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      2. 探索小學數學中多媒體技術的運用論文

        時間:2024-07-21 23:07:35 數學畢業論文 我要投稿
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        探索小學數學中多媒體技術的運用論文

          多媒體教學憑借其形象、生動、直觀的特點,以圖文并茂、聲像同步、動靜皆宜的表現形式, 將課堂教學引入了一個全新的境界, 它作為一種優化課堂教學的重要途徑,已越來越廣泛地被應用于課堂教學的各個方面。 在常規數學教學中,學生的學習工具只有課本、作業本、筆和尺子。 這對學生在學習中獲取信息、探索問題、協作討論、構建知識造成了極大的局限性,學生的創造性也因工具的缺乏而難以得到發展。

        探索小學數學中多媒體技術的運用論文

          一、利用多媒體,激發學生興趣,促使學生動手操作

          俗話說:“興趣是最好的老師。 ”我們教師在課堂教學中都希望這節課能達到這樣的效果:“課未始,興已濃;課正行,興愈濃;課已畢,興猶濃。 ”但是一節課下來卻沒有達到預設的目的。 因此,在教學中,我千方百計, 努力掌握運用交互式電子白板的技術,精心構建一個生動的情境,通過色彩鮮艷的圖象、生動逼真的動畫,吸引學生的注意力,點燃學生的好奇之火,喚起學生的學習興趣。

          例如 ,在教 學二 年 級認 識“時 、分 、秒 ”時, 我應用多媒體讓學生觀察鐘面上有什么? 同學們說有數字,有時針、還有分針,我繼續啟發他們,鐘面上還有什么? 學生不吱聲了, 這時我讓鐘面上的大格閃爍起來,學生都說還有大格, 我接著問有幾個大格,同學開始數“1、2、……12”有 12 個大格,然后我又用另一種顏色讓大格里的的小格動起來了,學生又興奮起來了說還有小格,我說數一數一個大格里面有幾個小格 1、2、3、4、5,5 個 小格就是 5 分 鐘 , 就這樣通過多媒體演示學生知道了一個大格是 5 分鐘,12 個大格就是 60 分鐘,很自然難點突破了,這時我就提問:“誰知道分針走上 1 圈是幾分鐘呢?

          有的學生就開始用加的方法數 5 分、10 分、15 分 ,一 直加到 60,有 的學生用的是乘法 ,5乘 9 得 45 再加 3 個 5 就是 60, 所以分針走一圈是 60 分鐘。 接著我又追問:”哪位同學觀察到了分針走 1 圈時針發生了哪些變化呢? 有一個學生舉手說:“時針走了 1 個大格。”這時我及時鼓勵學生:“你真棒! 那么時針走一大格是幾分鐘呢? ”學生回答是 60 分鐘, 這時不用我說學生自己就可以總結出 1時=60 分。

          巧用多媒體,這種好奇心一旦發展為學生的認知興趣,他們將會表現出旺盛的求知欲,極大提高學生的主動性,充分喚起學生課堂學習的興趣, 不但提高了教學效率,而且還打造了高效課堂。

          二、利用多媒體,促使學生主動學習

          現代信息技術可以把抽象的知識點形象化,刺激學生注意,讓學生直接感知和理解教學內容,有利于突出重點,化解難點,優化學生的認知過程,培養學生的學習能力,在思維受阻時使用,幫助學生突破思維障礙。 學生在學習中經常會遇到困難, 可利用計算機輔助教學巧妙演示,通過誘導、點撥,使學生溝通遇阻的思維,從而突破思維障礙。

          如在教學長方體、正方體體積后,講解這樣一道題:“把一個棱長為 4 厘米的小正方體表面全部涂上紅色,然后切割出體積是1 立 方厘米的小正方體 , 一共可切多少塊 ?

