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      1. 虛擬演播室系統(tǒng)設備的分析與比較

        時間:2024-06-01 07:23:06 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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        虛擬演播室系統(tǒng)設備的分析與比較

        虛擬演播室系統(tǒng)設備的分析與比較

        《世界廣播電視》2001年9期發(fā)表

        目前,許多廠家致力于虛擬演播室技術(shù)的開發(fā)與研究,并在把產(chǎn)品推向市場的同時,不斷的改進與完善。面對市場上繁多的各種產(chǎn)品類別,本文力求站在專業(yè)用戶的角度,對面臨的選擇做一個理性的思考。以下通過對VI[Z]SET公司的IBIS虛擬演播室系統(tǒng)和國內(nèi)一些廠家的產(chǎn)品,在虛擬演播室系統(tǒng)的三個關(guān)鍵性環(huán)節(jié)系統(tǒng)主機部分、跟蹤部分和色鍵部分的比較,對虛擬演播室系統(tǒng)的設備進行分析。

        一、 系統(tǒng)主機部分

        在虛擬演播室系統(tǒng)中,系統(tǒng)的硬件平臺應該為軟件運行提供強有力的保證。衡量的標準關(guān)鍵在于它的實時計算能力,繪圖能力和視頻處理能力。IBIS虛擬演播室系統(tǒng)采用SGI公司的O2圖形工作站,而目前國內(nèi)的幾乎所有的公司都采用NT基PC作為虛擬演播室系統(tǒng)的主機。兩者之間的內(nèi)部機理有何不同呢?現(xiàn)分析如下:

        (1) 體系結(jié)構(gòu)

        PC工作站利用系統(tǒng)總線連接PC的各個子系統(tǒng)和獨立的本地緩存(包括幀存、紋理內(nèi)存、Z緩存或圖像存儲)。即在整個存儲結(jié)構(gòu)制造了許多獨立的數(shù)據(jù)區(qū),這些數(shù)據(jù)區(qū)可以通過總線連接。在這種結(jié)構(gòu)中,Microsoft/Intel Windows BIOS(基本輸入輸出系統(tǒng))定義了只有CPU和主存儲能夠使用系統(tǒng)總線。所有其他子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)只能駐留在PCI或ISA總線中,與CPU和主存儲的數(shù)據(jù)交換通過橋接完成。如下圖(1)所示。

        每個子系統(tǒng)共同分享具有50-80MB/sec處理能力的PCI總線。而用于I/O上30MB/sec 的UltraSCSI通道也要消耗PCI總線,使得PCI總線趨近于飽和。雖然PC系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中在特殊區(qū)域采用了能夠控制并實時地在本地緩存之間傳遞數(shù)據(jù)的高速總線將各部分連接起來,但是CPU與本地緩存之間不能實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)交換。由于系統(tǒng)瓶頸,當把數(shù)據(jù)通過橋接傳向系統(tǒng)總線時,這些數(shù)據(jù)到系統(tǒng)總線不可能實現(xiàn)實時傳遞。

        O2的UMA(一體化存儲結(jié)構(gòu))不同于PC的結(jié)構(gòu),它將一個系統(tǒng)內(nèi)所有的緩存捆綁在一起形成一個存儲池,成為系統(tǒng)的主CPU存儲區(qū)。它擁有基于4組多路復用的SDRAM來支持2.1GB/sec的帶寬。主存儲單元通過這個充分預留的帶寬來確保各子系統(tǒng)不會發(fā)生數(shù)據(jù)堵塞現(xiàn)象。如圖(2)所示。

        以下是O2的UMA(一體化存儲結(jié)構(gòu))的特點:

        A、本地緩存

        O2中的所有子系統(tǒng)都用主存儲區(qū)作為數(shù)據(jù)緩存,這樣可以顯著地降低系統(tǒng)開銷。對O2而言不需要對視頻、圖像、圖形處理或壓縮數(shù)據(jù)等建立單獨的緩存。主存儲區(qū)存儲的數(shù)據(jù)類型有:

        幀存(支持雙32bit緩存、Z-緩存、模板平面和材質(zhì)貼圖)

        2D圖形數(shù)據(jù)
        CCIR601中規(guī)定的未壓縮的Y、Cr、Cb視頻信號
        應用程序數(shù)據(jù)和操作系統(tǒng)內(nèi)核
        P緩存(非演示的幀緩存渲染)
        低壓縮的JPEG、MPEG-1和H.261數(shù)據(jù)

