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      1. 游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文開題報(bào)告

        時(shí)間:2024-07-17 18:48:37 開題報(bào)告 我要投稿
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        游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文開題報(bào)告

          開題報(bào)告是學(xué)位論文的一個(gè)總體規(guī)劃和設(shè)計(jì),是研究生學(xué)位論文工作的重要環(huán)節(jié),以下是小編搜集整理的游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文開題報(bào)告,歡迎閱讀參考。

        游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文開題報(bào)告

          論文題目:從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)問題看信息業(yè)的新趨勢(shì)

          一、課題的目的及意義

          課題目的:

          近年來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢(shì), 最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。

          課題意義:

          游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司Juniper Research的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過電影、音樂等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,中國(guó)網(wǎng)民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。

          二、課題的主要任務(wù);研究可能遇到的問題以及解決的方法和措施

          主要任務(wù):

          1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料

          2. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來的問題

          3. 分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些

          4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)

          5. 新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考

          面臨問題:

          1. 對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

          2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解

          3. 思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開思路

          4. 對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭

          5. 知識(shí)面不夠廣泛,使信息來源很有限

          解決方法:

          1. 找相關(guān)的書籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

          2. 利用空閑的時(shí)間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)

          3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華

          4. 聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握

          5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來獲取信息資源

          三、論文大綱

          1 緒論

          1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

          1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機(jī)理

          1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

          1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式分析

          1.4.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式

          1.4.2 代理運(yùn)營(yíng)模式

          1.4.3 綜合門戶模式

          1.4.4 電信運(yùn)營(yíng)模式

          2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)

          1.1 成功的產(chǎn)業(yè)模式

          2.2 聯(lián)眾網(wǎng)易模式

          2.3 對(duì)于天府熱線模式

          3 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)狀及問題

          3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容問題

          3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問題

          3.3 經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問題

          3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)

          3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)人文化價(jià)值觀的沖突

          4 信息業(yè)的新趨勢(shì)

          4.1 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作

          4.2 信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來新的經(jīng)濟(jì)模式

          4.3 產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)

          4.4 實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇

          4.5 共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證

          5 對(duì)進(jìn)一步完善合作的建議

          5.1 建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制

          5.2 不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次

          5.3 不能忽視與硬件設(shè)備商的合作

          6 結(jié) 論

          致 謝

          四、畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)度安排:

          根據(jù)學(xué)校的規(guī)定,合理的安排時(shí)間,做到每周都能夠完成預(yù)定的工作:

          第一周:收集整理材料

          第二周:開題答辯,吸收老師意見

          第三~六周:完成論文初稿

          第七周:中期答辯,對(duì)論文進(jìn)行進(jìn)一步修改

          第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿

          第十一周:熟悉答辯流程,進(jìn)行論文答辯準(zhǔn)備

          第十二周:畢業(yè)答辯

          參考文獻(xiàn):

          [1] 互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告,2002

          [2] 黃锫堅(jiān),張?jiān)迄i。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫。經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),2003

          [3] 吳斌,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀.

          [4] 鮑文斌, 魏誠(chéng)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年鑒 2002.網(wǎng)絡(luò)游戲[ EB OL] . 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心網(wǎng)站。

          [5]Shapiro Varian.信息規(guī)則[M] . 北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社, 2000.

          [4] 奧茲謝伊。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)[M] . 上海:上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社, 2002.

          [5] 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告[EB OL] .中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室, 2002- 04.


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