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論動畫中動作設計和時間的關系探索
【摘要】動作設計和時間是動畫的主要組成部分,這兩個因素決定了整個動畫的效果以及質量。動畫的重點在于動作的設計,但是僅僅只有動作的設計卻沒能很好的把握動畫的整體節奏,那么這個動畫也是失敗的。這兩個因素是相互影響相互聯系的,在文中會重點對兩者的關系進行分析。
【關鍵詞】動畫;動作設計;時間節奏
一、動作設計和動作時間
動作設計就是對動畫中每個人物的動作進行設計,設計的動作要體現人物的特征以及運動的實際狀態。在對整個動畫進行設計時,要對動畫的整體風格進行了解,這樣才能對動畫中每個人物的動作進行合理地設計,充分地體現每個人物的特點,制定出最佳的動作設計方案。
動作時間也可以說是動畫的節奏。節奏是動畫中很重要的一個因素,節奏是否正確直接影響到動畫的連貫性和靈活性。節奏要依賴于動作來展現,沒有了動作這個載體,動畫節奏感的展現根本就無法完成。節奏感能夠調動觀眾的情緒,吸引觀眾的眼球,加深觀眾對整部動畫的印象。
二、動作設計與時間的關系
(1)不同的動作設計,不同的節奏
動作設計會根據人物的不同特點以及故事的發展改變,人物不同的動作狀態會影響到動畫的節奏。例如,同樣是看向遠方的動作,慢節奏看可以表現人物是在很悠閑地觀賞風景,但是當節奏加快時,表達的就是人物在很急迫地找尋什么東西。同樣是在看書的動作,當節奏加快時可以表現人物看到關鍵時候很興奮;但是當節奏放慢時可能表現的是書的內容很無聊,相同的動作,不同的動作設計,會造成不同的節奏。同樣的狀態但是不一樣的設計就會造成不一樣的動畫節奏。
動作節奏的掌握主要是依賴于動作的設計,動作設計的具體表現就是工作時間。在動畫中一幀的細小差別都會改變人物的動作狀態,與此同時動畫的節奏也會受到影響。每一幀的速度都不是任意設置的,是根據人物的具體運動狀態來設定的。插入幀的數量以及時間節奏的正確把握才能夠將畫面連貫地呈現出來,錯誤的比例會大大降低畫面的美感以及動畫的整體感覺。
(2)動作設計是節奏的基礎
動畫本身是由一個個固定的畫面組成剪輯而成的,動感的畫面、動聽的音樂以及感人的瞬間等等都是各種因素結合在一起才產生的效果。動畫根據人肉眼觀察事物的規律來進行制作,根據肉眼對于畫面的停留時間來剪輯合成動感的畫面。不同的畫面在人的記憶中留下印記,再將這些圖片按照一定的順序進行組合,不同的動作用不同的節奏來表現,產生震撼人心的效果。節奏的正確把握對于動畫效果來說十分重要,因為動畫效果的好與壞很大程度上是由節奏來決定的,動畫流暢地播放,情感準確的把握,這樣才能夠達到動畫的效果。節奏的快慢表現不同的動畫風格,例如一般愛情片的節奏都比較緩慢,這樣的節奏是為了創造出溫馨感人的氛圍,也符合愛情片專有的風格特色;但是動作片和戰爭片的節奏相比較快速,這樣能產生扣人心弦、震撼人心的效果,快節奏的動畫帶給觀眾巨大的沖擊感。很多因素都影響到節奏,但最基本也是最重要的是動作設計。沒有動作設計的節奏,動畫的整體節奏根本就無法把握。沒有對動作設計節奏的正確認識,會對動畫的播放以及動畫的最后的效果造成嚴重的影響,所以要想把握節奏首先要進行動作設計,了解人物每個運動狀態的含義以及各個動作之間的關聯,這樣才能夠準確地把握節奏。
三、動作設計和時間在動畫中的具體應用
(1)動作設計的應用
在進行動作設計之前,首先要對動畫具體人物的特點以及動畫的整體風格進行了解,再來進行動作的設計。動作用來表現人物的特色,加深觀眾對人物的印象。隨著劇情的發展,動作設計也要做相應的調整,動作設計要與劇情發展的步驟一致。當劇情發展到高潮時要用比較快節奏的動作,可以適當地夸張人物的表情和動作;低潮時可以設計比較和緩的動作,放慢人物說話的語氣或者是走路的步伐,這樣的設計才能夠很好地與劇情的發展聯系在一起。好萊塢很多的大片中,就是將動作設計與劇情很好結合在一起才會產生最佳的效果。
(2)時間節奏的應用
節奏在動畫中的應用十分的常見,任何動畫都具備節奏這個因素,動畫中的每一個動作也有自己專屬的節奏。動作的速度、力量、夸張程度都是節奏的體現,節奏有美化畫面,強化人物特征的作用。好的影片不會只有一個節奏,比如在文藝片中也不是只存在慢節奏,當劇情發展到關鍵的時刻還是會出現快節奏,這樣能夠很好地與主要的慢節奏形成對比,觀眾在觀看影片時也不會覺得乏味;動作片中也是同樣的道理,假如整部影片都只有快節奏,這樣會對觀眾造成視覺疲勞,在快節奏中穿插慢節奏會起到一定的緩和作用,不會給觀眾帶來觀影的壓力。這就是在動作片中可以看到溫情,在愛情片里也可以看到“戰爭”的原因。所以對于節奏的安排和把握是十分重要的,它可以影響劇情的發展。
四、總結
在動畫中,動作設計和時間節奏是相互作用和影響的。動作設計影響著動畫的節奏,好的動畫設計可以讓動畫擁有流暢的節奏,讓動畫更具有欣賞價值。節奏的正確把握可以吸引觀眾的注意,將觀眾帶入到動畫的氛圍中,這樣動畫人物的特征就會被淋漓盡致地發揮出來。只有將動作設計和時間節奏合理地聯系在一起才會產生最好的效果,要想動畫得到最好的呈現就需要將動畫設計和時間節奏這兩個因素的作用發揮到最大化。
參考文獻:
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