健身開題報告
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一、課題的目的意義:
本課題的研究目的是在休閑這一時代特征的社會文化背景下分析休閑會所產生和存在的必然性,并通過對國內目前休閑會所的室內空間設計進行全面的調查研究和比較分析,得出休閑會所室內空間規劃與設計的原則。將室內設計的理論知識與休閑會所的實際經營、容易產生的問題以及人們在休閑消費文化影響下的使用需求和消費心理緊密地結合。通過本課題的研究,可以為以后同類的空間設計,包括其中功能性和裝飾性設計提供一定的參考模式,從而為休閑會所的空間設計提供一定的理論依據、設計方法和實踐操作模式,具有一定的現實意義。
二、文獻綜述(分析國內外研究現狀、提出問題,找到研究課題的切入點,附主要參考文獻,約2000字):
休閑消費的發展使得社會形態及消費觀念發生了轉變,會所這一舶來品在80年代末至90年代初開始傳入中國大陸,在中西文化溝通沖突和融合下,在休閑消費大潮的影響下不斷演變發展,俱樂部成為以休閑消費為紐帶的一種新興的社交場所。 在《IT經理世界》期刊中介紹,俱樂部起源于十七世紀的英格蘭。1652年,咖啡傳入英格蘭,促進了咖啡屋的出現,此后它成為集餐飲、會客、社交為一體的公共休閑場所。
最早有關俱樂部的記載是一名英國人在1660年的日記中提到的一個叫Coffee Club的小客棧。后來,咖啡屋由最初的自由開放,逐漸變得更正式、更私密,因此咖啡屋成為某個階層或某種職業人士的活動場所,演變成為俱樂部。俱樂部是商業性會所的一種,它屬于以休閑方式交往的集體空間。這類空間的出現可以追溯到古羅馬時期的卡拉卡拉浴場,它不僅僅是一個浴場,這是一個包括公共圖書館、健身房、花園、會議室和購物中心的休閑娛樂場所,具有重要的公共社交功能。在英國,會員俱樂部是英國上流社會階層創造出的一種排他性的社交場所。這種俱樂部的內部陳設十分考究,鋤古香古色的房間和美輪美奐的裝飾,俱樂部內都還設有書房、圖書館、茶室、餐廳和娛樂室。商業性會所則脫胎于俱樂部的模式,受到沙龍文化的影響,它是在西方文化和中國文化沖突與交融中演變而來的,是舶來文化本土化的產物。在20世紀初新文化運動中,俱樂部文化也影響著中國。
19世紀30年代的新月會是一個沙龍形式的文化俱樂部,徐志摩、邵詢美等人都曾是該會的會員。香港會是我國最早也是香港歷史最悠久的俱樂部,它是在1848年英侵占香港后成立的。北京最早的一家會所皇家俱樂部成立于1990年,是由境外投資,引進國外高檔俱樂部的經營與管理模式。1994年開始,北京相繼出現了高級商務會所一京城俱樂部、長安俱樂部、中國會、美洲俱樂部,這四家會所被稱京城四大富人俱樂部。這些會所均地處城市中心位置,室內裝修高檔,其中,除了中國會以餐飲為主,其他三家均有恒溫泳池、健身房、會議室等齊全的休閑、商務活動設施。商務會所的宗旨是搭建強勢、有效的商務交往平臺。 休閑是發展的產物,是人類社會進步的標志。《休閑會所的室內設計》這篇文章中寫到,人類社會每跨入一個新時代,休閑時間就會延長。當人們的基本需要得到滿足后,必然追求休閑、娛樂等高層的精神享受。休閑的大眾化使得人們更加需要休閑活動的場所,于是休閑娛樂場所蔚然成風,如主題餐廳、咖啡廳、酒吧、 KTV、洗浴場等被大批興建。當消費大眾開始蜂擁出入這些場所時,中產階級為了表現自己與眾不同的消費能力與水平,便開始尋找更有檔次、品味和更為私密的`休閑交往場所。這時原來的娛樂中心、休閑中心、
