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      1. 探析形體空間與畫面效果的聯(lián)系

        時間:2023-03-19 00:10:01 藝術學畢業(yè)論文 我要投稿
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        探析形體空間與畫面效果的聯(lián)系

        摘要:動畫是極具潛力的產業(yè),動畫有自己的特點,它可以表現(xiàn)出 自然 界中一切看得到看不到的變化,可以最大限度夸張影片中的色彩以符合觀賞的要求,學習實踐和創(chuàng)作是認識動畫這門 藝術 的平臺。其中形體塑造、空間概念和畫面效果起著重要作用。

        關鍵詞:形體空間 畫面效果

          一、前言
          廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫!皠赢嫛钡闹形慕蟹☉撜f是源自日本。如今的動畫, 計算 機的加入使動畫的制作變簡單。對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本 規(guī)律 是一致的。在 中國 動畫業(yè)目前的探索嘗試期,動畫短片創(chuàng)作相對來說是最容易實現(xiàn)的,使動畫創(chuàng)作者更易表達自己思想,且從中探索藝術技法在動畫中的表現(xiàn)作用。藝術家在進行動畫短片的獨立創(chuàng)作的時候,總會不斷的發(fā)掘出新的技法和新的動畫表現(xiàn)力來制作動畫。默默無聞的先鋒性獨立動畫短片,給了商業(yè)動畫許多啟示,無形中為商業(yè)動畫和動畫產業(yè)化 發(fā)展 培養(yǎng)了大批人才,新興力量和新的創(chuàng)作手段的結合,使獨立動畫開始迅速發(fā)展起來。
          動畫作為一種視聽語言藝術及大眾化的藝術表現(xiàn)形式,已經越來越被公眾所認知,這種幻覺的意識存在就是“視覺暫留”的現(xiàn)象原理,動畫憑借自身高度的娛樂性、欣賞性、 教育 性,在這個互動很強的娛樂社會中占據了一席之地。作為一部優(yōu)秀的動畫主題的確立是很重要的,但這里要強調的是動畫中空間形體和畫面效果的作用,目前絕大多數動畫短片制作者最為看重的是畫面的視覺效果,或叫畫面張力,也有叫畫面沖擊力。季諾老師曾說過,華麗的外表掩蓋不了內在的匱乏,注重形體空間概念在動畫短片制作中亦起著重要作用。
          二、形體空間概念對動畫短片創(chuàng)作中的角色和場景的影響
         。ㄒ唬┬误w結構 空間概念的含義

        形體結構指的是形體占有空間的方式。形體以什么樣的方式占有空間,形體就具有什么樣的結構。如形體以立方體的方式占有空間,它就有立方體的結構;若以圓球體的方式占有空間,它就有圓球體的確良結構;若以不同的形體穿插組合在一起的方式占有空間,它就有相應的較為復雜的結構。形體結構的本質決定形體的外觀特征,而光線照射所產生的明暗變化,虛實變化,深淺變化,透視變化等等(如圖2-1),這些現(xiàn)象無論怎樣均離不開形體繪聲繪色的制約。形體具有方向性,而空間沒有方向性,空間是無限的。形體只有通過空間才能完美的表現(xiàn)出來,那么空間就是形體的特殊載體?臻g是具有視覺感的事物,而形體則是份量感,體積感和質感的物質。這是大概的分析,具體還是要自己去實踐和體會。在分析形體空間概念的時候,最主要的是對以下幾個因素的充分考慮的程度:質感、份量感重量感、光線的照射、投影、方向性、時間(自然的規(guī)律)。
        空間是具體事物的組成部分,是運動的表現(xiàn)形式,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認識對象,是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實體組成的對立統(tǒng)一體,是存在于世界大集體之中的,不可被人感到但可被人知道的普通個體成員。運動是具體事物的表現(xiàn)形式,是具體事物的組成部分,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認識對象。空間是運動的組成部分,是運動的表現(xiàn)形式,是人們從行為和存在中分解和抽象出來的認識對象。所以可以十分準確地說,空間是人們對具體事物進行多次分解和抽象,從具體事物中分解和抽象出來的認識對象。空間是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實體組成的對立統(tǒng)一體(圖2-2)。

