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      2. 幼兒園游戲活動總結

        時間:2024-07-22 11:23:02 活動總結 我要投稿

        幼兒園游戲活動總結15篇【通用】

          總結是事后對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它可以使我們更有效率,不妨讓我們認真地完成總結吧。你所見過的總結應該是什么樣的?以下是小編幫大家整理的幼兒園游戲活動總結,希望能夠幫助到大家。

        幼兒園游戲活動總結15篇【通用】

        幼兒園游戲活動總結1

          為了深入貫徹落實《綱要》精神,加強對《3-6歲兒童學習與發展指南》的學習和領會,科學合理地安排幼兒一日活動,更好地實施幼兒園課程游戲化,讓孩子們在游戲中學習,在游戲中快樂成長。6月6日,虎林市教育實驗幼兒園小班開展“游戲——點亮快樂童年”家長半日開放活動。

          活動開始,園長曹明利向家長解讀游戲對兒童成長的重要性,讓家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,讓孩子在玩中學、學中玩達到寓教于樂的`教育效果。老師們根據孩子年齡特點設計了:大腳踩小腳、快樂運球、親子搭建、排山倒海、不倒森林等游戲項目。在活動現場,孩子們在家長的陪同下興高采烈地投入到游戲中,盡情張揚著活潑的天性,家長們積極認真、樂此不彼地完成每個項目。

          本次活動的開展,孩子們不僅在游戲中獲得了歡樂,也獲取了知識,培養了孩子們的動手能力和運動能力,同時增進親子之間的感情,讓家長也感受到了運動的快樂。幫助家長進一步認識幼兒游戲的價值和內涵,激發他們積極參與、快樂陪伴、高度重視、對我園各項工作的開展奠定了良好的基礎。

        幼兒園游戲活動總結2

          游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創設了教育區角游戲、角色游戲和晨間自選活動,其中包括益智區、美工區、科學區、建構區、生活區、語言區以及銀行、幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動,作一總結。

          一、角色游戲

          在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅要進行品德教育,

          讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。

          第一, 利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。

          第二, 教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧。”他回來時對我說:“我買了蛋糕。”吃過早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,后來就變被動為主動,協調我們之間的行為。

          此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興

          趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。

          二、教育區角游戲

          教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。結合《叢書》中提出的“區域活動建議”,本學期我們班的教育區角游戲開展情況

          首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。

          其次,各個區角的'創設也根據主題的具體情況而定。語言區通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。

          三、晨間自選活動

          除了角色游戲和教育區角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡

          幼兒園中班游戲活動總結,標簽:幼兒園工作總結,幼兒園見習總結,

          玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。

          不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了。”“你學習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。

          當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。

          在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。

        幼兒園游戲活動總結3

          我園這次的親子活動進行的很順利,計劃很久的親子活動效果很好,這次的活動是孩子跟家長們促進感情的活動,平時或許會有部分的家長會跟孩子們缺乏交流這一次是好機會,戶外爬山活動,這次孩子們有和母親一齊的,也有和父親一齊的,每一個家長都按時參加了活動,這次親子活動的意義就是讓孩子們懂得堅持不懈,在一個就是促進親子之間的感情,期間也有一些小游戲,讓活動不是那么枯燥乏味,一天的時間下來家長們對這次戶外活動表示滿意,這也是活動的收獲,為孩子跟家長創造這么一個機會我也感覺很有成就。

          活動是需要孩子們配合的,全班的孩子們都比較配合,部分的孩子還是有抗拒的需要加以溝通,這次戶外活動由李教師帶頭,組織一切的活動事物,包括活動的游戲什么的,活動在附近一處景點爬山,因為是爬山這次爬山是不允許家長背孩子的,主要是讓孩子學會堅持,當天的天氣不是很熱,爬山也很適合,開始的時候還有,孩子們相互嬉鬧,時間一久了就出現了孩子堅持不住,欣慰的是大家都在鼓勵他們,孩子們的團結意識很強,一有人說不行了就給予幫忙,還有家長,借助了這次活動跟孩子們的關系進了一步,大家都在這么一個過程中加深了交流。

          在爬山的'過程中也有一些游戲,就是孩子跟家長一齊跑,誰先到了指定的地點就贏,當然也是有獎勵的這是為了讓孩子們有動力,游戲的前提就是孩子跟家長要同時到指定地點,不許幫忙孩子,這個過程比較就,中途也會有孩子堅持不住,家長們一向在鼓勵,為自己的海珠打氣,很是配合活動,活動的進程很順利,讓我意外的是xx小朋友全程都在堅持,沒有說到放棄,還有一部分向xx小朋友的都在不斷的堅持,一向到了山頂終點的時候,才松懈下來。

          這次活動對于孩子們來講是一次身心的鍛煉,對于家長們來講也看到了自己孩子們這種堅持不懈的精神,整個過程中孩子們跟自己的家長在緊密交流,雖然活動是比較成功的,還有部分的小朋友表現十分好,這也讓其它的小朋友有了學習的榜樣,自己心里也有了不服輸的精神,這次的活動不足之處就是在時間沒有安排的到位,本來計劃著午時四點結束,因為在活動過程中一些事情沒有意料到,午時五點多才結束,時間上還是有待改善,結束之后大家對這次的活動還是表示滿意的,讓我們這次策劃活動的教師還是挺欣慰的,部分的家長表示還期望有下一次。