        B、低數(shù)據(jù)運動量

        O2中各種類型的數(shù)據(jù)都被保存在主存儲區(qū)中,數(shù)字媒體數(shù)據(jù)從一個數(shù)據(jù)源傳遞到另一個數(shù)據(jù)源只須提出申請。這個過程中無數(shù)據(jù)的運動。這項技術(shù)使得在處理過程可省去數(shù)微秒至數(shù)秒的時間。此外O2又引入了一種數(shù)字媒體流的機制,當有數(shù)據(jù)從一個子系統(tǒng)傳遞到另一個子系統(tǒng)時,數(shù)字媒體流從源到目的地的連接就建立起來。如果數(shù)據(jù)不需要轉(zhuǎn)換,則只需發(fā)出一個到目的地的指令。如果需要數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,則轉(zhuǎn)換方式會被放置于源和目的地之間。

        C、有效存儲

        O2的統(tǒng)一存儲結(jié)構(gòu)不僅通過降低本地緩存數(shù)量來降低系統(tǒng)開銷,也能有效地提高存儲使用效率。存儲單元只有需要時才會分配。當不被使用時,可被其它子系統(tǒng)或應用程序調(diào)用。

        D、CPU可視察性數(shù)據(jù)

        O2的另一個關(guān)鍵優(yōu)點在于CPU可以實時視察和操作各種類型數(shù)據(jù)。這種能力意味著一個應用程序在對子系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)操作的同時也可有效并實時地支持大范圍系統(tǒng)的特性,減少系統(tǒng)整體開銷。

        簡而言之,O2的UMA(一體化存儲結(jié)構(gòu))具有以下特性:

        (1)避免了系統(tǒng)之間相互拷貝數(shù)據(jù)的需要,因此削弱了系統(tǒng)的瓶頸。
        (2)隨著每個子系統(tǒng)的本地存儲緩存的削減,整個系統(tǒng)的開銷顯著降低。
        (3)存儲資源的高效利用。未被使用的存儲單元會返回到CPU存儲池供其它子系統(tǒng)或應用軟件使用。
        (4)允許申請直接提交運算結(jié)果,而無須通過應用軟件或算法程序。

        2、CPU和操作系統(tǒng)

        現(xiàn)階段,PC的CPU大多是32位的CPU,采用CISC指令集執(zhí)行命令,PC采用Windows操作系統(tǒng)將CPU的95%的處理能力放在GUI的運行和對子系統(tǒng)傳遞控制信息之上。而O2采用64位的CPU,盡管主頻慢,但采用RISC算法執(zhí)行命令,可以同時執(zhí)行4條命令,所以主頻相當于PC的4倍,而且有專用的Mips芯片執(zhí)行浮點運算,用于多媒體、圖形圖像的實時處理。此外,O2的CPU承認全部類型數(shù)據(jù),使它具有靈活的運算能力。而PC的CPU沒有這種能力。

        通過對PC和O2的內(nèi)部機制分析,具體到采用PC的虛擬演播室系統(tǒng)和采用SGI O2的 IBIS虛擬演播室系統(tǒng)的比較,有以下幾點:

        1、 圖形運算:

        PC將圖形卡置于PCI總線上,圖形卡上依靠專用的不可以擴展的圖形處理、顯示內(nèi)存進行圖形處理,當圖形運算量超過圖形卡的內(nèi)存時,只能以犧牲圖形質(zhì)量來完成運算,而且可能發(fā)生系統(tǒng)死機。而O2由于將圖形卡的功能置于主板上,又是一體化存儲結(jié)構(gòu),對圖形處理所需的內(nèi)存自動優(yōu)化配置,可以避免系統(tǒng)死機現(xiàn)象的發(fā)生。

        2、 圖形質(zhì)量:

        PC對圖像處理時,對圖形邊緣必須作反鋸齒效果,占用有限的系統(tǒng)資源,從而使圖形質(zhì)量下降。PC的圖形分辨率一般為512*512像素,虛擬場景設置的顏色最多為24位真彩色。而O2可以進行實時圖像處理,不會占用系統(tǒng)資源,圖形視頻指標不會下降。且圖形分辨率高達4096*4096像

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