具部分郴州話特點,并且帶有少數贛方言色彩的混合型方言。”
摘要2-6
第一章 緒論6-18
1.1 永興毛家村及毛家話6-9
1.2 永興方言研究及漢語方言詞匯研究現狀9-15
1.2.1 永興方言研究現狀9-11
1.2.2 漢語方言詞匯研究現狀11-15
1.3 研究意義及主要內容15
1.4 毛家話語音系統15-17
1.4.1 聲母15-16
1.4.2 韻母16
1.4.3 聲調16-17
1.5 毛家話與南昌話、郴州話(市區)語音系統的比較17-18
第二章 毛家話詞匯表18-38
2.1 天文18
2.2 地理18-19
2.3 時令、時間19
2.4 農業19-20
2.5 植物20-21
2.5.1 家作物、豆類、菜蔬20-21
2.5.2 樹木、瓜果、花草、菌類21
2.6 動物21-23
2.6.1 牲畜21-22
2.6.2 鳥、獸、魚蝦類22
文學論文提綱篇二
題目:《西游記》插畫藝術風格發展探究
在中國文學史上,《西游記》無疑是一部堪稱絕世經典的文學名著,吳承恩為我們描繪了一個絢麗多彩的魔幻奇境世界,古往今來深受各個年齡階段讀者的喜愛與追捧。在璀璨悠悠的歷史長河中,《西游記》文學名著的傳播并不僅僅局限于單純的文本,很多時候也會以插畫、戲劇、改編、搬演等等藝術形式呈現在世人的眼中,促進文學作品本身不斷的沿著歷史的軌跡向前發展。而在這些藝術傳播形式當中,插畫的傳播形式是最為常見的一種,它不僅豐富了《西游記》文學名著的呈現方式,同時也擴大了其傳播范圍。從最初明清時期出現的線描木刻版畫到二十世紀初期的中國風傳統手繪插畫直至現代眾彩紛呈、多元化的現代數字插畫,《西游記》插畫藝術風格的發展猶如齊天大圣孫悟空“七十二般變化”的磨練一樣,經歷了沉淀、學習、發展、突破的歷程,造就了今日多元化發展的“蓋世神功”。本文以《西游記》插畫為主要研究對象,從傳統歷史出發,以明清時期至今為時間線,根據不同時期社會政治、經濟、文化的特點,挖掘其對《西游記》插畫藝術風格發展形成所產生的影響;通過史料文字及實例圖片,從多重角度分析研究《西游記》插畫藝術早期與現代的主要風格特征;通過比較分析,理性探索《西游記》插畫傳統手繪與現代數碼插畫的優劣勢;通過具體案例分析,從藝術與市場的角度,根據受眾的需求心理,探索《西游記》插畫對社會生活的影響與應用價值。本文通過研究《西游記》插畫藝術風格的發展歷程,希望能夠總結出一套具有創新性的《西游記》插畫創作理論,對古典文學插畫在新時代及未來的變革與發展起到一定的推動作用。
摘要4-6
ABSTRACT6-11
第一章 緒論11-19
1.1 研究的背景、目的和意義11-13
1.1.1 研究背景11-12
1.1.2 研究目的和意義12-13
1.2 國內外研究現狀13-17
1.2.1 國內研究現狀13-16
1.2.2 國外研究現狀16-17
1.3 研究思路及方法17-18
1.3.1 研究思路17-18
1.4 研究的重點、難點和創新點18-19
第二章 插畫的概況及市場現狀分析19-26
2.1 插畫的`概念19-20
2.2 傳統手繪插畫與數碼插畫20-24
2.2.1 傳統手繪插畫的優勢及劣勢20-22
2.2.2 數碼插畫的優勢及劣勢22-24
2.3 現代插畫的市場現狀24-26
2.3.1 國外現代插畫的市場現狀24-25
2.3.2 國內現代插畫的市場現狀25-26
第三章 政治經濟文化對《西游記》插畫風格的影響26-38
3.1 早期政治經濟文化對《西游記》插畫風格的影響26-35
3.1.1 明清時期26-31
3.1.2 20 世紀 20 至 40 年代31-33
3.1.3 20 世紀 50 至 80 年代33-35
3.2 現代政治經濟文化對《西游記》插畫風格的影響35-38
第四章 《西游記》插畫主要風格特征38-60
4.1 早期傳統手繪《西游記》插畫的主要風格特征38-46
4.1.1 虛實相生的畫面風格38-39
4.1.2 國畫風格的技法運用39-42
4.1.3 東方古典審美標準的人物刻畫42-43
4.1.4 唐代特色的人物服飾43-46
4.1.5 單一空間視角的場景布局46
4.2 現代數碼《西游記》插畫的主要風格特征46-60
4.2.1 亦真亦幻的畫面特征46-48
4.2.2 奇幻夸張的多元化人物造型48-56
4.2.2.1 魔幻風格49-51
4.2.2.2 Q 版可愛風格51-52
4.2.2.3 無厘頭風格52-53
4.2.2.4 卡通風格53-55
4.2.2.5 立體風格55-56
4.2.3 手繪與電腦繪制優勢互補的技法風格56-57
4.2.4 多空間視角的場景布局57-60
第五章 《西游記》插畫藝術風格在設計領域中的表現60-74
5.1 在動畫、游戲設計領域中的表現60-66
5.1.1 在動畫設計領域中的表現60-63
5.1.2 在游戲設計領域中的表現63-66
5.2 在視覺傳達領域中的表現66-70
5.2.1 在招貼中的應用66-67
5.2.2 在藝術書簽中的應用67-68
5.2.3 在包裝裝潢中的應用68-69
5.2.4 在墻畫中的應用69-70
5.3 在其他設計領域的表現70-74
5.3.1 在郵票中的應用70-72
5.3.2 在電視包裝中的應用72-74
第六章 《西游記》插畫藝術的發展趨勢74-80
6.1 《西游記》插畫風格的藝術根源74-75
6.2 藝術與數字技術促進《西游記》插畫風格的多元發展75-76
6.3 對《西游記》插畫未來發展的展望76-80
6.3.1 繼續向更高端的數字化發展76-78
6.3.2 向智能化與交互性方向發展78-80
結語80-82
參考文獻82-85
攻讀學位期間主要研究成果85-86
致謝86
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畢業論文的提綱11-15
文學專業論文提綱03-28
文學論文提綱范文12-03
文學論文提綱范本12-11
論文提綱格式-畢業論文提綱范例03-17
畢業論文提綱的擬定03-28