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      1. 體育部參加魔方大賽的總結

        時間:2022-11-23 08:21:45 活動總結 我要投稿
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        體育部關于參加魔方大賽的總結

          總結是對某一特定時間段內的學習和工作生活等表現情況加以回顧和分析的一種書面材料,它可以給我們下一階段的學習和工作生活做指導,因此十分有必須要寫一份總結哦。那么你真的懂得怎么寫總結嗎?以下是小編幫大家整理的體育部關于參加魔方大賽的總結,希望能夠幫助到大家。

        體育部關于參加魔方大賽的總結

        體育部關于參加魔方大賽的總結1

          一、舉辦事宜

          活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。

          活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

          二、主辦單位:信息學院團總支信息學院學生會

          承辦單位:信息學院學生會文藝部

          三、舉辦時間:11月6日

          四、舉辦地點:鐘樓廣場

          五、活動細則:

          1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方為三階比賽。

          2、分組:參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手

          3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。

          4、本次魔方比賽競賽規則:

         。1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時。

         。2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

         。3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

          (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。

          5、參賽選手注意事項

         。1).參賽者必須遵守賽場規則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。

          (2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。

          六、比賽獎勵:

          三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

          七、活動總結

          魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于20xx年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。

          此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的'羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優異成績奪得決賽第一名。

          本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

          八、活動照片

        體育部關于參加魔方大賽的總結2

          一、活動目的

          為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進和諧的校園文化氛圍。同時,提高同學們的'動手與思考能力,在全校范圍內開展魔方比賽。

          二、主辦單位

          濰坊學院學生處武裝部承辦單位:濰坊學院體育學院

          三、舉辦時間:20xx年5月15日

          四、舉辦地點:濰坊學院風雨球館

          五、活動細則

          1、報名比賽:體育學院召開各院系負責人會,說明注意事項。

          2、賽況:負責人抽簽決定出場順序,每相鄰兩組進行第一場比賽。第二場每隊三名隊員以接力形式輪流恢復魔方。第三場每隊選一名成績最佳的隊員與其他組一名隊員進行比賽。比賽都為即時積分制。

          3、組織:有學生處領導武裝部領導及魔方訓練營經理擔任評委,魔方訓練營教練負責打亂魔方循序,體育學院學生負責現場裁判和計時。

          六、活動總結

          魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指靈活度,是一項非常值得推廣的運動。

          本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,拉拉隊的同學也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。雖然活動過程中存在不足,但是亦得到了寶貴的經驗,我相信只要再接再厲,一定會做的更好。

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