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      1. 設計師心得體會

        時間:2024-08-24 11:41:04 學習心得體會 我要投稿

        設計師心得體會

          我們得到了一些心得體會以后,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣就可以總結(jié)出具體的經(jīng)驗和想法。應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的設計師心得體會,希望對大家有所幫助。

        設計師心得體會

        設計師心得體會1

          關(guān)于招貼。基本上,招貼(海報)有兩種類型,1) 資料提供 (informative),2) 說服引導 (persuasive)。資料提供式招貼協(xié)助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導則是挑戰(zhàn)觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發(fā)揮,但是很多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關(guān)于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。

          那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂,F(xiàn)在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一. 每個設計構(gòu)思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現(xiàn)思想。有的人偏愛數(shù)字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質(zhì)。二. 每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發(fā)揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現(xiàn),但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有說服力的話,不如另找自己可以表現(xiàn)的想法。作為學生,我們經(jīng)常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經(jīng)常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特別酷的色彩效果..." 老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?" 然后他才發(fā)現(xiàn)原來他沒有能力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結(jié)合兩者,才能得出好作品。

          這兩天都忙著印出最后的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點... 我們班里有少數(shù)的一兩個人每當做這些最后的完工時,都會到專業(yè)的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據(jù)說做兩張大海報一共要花約 $60。在我們學校里印才 $10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業(yè)極了,亮亮的。可是我總覺得在學習作業(yè)最后加這么道程序,有點... 反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。

          去年夏天在北京買了一本非常好的書,“構(gòu)思與創(chuàng)造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發(fā)現(xiàn)書里的許多內(nèi)容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。 這本書講到很多非常有意思并且非常關(guān)鍵的概念,例如看見與發(fā)現(xiàn)的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經(jīng)驗的積累,比喻與象征,烘托和對比,如何觀察與表現(xiàn)生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關(guān)系-主題和節(jié)奏的需要等等。雖然是一本關(guān)于寫作的書,但是我覺得任何做跟創(chuàng)作有關(guān)的人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯(lián)系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業(yè)就是任務,做完做好就扔在腦后了,知識全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現(xiàn)在覺得學習就像在做游戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經(jīng)和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關(guān),和大學里的教育方式有關(guān),和很多事情有關(guān),而我看著它們就會覺得非常有意思.

          這個變化和我在日本的半年生活體驗有關(guān),和大學里的教育方式有關(guān),和很多事情有關(guān),而且和我學習設計非常有關(guān)。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學著去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。

          做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當?shù)闹匾,因為就連想法也是逐漸成熟的。

          最近真忙啊。這學期我一共拿了三節(jié)課,一節(jié)是網(wǎng)絡設計,一節(jié)是形象設計,還有一節(jié)是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的'嘗試和挑戰(zhàn)。過去這節(jié)課的內(nèi)容是研究各類企業(yè)形象,然后摹擬一套視覺系統(tǒng)。但是今年出現(xiàn)了一個有意思的狀況,正好我們大學里的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現(xiàn)在學校的信箋上,網(wǎng)站上,宣傳單上,紀念品上.... 真正設計形象標征前,我們要做很多調(diào)查和研究,搜集各類相關(guān)資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?如果它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環(huán)境。在這種學習學院里,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內(nèi)容,因為新的理論和知識不斷地在被發(fā)現(xiàn)。據(jù)他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫(yī)學院是為了醫(yī)治疾病,建筑學院是為了完善建筑結(jié)構(gòu)等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術(shù)學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉(zhuǎn)斬時并不會對我們有什么直接的影響,做出各種獨特的藝術(shù)品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自于我們?nèi)祟惖暮闷嫘谋拘,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最后說的一句話讓我印象很深,他說:如果你們畢業(yè)時發(fā)覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。

        設計師心得體會2

          設計不是藝術(shù)。設計是溝通,是傳達,而藝術(shù)是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術(shù)是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。決定一個設計作品的質(zhì)量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構(gòu)造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們多注意這些細節(jié)和它們的影響,很可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。

          強調(diào)變化(variation)的重要。做設計時,不要去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想象力,看到不同的可能性。雖然最后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。variation(變化)和alternative(替換)的區(qū)別:變化是尋找同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如說吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現(xiàn)方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往并不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的.東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內(nèi)容。提高研究能力,重新認識設計的含義。設計師最好的朋友是誰?是照相機。它是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的圖像,生活才是最好的老師。常出去拍照也是一大娛樂呢。

