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規劃設計人員談風景園林的興奮點設計
對于風景園林的規劃設計人員來說,他們的許多設計創意和構思可稱上乘佳作,但在現有公眾審美潛意識水平下,景觀資源價值開發度(K)尚不足50%,優秀的創意和構思不被理解,其價值難以實現。針對這種情況,擺在公眾與風景園林設計人員面前只有兩條道路:要么盡快大幅度地提高公眾審美能力,要么從風景園林設計方法人手,尋找一種更適合于當前公眾審美潛意識水平下實現其美學價值的設計思路。顯然,前者難以做到,那么,出路就必然在于后一種選擇上。既然風景園林是為公眾服務的,它之所以被認為具有風景旅游價值,就是因為它可以不同程度地引起人們的美感。下面從審美主體(公眾)的視點進行美感的層次透視,了解這點對于設計人員進行風景園林規劃設計是非常重要的。
審美主體是審美活動的核心,審美潛意識水平是美感質量的基礎,自然屬性和社會屬性的特征直接決定著審美效應的大小。因此,可以對審美主體的美感層次進行劃分(這種劃分與景點級別劃分具有本質區別),并采取相應的設計對策。
1、安全感是公眾審美的基本要求是產生美感的基本保障,它構成美感的基本層次。這種要求反映在游人對整個審美過程,所經歷環境的總體了解以及在不同視點位置上空間平立面可視性狀況和變化頻率等各個方面。例如,一個在森林中迷路的人就很難再有心情去欣賞四周美麗的風景;路途崎嶇、溝壑難料的環境會使游人望而生畏。因此,起碼的安全感對公眾來說是必要的。當然,有時適當的冒險也會刺激游人的審美欲望,這在一定程度上起到興奮點的作用。
但對于工作生活節奏快、社會壓力大的現代人來說,環境中過多的冒險是不適合的。安全感是一個基本要素,這往往是產生美感的必要前提。
2、自然風景能夠使人心曠神怡其根本原因在于它能適應人的審美要求,滿足人們回歸自然的欲望,這在美感層次上表現為一系列的美感平臺,即各種相互融合的風景信息可以提供一個使人心曠神怡的環境,給人以持久的舒適感。隨著風景場的轉換,不斷有新的風景信息來強化對游人的刺激,使美感平臺緩慢波動。但總的來看,在一定時間內,平臺“高度”會逐漸上升,達到一個最高點后再緩慢下降。這時,若沒有新的較強烈的風景信息進一步強化刺激,游人的美感平臺“高度”將繼續下降,直到恢復原來的狀態。
當處于平臺區的審美主體受到強烈的風景信息刺激時,美感層次會在前一個平臺基礎上急劇上升,使審美主體獲得極大的審美享受,而后再緩慢下降進入下一個平臺區。新的平臺“高度”會因興奮點的特征及審美主體的審美潛意識而比前一個平臺有不同程度的提高,并對整個審美過程產生深遠的影響。一次審美活動美感的強弱在很大程度上取決于興奮點的數量和質量。只有在安全感基礎上,平臺區與激變區不斷反復促進才能使審美主體的審美感受一層層遞進,獲得較好的審美效應。否則,若審美主體的美感只局限于一兩個平臺區內,就很難達到理想的審美效果。
從以上分析可以看出,興奮點在美感的形成過程中起著非常重要的作用。因此,風景園林設計人員在景觀設計中應突出興奮點設計這根主線,在合理安排景觀生態和觀賞效果的同時,因地制宜,巧妙設計興奮點,只有這樣,才能適應當前公眾審美素質水平的現實,充分發揮風景園林的作用。
事實上,我國傳統造園理論非常重視意境創造,“一峰則太華千尋,一勺則江河萬里”,方寸之間,意境無窮。這實際上是興奮點創造的一種形式。例如,欲揚先抑是中國古典園林的典型對比手法,為了表現空間的開闊,先營造一個壓抑的預備空間,使游人在充分壓抑之后豁然開朗。這種對比的強化,實際上就是一種興奮點設計。如果沒有預先的壓抑,讓游人直接進入開朗空間,雖然也會給人以開闊、舒暢之感,卻不會產生興奮感,美感層次處于一個平臺上。而增加了一個預備空間,則能使游人美感層次經過興奮點進入一個更高的平臺,從而達到強化審美的效果。
3、興奮點設計應該包括兩個方面,一是明點設計,二是暗點設計。
3.1明點設計是指在風景園林設計中運用各種能被人的感覺器官直接感知的風景信息引起游人的興奮點。風景信息可以來源于自然景觀,也可以來源于人文景觀。對自然景觀來說,往往要利用某些稀有現象或巧奪天工的構思給人以出奇不意的感受。稀有現象如海市蜃樓、佛光、云海、霧淞以及一些極具地方特色、知名度較高的觀賞對象。巧妙的構思則要因地制宜。例如承德避暑山莊的文津閣本無特殊之處,但由于其中水池假山的設計別具匠心從而引起了游人的興奮點。設計者利用假山的自然孔洞進行巧妙布置,使天光透過孔洞在水中映出彎彎月形,并在特定觀賞位置設置欄桿加以提示。游人每至,必親臨水邊觀賞白天水中的“一彎新月”,從而得到很強的審美滿足。
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