健身房、酒吧等紛紛改頭換面,發展成為休閑會所。有時候,中產階級可以改變或重新整合某些社會功能空間,從而創造出新的休閑方式和休閑空間。因此,會所這種本身帶有階級身份的私人聚會場所也在消費社會的背景下被賦予了新的階層意義及空間功能。休閑會所在生氣勃勃的消費大潮中開始走向大眾、走向流行、走向時尚。會所成為大眾傳媒不斷制造的生活品味中能夠代表身份的新樣式。但同時,由于大眾對會所概念理解的局限性,大眾也常常被會所這一名稱所誤導。
很多休閑會所都只是披著會所稱號的外衣進行棋牌、茶秀、上網或健身等休閑娛樂的活動場所,并沒有體現出會所空間作為一種室內空間類型在規模、功能、空間構成及創作的自由度上表現出獨特的藝術風格。其原因主要是因為經營者只考慮經濟利益,不考慮會員的實際需求,認為會所中設置有功能多樣的休閑娛樂設施就足矣,毫無設計可言。許多學者對會所也做出過研究,但大多數休閑會所還忽略使用人群特征與層次以及會所本身的休閑交往性、可變性、適應性和使用性所形成的不同的空間及空間體驗,往往在功能設置上缺乏主題特色,定位不準確。一方面導致了一些會所在設計上片面注重其環境的豪華氣派,在項目配備上盲目攀比高檔齊全,但卻往往陷入經營資源利用率不高、設備空置、負債經營、難聚人氣的困境。另一方面則表現在會所追求藝術風格獨特性上的急功近利。為了吸引消費者的眼球,會所室內設計極力想要網絡天下之風格特征于一身,同時安排盡可能多的特色空間,如歐式風格、鄉村風格、中式風格、地中海風格等,希望人們在此享盡各個歷史、地理條件下的風情,導致它們被不倫不類地強行捏合在一起。這些休閑會所中存在著文化定位不合理的狀況,對于文化資本、經濟資本、社會資本分析不清楚,對設計大眾的習性沒有深入了解等情況。
在這種情況,會所設計的結果只能流于表面形式,而無法真正的受到青睞。本課題通過對休閑時代基本概況的研究,以及休閑生活方式的改變帶來交往心理和消費觀念轉型的分析探討,了解到休閑俱樂部這一新興的休閑消費空間形成的背景、對社會發展的意義以及其室內空間設計發展面臨的問題。根據面臨的這一問題,對休閑會所的室內空間設計做系統化的研究分析和探討,結合市場營銷的相關知識從項目的定位分析、功能設置、空間組到其他空間要素設計都做了比較系統和深刻的探討,并且對目前我國優秀的休閑會所設計案例進行分析,構思出MUSIC俱樂部的室內設計方案,對休閑會所室內空間設計的各個環節要素進行系統的分析研究。
三、課題研究的內容、方法和預期目標:
1、本課題研究的內容是:
首先,結合市場營銷的相關知識分析設計前期項目定位應考慮到的因素,從而決定俱樂部的功能設置。
其次,結合設計理論對俱樂部的室內空間組織、流線布局、穿插滲透、界面處理、色彩質感、照明、家具陳設等方面進行比較詳細和系統的研究與分析,初步構建一套較為完善的俱樂部室內空間設計方法,并緊密結合設計方案進行闡述及論證。
最后, 商務俱樂部室內空間設計的發展趨勢。
2、課題研究的方法是:
首先,通過閱讀大量的文獻資料,對會所的起源及歷史演變進行梳理。對休閑及休閑消費概念的界定源于休閑學和社會學的經典論述,有助于研究商務俱樂部在休閑時代背景下的發展特征研究。
其次,通過實地調研,案例分析等途徑發現我國現階段商務俱樂部室內空間存在的問題,提出解決問題的建議,求證我國當代俱樂部室內空間設計的基本原則。
再次,根據調查研究的實際情況構思和研究出設計方案。
最后,根據研究的設計方案和現在的形勢,判斷出未來商務俱樂部室內設計的發展的前景與方向。
3、課題研究的預期目標:通過理論研究形成比較系統的理論研究成果,最終完成設計作品一套及設計說明一篇。
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