          那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區(qū)別就跟一個自以為是設計師的人與專業(yè)設計師一樣。前者只注意著表現(xiàn)自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多馀的花花捎捎的東西影響人們?nèi)プx真正的內(nèi)容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

          以前老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅(qū)使(imagedriven),而不是思想驅(qū)使(ideadriven)的。那時我很喜歡在photoshop里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優(yōu)先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

          這是一個有意思的比喻:文字排列設計(typography)應該像玻璃。它應該正確地反映文字的個性與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

        設計師心得體會3

          作為一名家居產(chǎn)品設計師,我深深地感受到家居產(chǎn)品設計需要一種探索和創(chuàng)新的精神,同時也需要對生活細節(jié)的關(guān)注和理解,以及對人性和情感的把握和理解。在這個職業(yè)中,我獲得了許多寶貴的經(jīng)驗和體會,下面我將分享一些我在家居產(chǎn)品設計方面的心得。

          靈感的來源和激發(fā)。

          家居產(chǎn)品設計需要源源不斷的創(chuàng)意和靈感。而靈感的來源則來自于生活,而且是從微小的生活細節(jié)中獲得。在平常的生活中,我們可以從身邊的事物中發(fā)現(xiàn)靈感,汲取設計元素,像是從一棵樹上看到一種紋理,從一張畫上感受到柔和的色彩,靠著我們的觀察力去把問題和解決方案聯(lián)系起來。

          在家居產(chǎn)品設計中,關(guān)鍵是在于產(chǎn)品的功能和美觀程度。功能的設計要求產(chǎn)品可以更好地服務于人們的生活,而美觀的設計則需要考慮產(chǎn)品在使用過程中人們的觀感和情感,同時也要注意產(chǎn)品的尺寸、色彩、質(zhì)感和材質(zhì)等方面的設計。

          注重成本和復雜度的平衡。

          家居產(chǎn)品設計師不僅需要考慮到產(chǎn)品的美觀和功能,還需要經(jīng)常分析成本和復雜度之間的平衡關(guān)系。高成本的產(chǎn)品設計也許會降低市場競爭力,而過分復雜或繁難的設計會加重企業(yè)的成本負擔。因此,在家居產(chǎn)品設計中,設計者必須保持務實的態(tài)度,在美觀和性能之間尋找平衡。

          品牌的建立。

          建立一個好的品牌是設計師出色的設計成果得以推廣的'重要前提。要建立一個成功的品牌,需要團隊共同努力,具備競爭優(yōu)勢的產(chǎn)品設計,以及持續(xù)的宣傳工作。在營造品牌形象的過程中,設計師的技能,工作效率和責任心也是重要的推動因素,影響品牌受歡迎程度的方方面面。

          協(xié)同設計。

          在設計過程中不可避免地需要進行協(xié)同設計。與其他設計師、工程師、技術(shù)人員合作和交流,可以在產(chǎn)品設計中提供更好的思路,避免設計過程中的疏忽和錯誤。協(xié)同設計的優(yōu)勢在于各方互通知識與經(jīng)驗,為家居產(chǎn)品設計提供更好的創(chuàng)新思路,以及保障其質(zhì)量和效益。

          在總結(jié)中,我們可以清楚地看到,家居產(chǎn)品設計需要設計師的創(chuàng)新和獨創(chuàng)精神,以及對生活的關(guān)注和理解。同時也需要對市場和成本之間盡可能的平衡,設計師要始終秉持“用戶至上”的理念,開發(fā)出實用且美觀的家居產(chǎn)品,并把自己的創(chuàng)意和靈感加上企業(yè)品牌和營銷的積極宣傳,最后通過協(xié)同設計的效果,做到讓家居產(chǎn)品完美地契合與服務于人們的生活。

        設計師心得體會4

          我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產(chǎn)品特性的能力,能準確表達產(chǎn)品概念的設計者。

          看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業(yè)看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現(xiàn)在做為設計師的人只是依靠實力。

          對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經(jīng)歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。

          平面設計是個服務性行業(yè),屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業(yè)信息傳達給市場的人。這個行業(yè)社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發(fā)展的行業(yè),而設計是已經(jīng)處于飽和階段。

          有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業(yè),但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業(yè)。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的`更遠。

          剛畢業(yè)的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉(zhuǎn)也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環(huán)境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。