        幼兒園游戲活動總結4

          市“十一五”規劃課題《幼兒園自主性游戲指導策略的研究》在園領導的指導下,已經通過了經專家組的開題論證。本學期園游戲組從本園游戲方面最需解決的問題入手進行研究,把對游戲環境創設的研究作為課題研究的重點,進行了課題研究的第一個階段。現將工作做一下總結:

          一、學習理論,指導研究。

          由于我們教研組成員都是剛剛接觸課題,對課題研究的具體實施在操作上還比較模糊,但課題研究必須要正常的開展起來,為了深入扎實的對課題進行研究,我們只能邊學習邊研究、邊研究邊學習,經常向園領導請教,也組織組員在網上搜索相關課題研究的理論知識,在教研活動中進行集體理論學習,在領導的指導和組員的共同學習下,漸漸地對課題研究有了一定的了解,現在我們課題組已經將課題實施方案進行了具體分工,在組員的討論下也確定了子課題,課題研究正精彩地開展著,并在領導的指導幫助下撰寫市“十一五”課題《幼兒自主性游戲指導策略的研究》年審表。

          二、精心組織,精彩開放。

          這學期我們游戲教研組結合課題的實施一共活動了七次,安排了鄧小花、王芳、薛靜和我四位老師開放了五次區域活動,吳園長、吳瑤、俞水芹、芮蘭花四位老師進行了理論講座。還隨機觀摩了小班佘國莉老師開放的活動。游戲開放的老師在開放前能認真轉寫開放計劃、布置區域環境,開放后能針對開放的活動撰寫反思。活動過程中觀摩老師能認真觀察教師的組織、指導與評價和幼兒游戲情況及時寫好反饋表。為了能及時將在區教研組學到新理念帶到幼兒園,進行了兩次益智游戲的推廣活動。分別由兩位準媽媽和我三位老師開放了大、中、小三個年齡班的益智游戲,由于益智游戲要準備的操作材料很多,特別是小中班幼兒益智,兩位老師雖然在身體上有特殊原因,但還是認真制作材料,準備非常充分,活動開展很精彩,起到良好的推廣效果。在觀摩游戲結束后組員集中在一起對開放的游戲進行討論,分別從幼兒與教師兩個方面進行分析。每位組員都積極主動地發表自己見解,大家會對有爭議的問題進行激烈的研討,我們在研討中學習,在研討中提升,在研討中收獲。

          三、認真策劃、組織評比活動。

          區域活動要開放的精彩,幼兒玩得開心教師的前期準備很重要,一方面是區域環境的布置,另方面是幼兒的游戲操作材料和玩具的制作,為了提高組員制作游戲玩具的積極性和制作水平,這學期我們游戲組精心組織策劃了“教師自制幼兒游戲玩具”評比活動,評比前我與指導老師吳園長共同商量制定了評比標準、評比登記表、評分表、匯總表。組員們也積極地參加了評比活動,每位老師都認真制作了兩件游戲玩具。如王芳老師的《拼圖》《釣魚》獲一等獎、吳瑤老師的`《鍋》《找影子》、俞水芹老師《薔薇花》獲二等獎,其他老師的作品均獲得了三等獎。

          四、認真整理,收集資料。

          課題的研究實施很重要,課題實施的過程性資料的整理收集更重要,資料的完整程度能反映出課題研究實施情況,所以資料的整理收集就是我們在研究中必須做好的工作,作為組長我注重收集每一個活動留下的文字、圖片、影像等資料。但畢竟一個人的力量是微薄的,所以我也發動組員共同收集,為了在收集上不走彎路,收集前我們還系統學習了“課題實施過程性資料收集”的相關知識。這學期組員們針對本班幼兒留下了游戲及指導游戲的影像資料,每人制作照片集。

          在領導和老師們的關心指導下,我們游戲教研已經慢慢地成長起來,在以后的工作中我將帶領組員努力學習理論知識,不斷提高自身理論水平,加強研究,也希望我們教研組、課題組在研究活動中能得到專家老師的引領與指導,使我們“十一五”課題能順利完成。

        幼兒園游戲活動總結5

          12月1日上午,**幼兒園“靜待花開”志愿服務隊攜手“云端花海”家庭教育為小班家長和孩子們帶來了一系列精彩的親子游戲活動,在游戲中,大家樂翻了天,簡直是“玩嗨啦”!