        空間的范圍決定了人類活動和生存的世界,而空間卻又受占據空間的形體的限制,藝術家要在空間里表述自己的設想,自然要創(chuàng)造空間里的形體。對形體和空間概念的深入理解,可以使我們更容易將意識現(xiàn)實化,使你腦中所創(chuàng)造的人物、場景、或一些進行行為活動事物,能夠以360°的角度呈現(xiàn)在你面前,從而完成你所需要的畫面。
        (二)動畫短片角色的創(chuàng)作和運動結構
          攝制一部動畫片要經過從劇本、分鏡頭、美術設計、設計稿、原動畫、線拍、背景到掃描、上色、合成及特效和后期編輯來完成。繪畫者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動的畫面,通過自己對這個角色的想象,將一張張動作畫面演變成有生命、有感性的銀幕形象,每當繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動起來,有說有笑的時候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。
          在確定了文學劇本之后,導演對全片進行藝術構思,并與設計人員進行討論,確定片集的風格,包括人物造型設計、背景場景設計、人物設定和北京氣氛的協(xié)調等,在人物與場景確定的情況下,對劇本進行分鏡頭處理。這里注重講解下動畫短片角色的創(chuàng)作與原畫設計,從而體現(xiàn)形體空間概念對動畫短片角色創(chuàng)作的關鍵性作用。在進行人物造型設計時,首先要根據劇本和導演的要求,在腦海中形成一個概念形象,然后進行360°的角度對其分析和明確關系,一般情況下最后以正面、側面、背面三個角度,在紙上繪制成型(圖2-3)。

        我們在拿到造型本時,看到得雖然是形體的輪廓線和體積的轉折和交接線,但是,如果缺乏長期訓練所培養(yǎng)出的目測能力,就很難準確地在二維畫面上表現(xiàn)出我們對結構的理解。有一個好的形體空間概念能夠真正幫助我們理解好表現(xiàn)形體和內在的結構,引導我們由表及里、先整體后局部地全面探索和理解形體的結構特征。
          動畫角色的標準造型設計是集體創(chuàng)作過程中的參照依據,具有數據化和模式化的特點。沒有標準造型設計就沒有統(tǒng)一的動畫形象,沒有統(tǒng)一的動畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動畫片。標準造型設計是動畫角色表演時的標準樣式,它保證了動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調性。其中包括確定各種比例關系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構造(體面、結構轉折、連接)關系,以及角色的服飾和色彩設計等。對這種比例關系和形體構造的把握,就運用到了對形體空間概念的理解掌握。一個物體在空間中,以不同的角度去分析它,然后運用到繪畫中,可以更好的在二維畫面中表現(xiàn)它的的立體感?梢韵葟暮唵蔚牧⒎襟w和圓柱體的組合開始分析,不同角度的在腦中思考加以繪制,經過長期聯(lián)系熟練后,可以逐漸將空間中的物體復雜化,最后演變?yōu)槟阈枰獎?chuàng)作的動畫角色,加上衣服、武器、飾品等等.....在虛擬的空間中變換角度,同時可以賦予你所創(chuàng)建的人物動作變化,再加以分析,最終達到你需要的效果,在紙上繪制出來,這樣你所繪制的動畫角色會比較有空間感(如圖2-4)。

        以《惡童》為例,《惡童》本是漫畫家松本大洋在1993年-1994年期間在小學館《BIG COMIC SPIRITS》雜志上連載的漫畫,全3卷單行本銷量突破了100萬部。2008年10月公布了《惡童》(《鉄コン筋クリート》)將制作劇場版的消息,動畫將采用最新CG技術制作。全片共有1538個鏡頭,其中最出色的便是惡童們在城市穿梭、戰(zhàn)斗的動作場面。蜿蜒海岸線是荒城寶町的邊緣,這個只能在殘破的機器隆隆運作聲中生存的城市有兩個被人們稱作“貓”的孩子,名字叫“小黑”的是充滿斗志和戾氣的街頭小霸王,名字叫“小白”的則單純到近乎白癡,總是拖著擦不干凈的鼻涕不管過去未來地活著。

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