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      1. 書山有路“巧”為徑學海無涯“樂”作舟

        時間:2024-08-28 04:02:17 其他畢業論文 我要投稿
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        書山有路“巧”為徑學海無涯“樂”作舟

        書山有路“巧”為徑 學海無涯“樂”作舟
         --------小學英語游戲教學實驗總結
         莆田市荔城區梅峰小學 龔海燕
         [摘要] 本文主要探討英語游戲教學在小學英語課題實驗中的巧用和實用。文章闡述了本實驗
         實施的背景和理論依據,詳細討論了游戲教學行之有效的操作方法,并就實施游戲教
         學法的經驗進行了分析和總結。
         [關鍵詞] 英語游戲教學 實驗課題 有益補充 學習熱情

        一、課題的提出
        隨著新世紀的到來,世界經濟全球化和社會生活信息化的不斷加速。英語,在社會生活和國際交往中已成為不可或缺的重要工具之一。掌握了英語就意味著把握了參與和發展的機會。截止2001年,我市在不同地區不同程度上開設了小學英語課程。然而,小學英語還處在摸索階段,教學上鮮有教學理論研究,有的教師用教中學的方法來教小學,使一些小學的英語教學陷入了誤區。隨著語言知識難度的加深,學生對所學語言的興趣逐步降低,對課堂活動的參與也越來越被動,英語教學開始遠離交際目的。在教研中,我們感到在英語教學中適當地、適時地開展一些游戲活動,是對教學的一種有益補充。游戲教學法將成為一種行之有效的教學手段。
        為了使小學英語有良性健康的發展,自2002年我市開展“英語游戲教學”實驗以來,我校將“英語游戲教學”作為實驗課題,將三年級作為實驗年級(即現在的四年級),進行了大量有益的探索。
        二、理論依據
        現代心理學之父皮亞杰說:"所有智力方面的工作都要依賴于興趣"。對于學習者來說,只有他感興趣的東西才會使他產生學習的欲望和動力。學習興趣與學習動機是學生學習的動力源泉。
        游戲是提高課堂活力的有效方法。游戲教學法符合小學生的生理和心理特點。在小學英語教學中,運用游戲教學法,利用游戲無意注意的特性,既能培養學生的興趣,啟發學生的思維能力,又培養了學生的聽說能力,使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,把知識化難為易,減輕學生的負擔,符合新課改的要求。
        三、實驗的實施過程
        我校選取六個班作為實驗班,參加實驗的教師都經過培訓,并經常到市實驗小學及臨區臨縣學校聽課,學習并交流好的經驗,以便使實驗更好地順利進行。在教學過程中,我們盡可能地強調游戲教學,使學生在輕松快樂的氣氛中學習英語。
        實驗教師在教學過程中不拘一格,綜合本校學生、教材及自身的特點,創造性地開展教學活動,激活學生的學習熱情。
        游戲教學貫穿教學的各個環節。我們初步摸索了一套游戲教學的基本模式,即:唱歌熱身——游戲引入——新知學習——邊說邊練——角色扮演——競賽鞏固。
         “良好的開端是成功的一半”。 從兒童心理學的特征來講,唱歌能使學生感到松弛、愉快、滿足,產生興奮情緒。正因為如此,許多教師在一堂課的開始階段設想種種辦法,吸引學生的注意力。唱歌是進行組織教學的好方法,它可以使學生精神飽滿,思想集中,做好上課準備,緩解學生的緊張情緒,減少疲勞,保持充沛的體力上好新課。因此,我經常在上課伊始讓學生們唱英語歌,唱歌時還配上適當的動作,一曲終了,下課時渙散的心又回到課堂上來了,并且進入了一個英語的環境。
         利用游戲為新課搭橋鋪路,用游戲為新舊知識的銜接作好鋪墊。這是教學的第二個環節——游戲引入。它是課堂教學的重要組成部分。利用游戲巧妙地引入新課可以分散難點,降低難度,使學生們能在愉快的游戲中不知不覺學到知識。如在教學“What’s your name?”的對話時,我設計了一個讓學生們“認識新朋友”的游戲,手拿一個孩子們喜歡的手指木偶,模仿木偶可愛的音調同學生問好,“Hi,I’m Chip. What’s your name?”,說的同時用手指著木偶的胸前,來回反復強調幾遍,用人偶對話的游戲方式自然而然地引入新課的教學,讓學生很快明白句子的意思,學會用“My name is...?”或“I’m ...”來介紹自己。通過木偶與孩子們天真的對話,使學生輕而易舉地記住了今天的新句子,同時這樣的“談話”多練幾次后,學生也能不知不覺地學會用“What’s your name?”來詢問他人的姓名,學習效果顯而易見。引課與游戲的結合,使教學內容輕松易學,效果事半功倍。