          有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發(fā)現(xiàn),這些時間已經(jīng)過去,而你只是站在那里發(fā)呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。

          至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經(jīng)驗就是積累,急不來的。

          一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節(jié)奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。

          節(jié)奏,說到節(jié)奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節(jié)奏,不聽歌詞,只想這個節(jié)奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現(xiàn),你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內(nèi)心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。

          學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發(fā)現(xiàn),因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發(fā)現(xiàn)生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。

          距離可以產(chǎn)生美,點的距離和節(jié)奏有時候會產(chǎn)生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產(chǎn)生和諧,不和諧的節(jié)奏就會讓人眼睛發(fā)痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。

          顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現(xiàn)出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態(tài)度,兩種以上的態(tài)度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。

          有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現(xiàn)。

          有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經(jīng)張大,20多年的歷程寫下的經(jīng)歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續(xù)寫這可笑的故事。

        設計師心得體會5

          踏入大學生活的最后一年,站在我們面前的是期待已久的職場社會。我在校園生活了幾十年,但是社會和校園是完全不同的世界?赡芪乙幌伦舆m應不了這個激烈殘酷的社會,所以選擇了一個過渡的橋梁,那就是專業(yè)實習。

          我的專業(yè)是裝飾設計,也就是平面設計,這是我未來就業(yè)的主要方向之一,但是我對裝飾設計非常感興趣,所以我選擇了一家裝飾公司來豐滿我的嫩翅。這家公司是一家集裝修設計和施工于一體的大型裝修工程公司,是房地產(chǎn)開發(fā)商和消費者之間的橋梁。在這里實習會讓我得到更好的鍛煉,既有嚴謹?shù)目茖W知識,又有藝術(shù)魅力。

          50天的實習很快就結(jié)束了;仡欉@個豐收的月份,我感到非常欣慰。它讓我在實踐中了解社會,讓我學到了很多課堂上學不到的知識。也開闊了眼界,增長了見識,為我走向社會打下了堅實的基礎。為了表達我收獲的喜悅,我將分幾個部分談談我的感受,并匯報實習情況:

          一、公司介紹

          XX裝飾工程有限公司是一家集設計、施工于一體的大型專業(yè)公司,專業(yè)生產(chǎn)高端產(chǎn)品。經(jīng)過15年的快速發(fā)展,合成銀行已經(jīng)成為國內(nèi)知名的裝飾企業(yè),擁有國內(nèi)一流的工程設計和管理水平,其設計作品多次獲得國內(nèi)外大獎。十年來,公司承接了酒店、會所、別墅、寫字樓等大型室內(nèi)外裝飾工程,工程業(yè)務覆蓋全國十多個省市,積累了豐富的施工經(jīng)驗和雄厚的技術(shù)實力。

          該公司的主要業(yè)務是:

          與各大房地產(chǎn)開發(fā)商合作做酒店、會所、別墅、寫字樓等大型商業(yè)的精裝修。

          公司特點和優(yōu)勢:

          (1)設計和施工為一體,有國內(nèi)設計工作室和大型專業(yè)技術(shù)工人。

          (2)信息敏感,業(yè)務可靠。

          (3)良好的聲譽

          (4)技術(shù)力量雄厚

          (5)高素質(zhì)人才結(jié)構(gòu)

          二、在公司的工作

          很高興能在這么有實力的`裝修公司實習。我也很難得。這個來之不易的機會很好向同事們學習增長自己的知識與經(jīng)驗。

          在的這五十天我是慢慢的進入工作角色的,由開始的學習簡單的繪圖到成為同事們的助理,再到參與到項目中來,干一些有用的事情。這些漸漸的進步是同事們給與我的肯定,也是我努力的結(jié)果。我得的不僅僅是知識,還得到了走向社會的自信,下面簡單介紹一下我在合成行所參與的一些工作:

          我在的這五十天里,一直跟項目經(jīng)理做一期底越豪華歐式樣板房的工作。剛開時我只能作一些雜事,給同事們打打下手,過了幾天就跟經(jīng)理去已經(jīng)做完的,花費了三天時間,手繪草圖,量尺寸,用于做的竣工圖,寫竣工報告。實習期間有外出考察,外出考察的主要任務就是考察下一期的工地以及消費市場,做好記錄和拍照工作。