          活動首個環節是“好爸媽 好寶貝”自我介紹,家長和孩子自告奮勇介紹自己的特長和愛好,家長說出孩子的優點,表達要爭當好爸爸好媽媽。從簡短的幾句言語、幾個動作上,透露出孩子的性格、自信、語言表達能力的強弱,主持老師將這一切盡收眼底,進行點評;接下來的游戲“小青蛙呱呱呱”,孩子們聽指令模仿青蛙跳鍛煉了孩子們的專注力; “切水果”游戲增進了家長和孩子之間的默契;“親子跳跳跳”中氣球“呯呯呯”的破裂聲孩子們絲毫不畏懼,爭先恐后,鍛煉了家長和孩子間的合作和膽量;“小雞出殼”嘗試讓家長朋友們放開幫助孩子的手,放平急切的心態,耐心地等待孩子獨立完成任務去體驗成功的`喜悅。

          家長和老師們還用報紙扮靚寶貝,進行環保時裝秀表演;最后大家做律動表演“海草舞”,場面壯觀,激烈的音樂節奏令人鼓舞,大家“玩”得瘋狂。

          活動中一個個游戲精彩不斷,大家意猶未盡,家長和孩子們在蹦蹦跳跳中融洽了親子關系,感悟到了寓教于樂的教育真諦。家長們紛紛感謝幼兒園帶來的如此快樂而有意義的親子之旅,體驗到了多陪伴孩子就是孩子成長中最好的禮物。

        幼兒園游戲活動總結6

          本學期我們針對體育游戲課進行了觀摩示范活動,本次活動已經圓滿結束,關于本次活動總結經驗,共同分享:

          1、教師對觀摩活動認真對待,積極準備,有的老師甚至犧牲了很多休息時間,反復的整理教案,找同伴說課,認真查閱資料,制作教具。

          2、老師們都能緊緊圍繞教學目標設計和組織活動,并根據幼兒的特點,將枯燥的教學活動融入到游戲活動中,比如:音樂課上利用圖片和動作表演幫助幼兒記憶歌詞,有助于孩子很好的領會和接受;語言課上,運用圖片或字卡游戲結合的方法幫助孩子理解、記憶詩歌和認識生字,創設情境引領孩子更投入地學習,充分調動了幼兒的積極性等,讓孩子在有趣的游戲和情境中輕松達到學中玩,玩中學的教育效果。

          3、大部分老師都能在原有的基礎上取得進步和突破。任何一節課都不可能是完美無缺的,盡管每節課上完后,大家都能發現問題,找出不足,但每位老師課中都能找出亮點和值得大家學習的地方,例如::張嵐老師的《小動物找家》教態自然,語言和藹親切。李粉老師的《小兔子真能干》活潑大方,教學態度,課堂教學師生融洽。朱老師的英語口語,師生游戲互動環節。路老師親切自然的教態,富有感染力的律動衛老師《狐口脫險》目標具體,明確,幼兒思維活躍,積極參與,主動操作。羅老師《誰跳的遠》中溫柔、親切的`教態,幼兒大膽回答問題的積極性。李亞嬌老師《好玩的繩》教態自然、大方,師生互動氣氛活躍。劉老師的教學思路清晰,設計流程。馬慧老師教學與游戲的結合,師生互動環節。,但每位老師都有值得肯定的地方,希望大家都能夠多看他人的優點,彌補自己的不足。

          4,大家都能夠利用課后或放學時間集中參與評課,評課時能踴躍發言,充分表達自己的想法。敢于承認自己的不足。相信在這樣真誠交流、相互學習的園風帶動下,每個人都能完善自己,不斷進步,成長的更快!

          通過聽課、交流,我們也認識到大家共性存在的不足之處,今后需要努力的方向:

          1、教師板書、課前準備有待提高。在給孩子示范唱、示范誦、示范練、示范畫和講述故事時一定要做到聲情并茂,讓孩子們學會欣賞美,能充分吸引和感染孩子。

          2、課上少說廢話,進行有效提問和溝通。一定要做到語言精練,引導語到位。多學習富有童趣的語言,語調抑揚頓挫,充分調動孩子的能動性。

          3、在按照自己的思路進行教學的同時,更要關注孩子的接受能力和學習情況,靈活處理和回應突發事件,及時調整自己的方法,提高課堂應變能力。

          總之,此次觀摩活動收獲很大,但最大的收獲就是,讓我們明白了無論是幼兒還是老師,做任何事情都要勇于嘗試,因為只有在實踐的過程中,才能及時發現問題,才能收獲,無論是成功還是失敗,對于我們的專業成長都是有很大幫助的。我們要把不足之處作為我們不斷提高的動力,在以后的工作中不斷完善、不斷提高。做到教學基本功扎實,教學語言生動活潑,簡潔流暢,富有啟發性和感染力。多探索、多發現、多思考、更好地融入活動情境,放開自己,提高教學水平和教學質量

        幼兒園游戲活動總結7

          迎著六月燦爛絢麗的陽光,踏著六月五彩繽紛的云彩,在一聲聲洋溢著歡快而純真的笑聲中,東元幼兒園迎來了以“游戲——點亮快樂童年”為主題的六一親子游戲活動,六一兒童節是孩子們的節日,在這一天,孩子們將收獲快樂,體驗成長。

          為做好第六個全國學前教育宣傳月活動,深入貫徹落實《指南》,樹立科學的教育理念,東元幼兒園以今年宣傳月的主題“游戲——點亮快樂童年”開展開了本次活動,充分向家長宣傳了游戲對幼兒發展的重要性,引導家長充分認識到,游戲是幼兒特有的生活和學習方式,讓家長接受教育理念,積極配合,做到家園齊筑夢,攜手共成長。