          其中一面、二面、三面有紅色的各有幾塊? 還有幾塊一面紅色也沒有”? 由于解答本題要有較強的空間想象能力, 學生感到困難,而教師利用教具進行引導理解又存在著諸多不便。 這時通過計算機輔助教學,利用屏幕上的“切割”“旋轉”“提取”等動態演示,既可以使學生順利地突破思維障礙,又可以培養學生的空間想象能力。 促進了教與學模式的改變,建立了學生的主體地位,開啟了學生心中的大門,點燃了學生思維的火花,放飛了學生創新的翅膀。

          三、利用多媒體,突破教學難點

          教學難點是否能突破是一堂課能否成功的關鍵,運用多媒體,把抽象的理論知識轉化為學生能直接感知的具體形象,把靜止不變的圖形符號轉化為不斷運動的活動場景,為學生提供豐富的感知材料,幫助學生建立清晰完整的表象,為促進學生思維由具體向抽象的飛躍發展架橋鋪路。

          如,在四年級下冊“三角形邊的關系”教學中,因為是比較抽象的內容,因而在動手操作時,很容易產生誤差。 這時就需要多媒體的恰當應用,多媒體能把知識的具體與抽象、靜態與動態有機地呈現出來,為突破本節課的難點起到了至關重要的作用。 如,在驗證“2cm、6cm、4cm”能否圍成三角形時,很容易產生誤差,誤導學生。 于是我在電子白板上就放大三根小棒, 經過動態驗證后,同學們發現短的兩根的長度的和等于第三根,結果是:不能圍成三角形。 就這樣直觀形象地突破了教學難點,同時還能充分激發學生學習的主觀能動性,化被動為主動,產生特有的教學效果。 使學生在輕松愉悅的氛圍中學到知識,又感受到了美的熏陶。

          四、利用多媒體巧設練習,提高效率

          練習是課堂教學的重要環節。 利用交互式電子白板,聯系學生生活實際,用靈活多樣的形式,由淺入深,巧妙設計豐富的練習,讓學生在“樂學樂做”的情感中,理解、掌握、運用所學知識,并逐步形成能力。

          例如,一、二年級進行口算訓練時,通常是教師逐個展示卡片,讓學生先看卡片再口算,這樣做需要教師在上課前花很多的時間和精力去制作卡片,而且用出示口算卡片進行口算訓練比較浪費時間,對于小學生來講很容易產生厭煩感, 且覺得計算枯燥無味,費時費勁。 比如,口算 50 道題,至少也得十分鐘。 然而,如果利用 PPT 課件,錄音出題,口算題目有現成的,學生邊聽邊看。 學生每做完一組題電子白板都會做出反饋,全對了會獎一朵小紅花或一顆五角星,并伴隨不同的音樂,錯了會提示請您改正。 還通過奪紅旗、 摘桂冠等游戲來激發學生的學習興趣,訓練學生的計算速度,達到準確、快速運算的目的。 伴隨著學生的觀察、思維,使學生有所看、有所思、有所說……課堂教學氣氛活躍,主體積極性得到發揮,提高了學習數學的興趣, 學生計算的能力也得到了培養,思維能力得到了發展。

          總之, 多媒體輔助教學只是一種手段,而不是目的。 在有效利用多媒體技術打造高效課堂的過程中,我們既要發揮人的主觀能動性,也要尊重事物的客觀規律性,認識到多媒體輔助教學的優越性,讓它恰如其分地為教學服務。 同時更需要一線的教師在教學實踐中不斷地積累探索,使多媒體技術更好地為教學服務。

          參考文獻

          [1]教育部。中小學信息技術課程指導綱要(試行)[J].教育部文件。教基,2000(35)。

          [2]鐘柏昌、李藝。課程整合的多向度解析[J].教育探索,2005.3

          [3]何克抗。信息技術與課程整合[M].教育科學出版社,2001.

          [4]張金凱。打造高效課堂的實踐與思考[J].現代教育科學:普教研究,2010(2)。

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