網(wǎng)易筆試經(jīng)驗分享
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網(wǎng)易游戲研究員筆試經(jīng)歷
前兩天參加了網(wǎng)易互動娛樂的筆試,結(jié)果被無情的鄙視回來,寫下來希望對同道的朋友們有所幫助。應試職位是(游戲研究員)。
早聽說網(wǎng)易的都是牛人,不過還是眼見為實。筆者那天在筆試開始之前,和同來的人聊了幾句,知道有浙大的管理學碩士、南大的中文碩士、還有同濟、武大==名校計算機專業(yè)的人,基本上來的人都至少要重點大學本科以上。
不過這些人中,越是不懂游戲的,越有過硬的文憑,哎跳躍的靈魂那個浙大的碩士,張口就是“我不喜歡玩游戲”,但是“聽說做這個薪水很高”。
筆試大概進行了三個小時,最后草草做了一次心理測試,估計不過是個形式,主要還是看筆試成績。筆試的試卷內(nèi)容很廣,分文理兩大部分共150分,最后還有考外語水平的題目(只占總分10%左右、含英、日兩道、二選一)。
先是理科題、第一道考程序,不會,后來問一個中南計算機系的,他說很簡單,可是文科的朋友們就……接下來又是考計算機流程圖的,跳過。然后都是考邏輯和數(shù)學的題目,具體是怎么樣的記不清了,只能說些大概……
有一道是這樣的:客人拜訪完主人后忘帶衣服就騎馬走了,這位客人的馬“日行三百里”,走了三分之一日,主人發(fā)現(xiàn)客人丟衣服了就開始追,追到客人還給人家衣服回來,這時已過了四分之三天,問主人的馬“日行幾何?”
還有,幾個人又是兄弟姐妹有關(guān)系、又是七姑八大姨什么的,總之很多的'親戚,問他們之間的關(guān)系,狂暈!還有一個無間中人被抓住,連他一起100個人排成一行等候殺頭,每次都是只殺排單數(shù)的人,比如1、3、55位的都被殺了,這樣一直殺到只剩一人,這個人就是幸運兒,不會被殺,問此奸細應該站在第幾位?
接著是文科的,題目涉及儒家、道家、禪宗、古文翻譯===,經(jīng)過上面理科題的折騰,筆者已經(jīng)沒法記太清楚了,真真要文理兼修才行啊!不過對游戲知識他們并沒怎么考試,雖多有涉及,但都是可以蒙混過關(guān)的,請個經(jīng)常批判網(wǎng)游是洪水猛獸的教育家來考試,他一樣能把題目答得天花亂墜。
最后的外語題,時間所剩不多,英文那道主要是講概念,十分抽象,略過……日文講最終幻想XI,為了避免其他MMORPG里經(jīng)常出現(xiàn)的PK、搶怪==問題所做的努力。
應聘網(wǎng)易游戲研究員其實并不需要懂游戲。
網(wǎng)易游戲 從筆試到offer 經(jīng)驗
筆試:
筆試首先對計算機的基礎(chǔ)有一定要求,包括計算機網(wǎng)絡,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),C++等等(指針相關(guān)的題最有意思)
另外有比較大的比例的題目是邏輯和概率的計算,對思維能力要求較高
最后有一個遍歷地圖的代碼題,語言隨便(時間來不及,簡單寫了下思路,而且寫錯了==!)
筆試還比較簡單,所以過得比較順暢。
群面:
接下來是群面,這個算是我三面里面最有把握的一場面試吧,群面相關(guān)的面經(jīng)很多,很多說得比較詳細,我就指簡單說一下個人對群面的理解。
群面最終的結(jié)果并不是最重要的,能讓自己通過群面的加分項主要在過程中?嫉膽撌桥c人交流溝通的能力,考團隊合作的能力。
首先要明白一點,群面不是跟一群人作戰(zhàn),而是跟一群戰(zhàn)友合作,如果在這個過程中不是按這一點出發(fā),非常危險。
群面的角色分好幾種,網(wǎng)上很容易搜到相關(guān)的說明,我個人的理解來說,給自己的定位需要根據(jù)團隊的需要。舉個例子,如果團隊中有很強勢,搶著做leader的人,不要因為這個出現(xiàn)爭執(zhí),不然大家和可能一起死掉。這個時候自己應該做的,就是補上他沒想到的漏洞,盡可能的去幫助團隊高效地完成任務,比如,做時間的掌控者,提醒大家按規(guī)劃來,或者做建議者,提出一些深入思考的建議(說話少不一定會掛,有一次群面大家都搶著說,我僅僅是做了一個自我介紹,然后思考了很久,做了一個很清晰的邏輯分析,最后抓住機會陳述和建議出來,最終靠邏輯取勝,而不是默默地掛掉)。
最終群面技能的提升,還是需要練習,需要更多的團隊合作的經(jīng)驗,群面是平時合作意識的一個體現(xiàn),另外也能展現(xiàn)一些綜合能力。