          本次活動前,園內領導多次召開會議,明確活動的宗旨,提出具體要求,全員教職工共同探討活動方案,制定活動計劃,教師們踴躍發言提出建議,為活動的順利開展做好了充分的準備工作。從環節的細微之處到整體的環境布置,都凝聚著東元幼兒園每一位教職工真誠的心,匯合成一道絢麗的光芒迎接著家長還孩子們的到來。

          活動以幼兒感興趣的集印章的方式開展,激發了幼兒的`游戲興趣,讓幼兒積極參與活動,園內共設有18個游戲分散于各個活動室以及操場上,孩子們高興的拿著自己的邀請函穿梭于各個游戲區域之間,家長們跟隨著孩子的腳步共同參與,和幼兒一起完成游戲,集得印章,整個活動熱鬧非凡,其樂融融,在有趣的游戲競賽中,孩子們的呼喊聲、笑聲仿佛穿過了整個校園、穿過了街道、也穿過了我們每一位每一位家長、每一位老師的心。在此起彼伏的加油吶喊聲中,在久久不息的熱情中,相信家長們能夠體會到游戲對孩子們的真正的意義,相信孩子們能夠在活動中獲得新的經驗,體會新的成長。

          高爾基說過:“游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個世界里,并負有改造它的使命。”東元幼兒園作為江蘇省“課程游戲化項目”的建設園,始終秉持著讓孩子在游戲中發展自我、收獲成長的理念,給孩子自主、自由的環境,不斷地豐富孩子們的游戲內容,以“課程游戲化”中所提出的六大支架為主旨,用新的教育理念來幫助孩子享受美好的童年時光。

          本次活動在熱熱鬧鬧的氛圍中順利結束,活動結束后,各班教師進行活動總結并分發獎品,每一位幼兒都滿載而歸,這次六一活動以全新的方式開展,讓家長和孩子都有了新的體驗,在本次活動的順利開展下,東元幼兒園將以更加熱忱而積極的態度,積極建設“課程游戲化”項目,為幼兒提供一個更加精彩的童年!

        幼兒園游戲活動總結8

          童年如畫,定格著無數精彩的瞬間,童年的游戲更是彌足珍貴,帶給孩子們無限快樂和美好回憶。結合學前教育宣傳月“游戲D點亮快樂童年”這一主題,春華幼兒園開展了游戲開放日活動,全園百余位家長以及姐妹園教師參加了活動。

          此次活動,分為兩個場次進行,小班組為“戶外游戲樂翻天”幼兒自主游戲專場,教師根據本班幼兒的年齡特點、發展水平和興趣選擇游戲內容,開展了《螞蟻搬豆豆》、《快樂的小青蛙》、《揪尾巴》等

          情境性游戲,孩子們在老師的引導下快樂玩耍,盡情享受游戲的快樂。中、大班則開展了突出本班特色的室內主題游戲,通過《巧手編結》、《漂亮的扎染》、《韻味水墨》、《魅力社區搭建》等一系列活動,使家長體驗到游戲對幼兒的.重要性。她們紛紛表示,在家時也要多陪孩子游戲,讓游戲回歸幼兒的生活,讓孩子真正成為游戲的主人。

          通過本次活動,讓家長們了解了學前教育宣傳月活動的意義和目的,以游戲為載體,以關愛為紐帶,以期待為動力,與孩子共同成長,點亮孩子快樂童年,從而更加重視家庭教育和幼兒園教育的相互配合,為孩子的精彩人生積淀亮麗的底色。

        幼兒園游戲活動總結9

          記得剛開學,我們班就來了23位天真的幼兒,在他們燦爛的笑臉上看到了兒時的自我。隨著時間的推移,我班的手指游戲活動也開展起來了,沒有一點手指游戲經驗的孩子們,他們顯得無從下手。為了更好的引導他們,我們作出了努力,現將這一學期來通過手指游戲總結如下:

          一、根據幼兒的實際,培養幼兒的手指游戲興趣

          由于沒有經驗,在手指游戲的'環境中,我班采取區角不分的布置,投入的種類在幼兒的經驗所及的范圍如:根據小班幼兒在生活、認知和自我發展上的需要,區角有些關于《小被子》等種類的手指游戲,,在表達區角中,引導幼兒發現美、創造美(搭積木/秋葉飄),有目的的學習,使孩子在豐富的活動環境中,具有充分的活動自主權,且讓孩子按自己的方式在活動中邊探索邊學習發展。使幼兒的手指游戲興趣得到了進一步提高。

          二、在手指游戲中滲透德育

          小班幼兒在禮貌方面有待于進一步培養,在游戲時,我們注重這方面的滲透,比如,在玩積木時,就有關于搭積木的手指游戲。針對這一現象,我們就將這一環節放入手指游戲中,在去娃娃家作客時,里面就有關于小被子的手指游戲。有了這一環節,幼兒都非常喜歡進入到去叫游戲中,一邊做游戲,一邊念手指游戲,從手指游戲中知道了學習了很多關于禮貌方面的用語。

