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黑紅數(shù)字測驗練習(xí)效應(yīng)的研究實驗
隨著高科技在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用與普及,軍事人員的體力負荷越來越輕,而腦力負荷越來越重,因此,關(guān)于腦力負荷的研究自然也就成為現(xiàn)代軍事心理學(xué)的研究熱點之一。睡眠剝奪和高應(yīng)激是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中普遍存在的現(xiàn)象,而這二者均會引起軍事人員的腦力疲勞,導(dǎo)致他們的工作效率下降,產(chǎn)生錯、忘、漏動作,精神狀態(tài)惡化,甚至造成嚴重事故。外軍極為重視睡眠剝奪和高應(yīng)激對軍事人員認知能力的不良影響及其防護措施的研究,而我國這方面的研究還較少。
大量研究表明腦力疲勞對人體認知功能的影響是全方位的,而注意是受到損害最嚴重的心理品質(zhì)之一。鑒于注意在認知功能中的重要地位,我教研室特設(shè)計了用于評定睡眠剝奪條件下注意能力變化的計算機軟件“黑紅數(shù)字測驗”。
由于實際的睡眠剝奪實驗中,需要運用該測驗對被試進行多次測量,為了避免練習(xí)效應(yīng)所導(dǎo)致的自變量混淆,需要在正式測驗前進行過度練習(xí),直到練習(xí)成績穩(wěn)定為止。該測驗共包括6個分測驗,難度各異。為了在實際測驗中節(jié)省實驗資源,合理安排實驗時間,就必須確定出每個分測驗所需的最少練習(xí)遍數(shù)。
對象和方法
一、對象
軍醫(yī)大學(xué)本科學(xué)員4名,外加1名研究生,均為男性,健康,年齡19-24歲,體重(62.3±5.57)kg,身高(169.88±3.44)cm。均為右利手,視、聽力正常,平時起居規(guī)律。
二、任務(wù)結(jié)構(gòu)和基本假設(shè)
測驗分為兩部分:一部分是黑紅數(shù)字基線測驗,一部分是黑紅數(shù)字實際測驗。基線測驗的任務(wù)規(guī)則是當(dāng)計算機屏幕上有按鈕高亮顯示時,被試直接用鼠標(biāo)點擊它。如:高亮顯示按鈕的數(shù)字為紅3,被試的任務(wù)就是直接點擊數(shù)字盤上的紅3;如果高亮顯示按鈕的數(shù)字為黑2,被試的任務(wù)就是直接點擊數(shù)字盤上的黑2。
實際測驗的任務(wù)規(guī)則是當(dāng)計算機屏幕上有按鈕高亮顯示時,被試用鼠標(biāo)點擊與其顏色相反但數(shù)字相同的按鈕。
如:高亮顯示按鈕的數(shù)字為紅3,被試的任務(wù)就是在數(shù)字盤上尋找黑3并點擊它;如果高亮顯示按鈕的數(shù)字為黑2,被試的任務(wù)就是在數(shù)字盤上找到紅2并點擊它。
基線測驗和實際測驗各有3種難度,難度大小依數(shù)字盤的大小而定。最小的數(shù)字盤為4 X 4,共有16個數(shù)字,其中紅、黑數(shù)字各有8個,其值均分別為1~8。居中的數(shù)字盤為6X6,共有36個數(shù)字,其中紅、黑數(shù)字各有16個,其值均分別為1~16。最大的數(shù)字盤為8 X 8,共有64個數(shù)字,其中紅、黑數(shù)字各有32個,其值均分別為1~32。在每種難度上被試的反應(yīng)次數(shù)均為30。
基線測驗中,數(shù)字盤的數(shù)字位置在每1次試驗中都是隨機變化的。如果被試在2s內(nèi)做出點擊反應(yīng),數(shù)字盤中的數(shù)字立即刷新,并有一個按鈕高亮顯示,要求被試進行反應(yīng)。
如果被試在2s內(nèi)沒有做出點擊反應(yīng),數(shù)字盤中的數(shù)字位置也會刷新,并也有一個按鈕高亮顯示,要求被試進行反應(yīng)。
實驗結(jié)果以反應(yīng)時為評定指標(biāo),即記錄從按鈕高亮顯示到被試做出點擊反應(yīng)之間的時間間隔。實際測驗中,數(shù)字盤的數(shù)字位置在每1次試驗中也全是隨機變化的。如果被試在一定時間間隔內(nèi)做出點擊反應(yīng),數(shù)字盤中的數(shù)字立即刷新,并有一個按鈕高亮顯示,要求被試進行反應(yīng)。如果被試在該時間間隔內(nèi)沒有做出點擊反應(yīng),數(shù)字盤中的數(shù)字位置也會刷新,并有一個按鈕高亮顯示,要求被試進行反應(yīng)。低等難度測驗的時間間隔為3s,中等難度的為4s,高等難度的為6s。實驗結(jié)果也是記錄從按鈕高亮顯示到被試做出點擊反應(yīng)之間的時間間隔。
在基線測驗中,假設(shè)的信息加工過程為:發(fā)現(xiàn)高亮顯示的按鈕,移動鼠標(biāo)點擊該按鈕。在實際測驗中,假設(shè)的信息加工過程為:①發(fā)現(xiàn)高亮顯示的按鈕;② 運用規(guī)則求出要點擊的按鈕;③搜索并找到要點擊的按鈕;④ 移動鼠標(biāo)點擊該按鈕。實際測驗的反應(yīng)時減去基線測驗的反應(yīng)時后所得的反應(yīng)時為實際測驗中② +③ 的反應(yīng)時間之和。又由于實際測驗中的運算規(guī)則為尋找數(shù)字相同,但顏色相反的按鈕,故可以假定在每1次試驗中,② 的時間是恒定不變的,因此,可進一步假定實際測驗中② +③反應(yīng)時間之和的變異均為由③ 所造成的。
三、實驗步驟
實驗前集中對被試進行培訓(xùn),向其講明實驗步驟及操作方法,并由每名被試親自操作1遍,熟悉實驗的全過程。待全部被試學(xué)會操作方法后,開始正式訓(xùn)練。訓(xùn)練的具體的時間全部安排在每天的上午8:30~11:30,下午2:30~5:30和晚上7:30~9:30。
在正式訓(xùn)練時,被試先做基線測驗,再做實際測驗。在基線測驗中,按照由易到難的順序,被試所做測驗的順序依次為4×4,6×6和8×8。在實際測驗中,也是按照由易到難的順序,其所做測驗的順序依次為4X 4,6×6和8×8。
在每1時間點上均按此順序做2遍。
四、資料統(tǒng)計
實驗結(jié)果采用SPSS10.0 Excel2000進行統(tǒng)計分析。
結(jié) 果
在分析數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)有1名本科學(xué)員的練習(xí)曲線顯著異于他人,事后訪談得知該被試因感實驗單調(diào)乏味,沒有認真配合,故剔除該被試數(shù)據(jù),實際統(tǒng)計數(shù)據(jù)共有4人。此外,在實際分析的數(shù)據(jù)當(dāng)中,還存在被試多做、錯做和漏做的情況。
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