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      1. 求職寶典

        4.10 盛大招聘筆試題目

        第一部分
        一:
        1,請問您自己玩過哪幾個網絡游戲?其中印象最深刻的是哪個?
        《傳奇》,《傳奇世界》,《泡泡堂》,《夢幻國度》,《冒險島》,《大話西游》,《夢幻西游》,《神跡》,《奇跡》,《魔獸世界》,《飛飛》,《勁樂團》,《勁舞團》,《海之樂章》,《天堂》,《天堂2》,《金庸群俠傳》,《石器時代》,《魔力寶貝》,《A3》等等。
        印象最深刻的是:《傳奇》,《傳奇世界》,《夢幻國度》,《夢幻西游》,《魔獸世界》,《天堂》,《魔力寶貝》,《金庸群俠傳》。
        2,請您舉出3 家已經代理運營了3 個或以上游戲的國內網絡游戲公司名稱
        盛大,網易,九城,智冠,

        3,按照您的個人標準,您認為目前國內網絡游戲市場上最熱門的5款游戲是哪幾個?
        《魔獸世界》,《傳奇》,《大話西游》,《夢幻國度》,《傳奇世界》。

        二:
        1,請簡單概括一下您印象最深刻的網絡游戲的特點,以及它的不足之處?
        《傳奇世界》,它和熱血傳奇相比出來有更好的畫面,人物界面做的更加細膩清楚方便簡潔。游戲內容方面能夠完全抓住玩家的心理特征去開發,滿足玩家在游戲中的樂趣,享受樂趣。并能滿足玩家在真實生活當中體驗不到的虛榮心,和滿足感。
        不足之處是游戲的外掛過于泛濫以至于減少游戲壽命甚至失去大部分忠實的傳奇迷們。游戲中每次更新會導致各職業的不平衡玩家抱怨聲連連…游戲中的裝備淘汰率太高,各職業裝備太過與雜多,而導致新裝備一出來舊裝備就立刻性大量貶值而失去了有趣的本質樂趣。

        2,作為一個策劃人員,你覺得應該具備哪些知識和能力?
        1, 良好的團隊協作能力。
        2, 對數據,玩家的心理,和社會的分析要有相當的了解。
        3, 良好的文學功底。
        4, 良好的溝通交流能力。
        5,對策劃充滿崇高的熱情愛好。

        三:
        1,您認為一款全新的網絡游戲,新手熟悉操作,游戲方式等的入門時間,控制在多久比較合適 ?超過多少時間將極難留住新手玩家?
        一般熟悉操作在1小時之內,游戲方式入門控制在3小時之內,如果以上時間超過1天會極難留住新手玩家。以上是專對新手來說。

         

        2,近期,您最期待的網絡游戲是哪個?請簡述一下它的特點
        RF 純3D網絡游戲,良好的畫面品質,精良的游戲裝備,游戲職業的豐富新穎。

         

        3,您認為,一般玩家了解網絡游戲主要通過哪些渠道?
        a.瀏覽網站 b.購買雜志報紙 c.聽別人介紹 d.其它,
        其它電視廣告 網吧宣傳____游戲推銷商______________________________________________

        四:
        1、新網游推出時,玩家最著重的是游戲中的哪些方面表現?簡單列舉
        1, 游戲畫面是否精致。
        2, 游戲截面操作是否簡單上手。
        3, 游戲內容是否豐富,可玩性高不高。

         

        2、新網游推出時,代理廠商最著重的是游戲中的哪些方面表現?簡單列舉
        1, 游戲更新的內容和速度。
        2, 游戲外掛的屏蔽。

        3、請根據您的經驗,列出幾項網絡游戲中最能吸引用戶的功能
        1, 類似與QQ的好友菜單功能。
        2, 幫會團隊的大型戰爭功能。
        3, 婚姻,師徒功能。

         

        五:
        1,請問在同檔次的以下顯卡產品中,哪一種對于d3d的支持最佳?答:ATI
        a nforce b ati c voodoo

        2,請根據您的經驗,描述一下一般2D以及3D游戲的客戶端容量大小多少比較容易讓玩家接受
        答:一般2D游戲在剛出來的時候容量一般在500M左右,等時間長,游戲更新內容多后在1G左右比較好。3D游戲在剛出來時一般在1.5G左右.等游戲時間長了更新內容多后一般最多達到3G左右.如果游戲容量一開始就過大會拖延玩家下載游戲速度,也是玩家離開游戲的一個因素.