          三、 發揮幼兒參與的自主性,讓他們在玩中學,在學中樂

          為了在游手指戲中充分把權利交給孩子,我們在選擇手指游戲時,有個人玩的,有兩個人玩的,有多人玩的等等,可以讓幼兒自主選擇,和自己的好朋友在學中玩,玩中學。

          四、 親自參與,培養幼兒的交往能力

          游戲中,我們主張親自參與,讓自己與幼兒間沒的距離,這樣才能讓幼兒沒有心理負擔的去玩。老師參與,能引導幼兒學會最基本的交往能力,遇到問題自己商量解決。達到完美的結果。且讓幼兒自己去結伴,以培養幼兒的交往能力。

          五、 以后的打算

          在往后的手指游戲中,我們會更注重對幼兒手指游戲能力的培養,使幼兒的手指游戲水平在原有的基礎上得到更進一步的提高。多開展綜合性手指游戲,充分發揮幼兒參與的自主性。

        幼兒園游戲活動總結10

          為深入貫徹落實《3—6歲兒童學習與發展指南》及《教育部辦公廳關于開展20xx年全國學前教育宣傳月活動的通知》等文件精神,郭大寨中心學校根據學校實際制定活動方案,并認真開展了學前班教師以“游戲--點點亮快樂童年”為主題的教育活動,總結如下:

          一、深入貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,在教研組中學習討論,并通過考試的方式檢驗幼兒教師對指南的掌握程度。

          二、將學先進的游戲理念傳遞給每一位老師、家長,讓“把游戲還給孩子,讓幸福溢滿童年”的育兒理念深入每一位教師、家長心中。

          三、組織開展豐富多彩的系列活動。

          學齡前的孩子主要是通過親身體驗和感知以及操作去感受事物的發展變化,只有這樣,他們才能實現自身內化的認知,而這一切都要從游戲中產生,包括與周圍環境和人的游戲,在這一過程中,孩子將釋放天性,產生靈性,才能更好的接受接下來的教育。

          根據幼兒的認知,情感,動作,語言,社會性等發展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,為孩子創設丟手絹、老鷹捉小雞、兩只小蜜蜂、背皮球、鳳凰飛、猜領袖、娃娃家、貼貼畫等等不同形式的游戲活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

          (一)整合主題,豐富內容。

          隨著主題活動的變化,操作內容也隨之變換,體現出課程的'進展、目標的變化。例如主題活動“特別的我”開展過程中,我們開設了猜領袖、貼貼畫等游戲,為幼兒提供建構組合玩具、身體拼圖等材料以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心情圖和“我的貼貼畫”,小朋友自制的“我的貼貼畫”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的貼畫時流露出羨慕與贊嘆。

          (二)加強游戲的交流討論,推進游戲情節的發展。

          教師和學生通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節。教師請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發,同時鼓勵幼兒與眾不同的創造。

          (三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。

          教師重視游戲常規教育,制定了一些規則要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;而且在游戲結束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動, 運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。

          總之,孩子的童年是唯一的,游戲是他們最好的活動,通過宣傳教育活動,切實轉變教師和家長的觀念和教育行為,讓我們用游戲點亮他們的童年世界,那是件多么美好的事情!

        幼兒園游戲活動總結11

          汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒十分感興趣,他們都愿意當司機。所以我設計了一節游戲動《汽車開來了》,、透過樂曲培養幼兒對音樂的感受潛力,初步學會按主角表演游戲,懂得簡單的交通規則。

          活動目標:

          1、培養幼兒對音樂的感受潛力,初步學會按主角表演游戲,隨音樂有節奏的開汽車。

          2、會聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強遵守交通規則的意識。

          3、培養幼兒與他人合作的`意識。

          活動準備:

          1、錄音機及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂游戲時用。

          2、錄音機、磁帶、交通標志、玩具汽車,自制的人行橫道線、紅綠燈。

          活動過程:

          一創設情境,激發幼兒游戲興趣。

          1、出示紅綠燈標志,引出談話主題:我們為什么要遵守交通規則?平時怎樣做才能不會發生危險?(幼兒自由討論)

          老師小結:遵守交通規則很重要,穿馬路時要看清紅綠燈,讓幼兒認識并明白斑馬線是行人過馬路的交通標志。引導幼兒說說在生活中因不遵守交通規則而發生的事故。

          2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”

          組織幼兒討論歌曲資料:歌曲里唱了什么?有哪些交通規則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)

          3、學唱歌曲,引導幼兒編配動作,激發幼兒的學習興趣。

          二、音樂游戲“開汽車”;

          1、教師隨音樂示范“開汽車”。提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停。請幼兒跟音樂游戲。。活動中教師運用體態語言提示幼兒掌握節奏和方向。

          2、分組游戲

          教師當交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩拍手伴奏。“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”

          然后交換主角,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。

          活動延伸:

          組織幼兒玩游戲《紅綠燈》,根據信號走、跑交替。

          教后反思:

          音樂活潑,歡快,富有童趣。汽車是幼兒在日常生活中常見的交通工具,幼兒對此十分熟悉,音樂游戲:汽車開來了;貼近幼兒生活,激發孩子的游戲興趣。并透過游戲學習了簡單的交通規則。

