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面向運動圖像遠程實時傳輸的H.263壓縮方法的分析與優化
摘要:H.263是面向運動圖像遠程實時傳輸的壓縮方法;诖罅繉嶋H研究,分析了H.263的算法流程,從色彩空間轉換函數、DCT、IDCT、運動估計和運動補償等多方面提出并實現對H.263的優化策略,采用增強PB幀模式提高壓縮比,最后給出了定量測試結果。運動圖像遠程實時傳輸系統的網絡傳輸部分架構在Internet之上,則現階段Internet的狀況是帶寬小、延遲大、不穩定。所以為了獲得良好的實時傳輸效果,除了改善傳輸控制機制之外,還需要實現高壓縮比、低耗時、能達到實時壓縮和解壓縮效果的運動圖像壓縮方法。H.263是國際電信協會-電信標準化部門ITU-T(The International Telecommunications Union-Telecom-munication Standardization Sector)于1995年通過的用于低比特率實時傳輸的視頻編碼協議。其設計初衷是滿足帶寬低于64kbps的低帶寬視頻應用需求,如視頻會議、可視電話等。現在H.263也被應用于運動圖像遠程實時傳輸系統中,但原始的H.263在實時性和壓縮比等方面還有不少可優化余地。本文針對具體的運動圖像遠程實時傳輸系統應用,在大量研究工作基礎上提出多個H.263的優化策略,并取得了相當好的效果。
1 H.263壓縮算法的分析概要
H.263的輸入視頻幀格式為QCIF(Quarter Common Intermediate Format,大小為176×144)、CIF(Common Intermediate Format,大小為352×288)等。將每個視頻幀分成許多宏塊(MB-Micro Block),每個宏塊由4個Y亮度塊、1個Cb色度塊和1個Cr色度塊組成。塊(Block)的大小為8×8。H.263以宏塊為單位進行視頻幀的壓縮。
H.263使用離散余弦變換DCT(Discrete Cosine Transform)減小空間冗余,使用運動估計和運動補償(Motion Estimation and Motion Compensation)減小時間冗余。H.263有兩種編碼方式,一種是Intra方式,幀內編碼,產生的幀作為關鍵幀-I幀;另一種是Inter方式,幀間編碼,產生的幀作為非關鍵幀-P幀。
通過分析,將H.263壓縮算法的流程圖歸納為如圖1所示。
通過分析和測試表明,DCT、運動估計和運動補償是H.263最重要的部分,同時也是H.263實現中最耗時的運算環節。要提高H.263的運算速度,就要針對這些環節進行優化。
圖1 H.263壓縮算法流程圖
2 轉換函數、DCT和運動估計環節的優化
2.1 色彩空間轉換函數的優化
CIF格式基于YUV色彩空間,而應用程序中,大多數視頻采集程序只提供RGB色彩空間的視頻幀,因此需要建立從RGB色彩空間到YUV色彩空間的轉換函數。
RGB到YUV的轉換函數如下所示,其中Y為YUV色彩空間的亮度值,U(Cb)和V(Cr)為YUV色彩空間的色度值。
Y=0.299×R 0.587×G 0.114×B;
Cr=V=(R-Y)×127/179;
Cb=U=(B-Y)×127/226;
H.263原有的色彩空間轉換算法采用浮點運算,但浮點運算會消耗較多的CPU周期。為了加快視頻處理速度,采用整形乘法和向右移位來代替浮點乘除,從而有效縮短了轉換時間。
優化后的轉換函數如下:
Y=((R×313524)
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