        新知學習是教學的第三個環節。在這個環節里,我們盡可能地用多變的手勢、豐富的表情、抑揚頓挫的語調來設計語言環境,運用掛圖、實物、多媒體課件、簡筆畫進行教學,使學生在愉悅的課堂氛圍中積極參與教學活動。如為了讓學生分清in、on、under的不同用法,我采用“猜一猜”游戲,讓一位學生把蘋果藏在桌子下面,讓其他同學來猜。這位學生問道“Where’s the apple?”讓其他同學回答。有的說:“Is it in the desk?”有的說:“Is it on the desk?”“Is it under the desk?”在游戲中,學生們情緒高漲,分清了in、on、under的不同用法。利用游戲學習單詞和句型,符合學生的心理特征,激發了學生的學習熱情,對新課的知識留下了深刻的印象。
        邊玩邊練是教學的第個四環節。此時是開展游戲活動的好時機,經過新知的學習,學生對本課的內容有了一定的了解,必須通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得趣味十足。如在學會表示顏色的單詞后,我設計了GUESS的游戲,讓學生一個接一個地猜我手中握著的小氣球的顏色,誰猜對了就把這個氣球獎勵給他,這樣的游戲學生百玩不厭。
        角色扮演是教學的第五個環節,也是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻。小學生活潑好動,喜歡表現自己。角色扮演正迎合了學生的這種需求,同時也使課堂氣氛活躍起來。如學生能用動作將教師用英語說出的職業表演出來,能用肢體語言將教師用英語說出的動物表演出來。
        競賽鞏固是教學的最后一個環節,也是一節課的小結歸納階段。利用小學生好勝心強的特點,我們把競爭機制引入課堂。參加游戲的人都抱著渴望獲勝的心理,這就使參加活動的學生積極地去學,有助于克服靦腆羞怯的心理障礙。如在學會表示人體各器官的單詞后,為了能更好地鞏固所學的新知識,我采用了“摸五官” 即聽音做動作的游戲,要求學生能夠在老師由快到慢的口令如“Touch your nose” “Touch your eyes” “Touch your mouth”......中馬上做出正確反應,沒有按單詞摸準身體部位的學生被逐一淘汰,堅持到最后的學生為優勝者,給予獎勵。學生們笑聲不斷,氣氛有趣而活躍,在競賽中強化了知識記憶。
        四、實驗的結果與分析
        經過一年多來的實驗,學生的學習興趣普遍提高。實驗年級學生的口語能力、明顯高于其他年級。學生們不再認為英語是難學的科目。英語游戲的運用產生很好的效果,但是,在運用英語游戲時還應注意以下幾點:
        (一)應避免漫無目標的游戲,要保證游戲目的明確,使之更好地服務于教學。
        (二)要在游戲之前講清規則,以便提高游戲效率。
        (三)游戲力求形式多樣,時間不宜過長,否則學生會失去興趣。
        (四)要做好游戲的組織工作,做到游戲收放自如,有條不紊。
        總之,英語教學是一門藝術。教無定法,貴在得法。在英語教學中適時地開展游戲教學,會使課堂教學變得有滋有味。愿我們的同行們在工作中共同探討更加有效的教學方法及策略,使學生“書山有路‘巧’為徑,學海無涯‘樂’作舟”。
        參考文獻:
        [1]夏侯富生,藤永琛.論我國小學英語課堂教學之走向[J] .基礎教育外語教學研究,2003(2):14-16.
        [2]錢曉霞.培養學習興趣是小學英語教學的關鍵[J] .中小學英語教學與研究,2002(3):20-24.
        [3] 劉宇.外語“教無定法”理念的闡釋[J].基礎教育外語教學研究,2002(2):23-24.
        [4]劉建清.小學英語游戲教學研究.

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