        幼兒園游戲活動總結12

          幼兒表現:

          上學期我班就投放了“小超市”區角游戲資料,創設游戲的最終目的為讓孩子們在游戲中既能夠根據物品的類型進行分類擺放,又能夠進行相互之間的主角交往。但在對游戲過程的觀察中我們發現孩子存在著幾種現象:

          1、學期初我們發現幼兒物品的擺放漫無目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒能夠有目的的進行一一對應的擺放。經過觀察我們又發現讓幼兒單單根據圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的.貨物都分完。

          2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發現了新的狀況:娃娃家的幼兒一向熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也透過交往使幼兒明白了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

          現場指導:

          根據幼兒的表現適時調整材料及給與幼兒進一步的指導

          反思與調整:

          當我觀察了幼兒活動的過程,我認為就應根據幼兒的認知潛力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到用心的推波助瀾的作用。

          調整策略如下:

          1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰,現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創設障礙;另一種創設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰更高層次。

          2、解決第二種現象:

          (1)制定相關游戲規則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業員擺放好貨物后超市開張了,才能夠進行購物。

          (2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物后能夠根據買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個資料讓,從而減少一向買菜的現象。

        幼兒園游戲活動總結13

          時間過得很快,轉眼間一學期又過去了,回顧一學期來的民間體育游戲的開展,感觸頗深,現將本學期的具體開展情況總結如下:

          一、計劃的制定

          把民間游戲、音樂、童謠有計劃地安排到周計劃中,老師做到心中有數。充分利用晨間活動及戶外活動的時間讓孩子們玩。

          二、實施過程及效果

          1、促進親子之間的感情我們充分利用家教宣傳欄向家長介紹民間游戲、童謠的好處,引起家長重視。當然孩子的.點滴進步離不開家長的協助,針對我們班班額大,老師難指導的特點,我們充分利用晨間活動時間,家長開放日的時間,把家長請進班級中,提高家長和孩子的積極性。

          2、優化了幼兒園的一日活動我們充分一日活動中的各個環節來對幼兒進行童謠教育。例如我們吃完飯后,孩子們可以玩一些童謠游戲,例如:"石頭剪刀布""公雞頭、母雞頭""捉蜻蜓"等,豐富了孩子們的間隙活動,從中獲取知識同時獲得了樂趣。平時我們喝水,洗手,入廁都用童謠的形式來引導提醒孩子,這樣孩子們既知道如何按要求去做,又形成了好的行為習慣,從中得到了鍛煉,一舉兩得。

          課間操后的時間是我們玩民間體育游戲的時間,每周我們會玩一到兩個游戲,在玩這些游戲的時候既培養了孩子的規則意識,有培養了孩子的合作能力。

          3、家長與家長、家長與老師互相取經,促進了家園溝通。

          家長們也很喜歡民間游戲和童謠,都覺得能喚起他們兒時美好的記憶,又可以跟孩子在一起增進感情,平時沒有那種機會,現在正好利用這個融入孩子的生活中去。

          有的家長還利用入園或是離園的時間跟老師互相交流,把我們會的交給他們,把他們會的同時交給我們,這樣內容也會更多、更豐富。

          通過這一學期的實施后,我覺得開展這樣的民間游戲和民間活動非常易于孩子們的日常生活,同時還能幫助孩子們提高自己的語言表達能力,形成好的常規,這對孩子的身心發展有很大的幫助,而且我看得出無論是家長還是孩子們都非常喜歡,興趣很高漲,所以開展這樣的活動非常有好處。

        幼兒園游戲活動總結14

          游戲的過程即孩子自我發展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學中運用游戲,本應是無可非議的事實。然而沒有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當教師認真地把游戲作為頭等大事來對待時,實踐中的矛盾和問題、認識上的疑問和困惑便接踵而來。首先是理論對實踐的指問:“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導演的一臺戲嗎?”“分明是教學,何必非說成游戲?”“說是在游戲,幼兒的游戲體驗在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。然后是實踐對理論的反問:“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學目標的達成?那樣的話還是游戲嗎?”“同一活動能既是游戲又是教學嗎?”“游戲在教育過程中是內容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲為基礎活動’?”正因為有這樣一些問與反問,正因為實踐需要一種具有可操作性的理論指導,所以僅僅以一種抽象思辨的方法來闡述“是怎樣的”就不夠了。因為某些抽象的理論并不直接對實踐中的具體問題負責,所以我們還必須從事實出發,對“事實上應當是怎樣的”作出分析,并在經驗事實的基礎上,抽象出一種能有效指導實踐的理論假設。