         

        第二部分:
        1、以下按照不同標準劃分出的部分游戲用戶群,請描述這些人群的特征,以及適合他們玩的網絡游戲該具備的特征。
        (1)公司上班族 上班時間和睡覺時間占他生活中時間最多.一般會下班空于時間或禮拜天上網。他們比較適合棋牌類或益智類的游戲。例如聯眾里的和QQ游戲。
        (2)大學生 現在的大學生除了上課時間基本上就是睡覺和上網時間,他們適合的網絡游戲因該具備PK,結婚,好友等特征,他們不追求游戲的品質但會追求游戲的可玩性。例如:《傳奇》,《傳奇世界》。
        (3)女玩家 喜歡Q版,卡通類和休閑類的。她們不喜歡一味的練及打怪,她們適合游戲內容比較豐富有趣,聊天功能完善的,畫面優美但有新鮮感,并能在游戲當中體驗到生活中的浪漫美好的這一類網絡游戲。例如《夢幻國度》,《泡泡堂》。
        (4)兒童 兒童上課時間占他們的大部分時間,沒有經歷去玩網游,也許每周只有少數的時間去上網。而且也是在家長的控制之下,一般他們適合益智類的游戲。這樣有利于他們的學習,家長也會支持。
        (5)骨灰級玩家 游戲是他們生活中不可缺少的一部分,因該說除了睡覺吃飯,基本上就是游戲時間。他們不光光會追求游戲的內容有多么豐富,可玩性高不高,這只是基本的,他們更會追求游戲的畫面質量,音樂效果是否達到。他們家里的機器普遍都會有很高的配置達到游戲的品質。例如《魔獸世界》就是最好的例子。

        2、你最喜歡的單機游戲是什么?列舉幾點理由。
        《仙劍奇俠傳1》雖然游戲畫面和現在的不能比(老游戲了嘛),但是它有豐富的游戲內容,感人的游戲劇情。簡單的操作?梢哉f是一部非常經典的RPG游戲

         

         

        3、你最喜歡的網絡游戲是什么?列舉幾點理由。
        《魔力寶貝》畫面卡通品質也不錯,游戲音樂根據不同的環境也有不同的感覺。網絡游戲是因為人多才會好有依稀,在此游戲里面所有的練及,打BOSS,任務都會要協同其他玩家一起完成。并能在練及打BOSS中聊天,能真正享受到聊天練及2不誤。游戲任務內容也極為豐富有趣。

         

        4、 曾經的FC游戲機(紅白機、小霸王)給我們帶來了許多的經典小游戲。假如你要將其中一個改編成休閑類網絡游戲(類似《泡泡堂》等),那么:
        (1)你選的是什么FC游戲,為什么選這個游戲?
        (2)簡述這個網絡游戲的玩法。
        (3)這個網絡游戲從游戲性上,和它的原型主要有什么區別?
        (4)這個游戲的改編過程中,最大的挑戰是什么?
        (該題目也可選取在其他平臺上的經典游戲,但必須是比較經典、知名度高,規則簡單的游戲)
        1《 超級馬力》 因為這游戲沒人不知道,沒人不曉得。夠經典。
        2玩家可以通過跳跑和一些道具來導致對方玩家于死地。游戲中會出現障礙物和一些小怪物來阻饒您。
        3原形游戲是通過怪物對您的組饒來阻止你去救公主。而你只能同過跑跳來把怪物打倒。
        而網絡游戲的話可以通過許多道具,還有地圖的多樣話來使游戲內容更豐富。
        4游戲的畫面質量和游戲的豐富內容可玩性。

         

         

         

        5、從上題中來看,適合改編的單機游戲應該具備什么樣的特征?
        1,游戲本身知名度要高。
        2,游戲的本身的可玩性要高要經典。
        3,游戲操作要簡單上手。

         

         

        6、 如果你來進行這樣一個休閑類網絡游戲的策劃案撰寫,請自擬一下該策劃案的提綱。
        一, 概述
        游戲概述
        游戲特色
        二, 角色
        角色屬性
        角色技能
        其他
        三, 物品
        掉落物品
        物品細則
        四, 怪物
        怪物屬性
        怪物能力
        怪物技能
        怪物死亡
        五, 場景
        地圖
        地圖名詞

         

        7、談談你對網絡游戲數據配平的理解。
        1.例如:怪物掉寶率公式
        公式:z = 1 / (|x - y| + 1)
        x=y時,z最大;|x-y|趨近無窮大時,z趨近于0
        應用:
        x=玩家等級; y=怪物等級; z=玩家打死怪物所掉物品的幾率
        怪物同玩家的等級差越小,則掉物品概率越高;而等級差越大,則掉物品概率越低。

         

        2.例如Diablo2打怪物掉落物品-隨機生成物品的辦法
        我的辦法是:
        通用物品有一個"尋找難度"的屬性,然后按照這個值將物品排列在一個數據表中。比如:
        難度: 1 5 9 12
        物品: 血瓶 短劍 長劍 鏈甲
        每個怪物有一個"尋找能力"的屬性,而玩家角色有一個百分比修正該值的屬性。
        公式通常如下:最終的尋找數值=怪物的尋找能力*(1+玩家角色的修正值)。
        比如:豬的尋找能力是4,玩家角色的修正為60%,那么該玩家殺死這只豬后所得到的尋找數值為4*(1+60%)=6.4
        那么這個玩家有可能得到什么呢?

        假定豬只能掉落一件物品(怪物擁有可以掉落幾件物品的屬性),那么這個玩家將有機會得到血瓶和短劍,因為這兩件物品的尋找難度要小于他所取得的尋找數值。而長劍和鏈甲則得不到。

         

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