群面只要注意這個核心就好,盡可能的讓自己為團隊做貢獻,看準這個定位就對了。
PS:技術(shù)崗要群面的,估計也就網(wǎng)易游戲了吧==!(聽說網(wǎng)易游戲的QA挺接近產(chǎn)品的,也確實感覺篩選的過程中對能力的要求偏向于產(chǎn)品崗)
專業(yè)一面:
專業(yè)一面是我最心虛的面試,這個是真正的技術(shù)面。為了準備這個,九月一結(jié)束海豚的實習,我就立刻刷C++(以前木有選修這個,略蛋疼)。然后就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也勉強刷了一遍,然后就是準備筆試題和技術(shù)面試題,準備了兩周多的時間,后來阿里的筆試終于是過了,技術(shù)面的時候,自我介紹完,面試官問我有沒有研發(fā)經(jīng)歷,我答了一句沒有,然后就默默地掛掉了,厚著臉皮讓她出個題走一下技術(shù)面的流程,汗……(雖然知道怎么做,也知道陷阱在哪,但是寫代碼很慢,積累還是太少了,于事無補)
阿里掛掉后,略心灰意冷,看到了網(wǎng)易的校招,頓時覺得很不錯,參加了28號的筆試。由于欠缺研發(fā)經(jīng)歷,于是在十一期間沒有回家,選擇了cocos2d-x開發(fā)一款游戲試試,一方面是這個平臺可以用C++開發(fā),可以幫我深入學習一下,另外也是很方便移植,直接裝在手機上,給面試官看一看,很有說服力。事實證明,這個在技術(shù)面幫了我很大的忙,可以證明我的學習能力和樂于學習的態(tài)度,也可以說明我對網(wǎng)易游戲的重視。
網(wǎng)易專業(yè)一面,首先問了比較簡單的代碼題吧,這個我代碼寫了一半,把正確的思路說出來了,然后附加了一題。
問:怎么判斷單鏈表有沒有環(huán)
思路:兩個指針,一個一次一步,另一個一次兩步,如果能重合,則有環(huán)(具體分析大家可以google,比較簡單)
追問:怎么判斷兩個無環(huán)單鏈表是否相交
思路:判斷兩個表最后一個節(jié)點是否相同。
面試官期望的答案:講一個單鏈表的尾節(jié)點指向另一個的頭結(jié)點,再利用前一問的方法判斷是否有環(huán)。(這個主要考知識遷移能力,我沒做好,只說了前一種)。
接下來是邏輯題:101個硬幣中有一個假幣,有一個無砝碼的天平,稱兩次,判斷假幣比真幣重還是輕。
這個題比較簡單吧,比較快的想出了一種方法(邏輯題是強項,不虛…)。
我的方案是分33,33,35三堆,先33與33稱,如果相同,那么假幣在35那堆里,然后去35枚真幣與有假幣那堆的稱,就知道結(jié)果了。如果33與33重量不相等,記錄哪一堆更重,然后可以知道35枚硬幣都只真的,從中取33枚,與其中33個中的一堆對比,如果相等,另一堆就是假,不相等,那么這一堆就是假,根據(jù)之前記錄的輕重比,就知道結(jié)果了。
另一個方案是50,50,1三堆,推理方式類似,不贅述了。
這一面也問過我地點的選擇以及薪資的期望(沒敢多說,就報了12W)。
專業(yè)二面(終面):
專業(yè)二面主要是談三觀吧,這一面主要看的是性格上有沒有缺陷,能不能很好的跟人相處,以后能不能很好的融入團隊,考的是軟實力----情商吧。
比較經(jīng)典的蛋疼的題是:你覺得你的劣勢(或缺點)是什么?(我繞開后又追問性格上的缺陷是什么,大大的陷阱啊,說了缺陷后一定要有合適的解決方案)
另外可能就會隨環(huán)境提一些處理人際關(guān)系的問題,比如,你發(fā)現(xiàn)策劃人員做的有bug,但是你跟他說他并不聽,你怎么處理?
也問過我玩過什么游戲,我提到dota,于是問我如果要我在一定時間內(nèi)打到一定排名,你怎么做?這個可能考察的是解決問題的能力以及對游戲的理解吧,我的答案比較簡單,先練好自己的操作,在網(wǎng)上學習一些相關(guān)的策略,然后用尋求幫助的眼神看著面試官,我還需要一個合適的團隊,畢竟data合作最重要。然后感覺面試官對這個答案算是滿意的。
這一面也提到了薪水和工作地點,問原因,然后問有沒有其他offer,如果有,之后給的的薪水可能會更多。
最后一天拿offer,又問過我期望的薪水是多少,然后說這個一般是先就訂好了的,只是問一問,然后給了一個比我預期高一點的薪水…最后問了一下其他人,目測都比我高吧,畢竟這次網(wǎng)易游戲來武漢招的人中就我一個是本科生(壓力相當不小==!),相信工作兩三年后,薪資應該比他們這個時候入職高。
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