          一、在幼兒園教育實踐中謀求游戲與教育的結合

          (一)游戲與教育既是獨立的又是統一的就活動的本質來說,游戲和教育是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發自選的活動,而教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動。因此游戲是由內在動機控制下的游戲者之間平等的自主活動,而教育是由外部要求控制下的教與學的雙邊互動活動;游戲側重于從游戲者的需要、興趣和能力出發來開展活動,而教育則立足于由教育的目標、任務和內容為核心組織的活動;游戲是在游戲者已有知識經驗基礎上的自我表現活動,而教育旨在使受教育者在一個未知領域里接受新知識的活動。就其活動的方向來說,游戲和教育有著內在的聯系。首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價值在于實現兒童認識能力、運動能力、社會性和情感的發展,其每一方面的發展又含有眾多的內容,可以說囊括了兒童身心發展的各個方面。教育的目的就是將兒童身心發展的各個方面納入一個有計劃的影響過程,通過體、智、德、美各育促進兒童身心全面發展。只不過游戲是一個自然發展的過程,教育是一個有目的、有意識的培養過程,兩者在終點上達到一致,即游戲和教育的結果都是兒童的發展。其次,從活動的內容來看,在游戲的自發探索過程中所涉及的關于自然界和社會生活領域的各種知識經驗,創造表現過程中所涉及的想象、構思操作,運動過程中所涉及的動作技能、大小肌肉的平衡協調力,游戲規則的內化過程中所涉及的對規則的理解、遵守和用規則進行的同伴協作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內容。也正因為如此,才出現了對應于教育領域的游戲形式:更多體現造型想象的結構游戲(與美育有關),更多體現大肌肉動作技能的運動性游戲(與體育有關),更多體現人際交往能力的社會性裝扮游戲(與德育有關),更多體現手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關)。也許正是游戲內容與教育內容的這種一致性,才有游戲服務于教育的可能性,才有根據游戲的特點設計的教案。總之,兒童的發展是游戲與教育內在聯系的紐帶,游戲對幼兒具有自然發展的價值,教育對幼兒具有引導發展的價值。游戲的特征和游戲的發展價值告訴我們,游戲這種活動形式,雖不是以獲得系統而特定的知識和能力為目的的,但對前述能力的培養卻是舉足輕重的。為此,幼兒園教育必須謀求游戲與教育的結合。

          (二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化”幼兒園教育如何實現教育和游戲的結合,也就是如何實現自然狀態下的幼兒游戲向教育背景中的.幼兒游戲的轉化。現實中的這種結合和轉化,主要就體現在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。游戲的教育化,這是針對自然狀態下的游戲放任狀態而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實現游戲對教育的服務功能。具體便落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據,加強對游戲的引導,使游戲對兒童的發展能夠迎合教育的方向。教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至于過早地承受正規教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。然而,必須提出的是,作為一種宏觀的認識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋,似乎在情理之中。但是一旦將這一認識轉化為實踐時,偏差和誤解便會產生。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來,游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結合沒有實現。事實上,偏差和誤解發生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個范圍,提出一個前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認識的,教育對游戲的關注,指的是對游戲的客觀條件進行有意識的控制。比如:由教師創設游戲的環境,謀求教師對游戲的支持和指導,并不是在游戲過程中引進由教育規范帶來的教育的嚴肅性,而應保持游戲的性質不變。說明這一點,是為了避免把教師指導游戲變成教師導演游戲,把幼兒自主的活動變成教師控制的活動。而教育的游戲化是在具體的教育情景中認識的,教育的方法、過程、氛圍以及兒童的活動體驗應當具有游戲的特征。總之,在了解了游戲和教育的諸多特性以后,我們已經不難理解,為什么游戲能使兒童得到發展的無意收獲,而教育的有意收獲卻來之不易,關鍵在于內在需求和外在要求所導致的活動過程是主動的還是被動的。實際上,兩種過程的心理氛圍是不一樣的。兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結果,兒童要在教育中得到發展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導的教育過程也能轉化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結合。

          二、幼兒園教育實踐中存在兩類游戲

          (一)游戲和游戲化幼兒園實際上存在著兩類活動(我們暫且不稱為游戲),一類是幼兒按自己的需要充分表現自我的自由活動,一類是教師根據教育的需要組織的教學活動,這是無可爭議的事實。問題是如何用游戲的意義對兩類活動進行界定,這關系到如何實現游戲與教育的結合。我們認為,以活動的本體特征來區分兩類活動有極大的現實意義。幼兒按自己的需要自發開展的游戲,其活動的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經驗進行表現的活動,也是幼兒以已有知識為基礎的力所能及的探索和創造。這種活動是重過程輕結果的,是一種非功利的活動,因此沒有來自外部的壓力。教師根據教學的目標組織的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗,有游戲般的樂趣,這種本體并非游戲,但卻體現了游戲特征的教育活動,我們可以稱之為手段性游戲。它是以游戲為手段,服務于特定的教育目的和任務,客觀上具有一定的功利性。這種活動的進程有事先設計好的程序,有對手段與目的、過程與結果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實現目標的功利意識,不要求過于注重結果,更不要求追求統一的結果,以求一種寓教于樂的境界。對本體性游戲和手段性游戲的本體特征分別作出界定,我們便不難區分幼兒在幼兒園里的活動哪些是本體性游戲,哪些是手段性游戲。因為任何一種活動都可以成為游戲,也可以成為教學,關鍵是看活動符合哪一種本體特征。手段性游戲從本質上說,不是真正意義上的游戲,只是教育教學的游戲化。我們之所以要用游戲來涵蓋兩類活動,目的是強調游戲對年幼兒童教育的特殊意義,避免過于嚴肅的教學;我們之所以要明確區分兩類活動的本體特征,是為了避免教師對本體游戲過多的限制和干預。可見,這兩類活動嚴格地說一是游戲,一是教學游戲化。

          (二)“教學游戲化”的境界當我們在認同“寓教于樂”這一教育原則時,我們依據的是游戲和教育的內在聯系;但當我們在執行“寓教于樂”這一教育原則時,往往又有很大的偏差,人們對探索、學習、游戲、教學之間的關系爭論不休。這是因為同一活動由于活動主體的體驗不同,其概念的內涵會有兩面性和交叉性之故。學習就是游戲,還是學習可以轉化為游戲?教學在什么條件下達到了游戲化的境界?探索有自發探索和誘導探索,學習有發現式學習和接受式學習,游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學有啟發式教學和灌輸式教學,這些概念的交叉關系根據不同的內涵,游戲和教學有相通之處也有不通之處。從教師來說,灌輸式教學與游戲不通;從幼兒來說,接受式學習與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學的相通。這一相通就是教學的游戲化,即教師利用啟發式的教學手段,有目的地誘導幼兒進行探索活動,從而讓幼兒自己發現知識。這一過程的組織形式,對幼兒來說可以是游戲的,也可以是游戲般體驗的。在實踐中具體表現在兩個方面,一是游戲和教學的結合,一是游戲和教學的轉化。游戲和教學的結合是指在同一個目標引導下的幼兒自主的游戲活動和教師指導下的教學活動的相繼關系。游戲可以是教學的先導活動。孩子在游戲中獲得相關經驗以后,教學將成為在這些具體經驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。經驗越豐富,教學情景中的學習就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學的后繼活動,教學過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發展。游戲和教學的轉化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過程,轉變為教師指導下的幼兒主動學習的過程,使幼兒在學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉化的關鍵在于變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學的游戲體驗就越弱。

          三、“幼兒園以游戲為基本活動”幼兒的自發自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學游戲(手段性游戲),兩者構成了幼兒園的基本活動。

          為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動,就必須重視這兩類活動對幼兒發展的不同價值,保證這兩類活動在幼兒園的開展。幼兒自發自主的活動是本體意義上的游戲,是幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發展的特定指向,但它卻凝聚著發展的全部趨勢。經常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧的發展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開展這類游戲的機會。教師為實現特定的教育目標而組織的活動,能讓幼兒學到我們要求他學習的知識和技能,有助于促進幼兒按一定方向發展。但為了有效地促進發展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素:首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發自主游戲的方式體驗直接經驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現明確的教學目的為主的學習活動,以至從以游戲為主的學前期進入以學習為主的學齡期。其次是活動內部結構問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學習。同樣是教學游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結構中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結構的到高結構的。直接控制方式,表現為直接、明確地傳遞教育意圖的活動。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態,教師是活動的領導者、組織者、調控者,控制著整個活動的走向和進程,引導幼兒向著教師既定的目標發展。這是一種偏向封閉的高結構的活動,幼兒較多地是以接受學習的方式內化教育影響的。間接控制方式,表現為教師通過適當的中介迂回地傳遞教育意圖的活動。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態,教師僅僅是幼兒活動的觀察者、活動的伙伴和環境的創設者,只是間接地調控活動過程,誘導著幼兒向教師希望的方向發展。而幼兒則有更多的機會自我決定、自由選擇。這是一種偏向于開放的低結構的活動,幼兒更多地是以發現學習的方式來內化教育影響的。由于幼兒心理發展水平和認知特點的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲為基本活動的觀點,就是將活動的組織結構從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學游戲的這種關系,那就不能使幼兒體驗到學習的樂趣,教學游戲的意義也就失去了。因此,為了使幼兒能在教學中更多地體驗到游戲的樂趣,活動的組織結構應是偏向開放的低結構,并應體現游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉化為幼兒的需要(內容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發揮幼兒的主動性(誘導幼兒自己去發現知識),不急功近利和過于追求結果(應重在過程體驗)。

        幼兒園游戲活動總結15

          親子游戲活動是幼兒園教育教學活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康成長的必要條件。11月2日,XX幼兒園開展“用心陪伴,快樂成長”親子游戲活動,給工作中的爸爸媽媽們提供充足時間,陪伴孩子快樂成長,為孩子童年留下美好記憶。

          活動通過千字文武術表演、隊形隊列展示、幼兒園早操拉開序幕,游戲環節中“障礙物穿越”“騎三輪車比賽”“坐爆氣球”“仰臥起坐”“傳遞接力賽”“小小領路人”等游戲,孩子們突破自我、表現自信,通過攀、爬、鉆、說等活動不但身體得到鍛煉,而且口語方面進得到了練習。整個環節家長和幼兒配合融洽,家長和家長積極參與、團結協作,讓家長充分的.體驗到陪伴的幸福和快樂。

          此次游戲活動不但鍛煉了孩子的身體,而且讓家長在游戲活動中觀察到孩子的成長、進步、孩子集體生活中的表現。增進了幼兒園與家長之間的交流,做到家園互動,統一教育理念。

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