          還有其他時間我的重點是學習如何高效,快速地掌握繪圖技能,還有一些具體的施工常識,以免以后的工作中設計出來的圖紙合適,合理,且合乎人們審美標準。我知道了如何具體的施工和施工的步驟,如何設計的更合理和人性化,注意到了很多以前我容易忽視的細節(jié),以便在以后的工作和學習中不出笑話,不出差錯,在設計的道路上要比別人早一步,做的更好更周到。

          當我掌握的一些基本的繪圖技能和施工常識之后,經(jīng)理便放手讓我干一些局部裝修修改的繪圖工作,我先是去要改動的地方拍照,做記錄,后量尺寸,手繪草圖,后上機做改前大樣圖,然后聽從經(jīng)理,工長和監(jiān)理的意見做改動后的圖紙,接下來做該改動地方的技術(shù)變更書面說明等。

          我興的事莫過于參與了這次項目的竣工圖繪制工程,我負責了整整一層樓的平面繪制工作,這對我來說是一個巨大的考驗,我用了兩天拍照,做記錄,后量尺寸,手繪草圖,用了三天上機繪制。經(jīng)過最后一周的努力,我把自己制做的圖紙上交給領導,領導對我的工作十分的滿意,這也使我信心倍增,對未來十分的憧憬。

          這次實習過程我學了一些從未接觸過的東西,我有一種體會就是:知識沒有界限,只要你肯學就肯定能進入到這個知識的領域中來。這對我以后的工作生活是一個很好的啟示,只要努力你就可以得到你所想要的東西!

          三、實習感想

          經(jīng)過一個多月艱苦而又快樂的實習旅程我滿載而歸。我不僅僅學會到了裝飾行業(yè)的知識,把裝飾設計的理論和實際緊密的聯(lián)合起來,我得到更加寶貴的東西就是經(jīng)驗與自信,我不再害怕社會激勵競爭。我現(xiàn)在喜歡上了暴風雪的洗禮,我會真誠的對待以后的每一件事和每一個人。相信有了這次實習的成功經(jīng)歷,我會在以后的崗位上走的更穩(wěn),做得更好!

        設計師心得體會6

          轉(zhuǎn)眼間輝煌的二零一零年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內(nèi)心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。

          首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的.煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種

          資料(包括藝術(shù)形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

          當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。

          因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業(yè)知識和業(yè)務技能,熟悉有關(guān)行業(yè)規(guī)范,關(guān)注行業(yè)的發(fā)展趨勢。時刻保持強烈的創(chuàng)新意識。

          鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規(guī)章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。設計師工作總結(jié)很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質(zhì)、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。

          下面是我過去一年來工作回顧:浙江教育考試大廈平面方案及立面修改濱江樣板房的平面方案及施工圖舟山的辦公樓旺角樣板房新華電影院……還有幾個小項目、任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質(zhì)保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業(yè)務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關(guān)心了解其他部門的工作性質(zhì),進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!

        設計師心得體會7

          咱接觸服裝也是十余年了,做了6年設計師,不算有出息,環(huán)顧四周,也沒有看見幾個有出息的!回顧設計師生涯,感慨萬千,愿意講幾句掏心窩子的話,也算給咱們師弟師妹們提個醒,希望他們比咱們強!

          [1]好好規(guī)劃自己的路,不要跟著感覺走!根據(jù)個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么世界名師,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個分類行業(yè)入手,逐漸對該行業(yè)深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉(zhuǎn)移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業(yè)的執(zhí)著吧!

          [2]可以做設計,切不可沉湎于設計。千萬不可一門心思鉆研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個設計師!但大部分情況下一般的小設計師的設計生命也就到30多點。 [3]不要去做設計高手,只去做綜合素質(zhì)高手!在企業(yè)里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。那些名師很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,名師搞經(jīng)營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協(xié)調(diào)等等。因此務必培養(yǎng)自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關(guān)能力等,要成為綜合素質(zhì)的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!

          [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的.就是這些人。了解他們的經(jīng)歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現(xiàn)象和問題,這是以后發(fā)展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

          [5]抓住時機向設計管理或市場銷售方面的轉(zhuǎn)變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉(zhuǎn)變?yōu)楣芾砘蜾N售,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養(yǎng)自己的領導能力,搞銷售可以培養(yǎng)自己的市場概念和思維,同時為自己以后發(fā)展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!

          [6]逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連設計經(jīng)理都當不好--盡管你可能設計不錯!

          7工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環(huán)境!及早為自己配置一個工作環(huán)境,裝備電腦,掃描儀,打印機,數(shù)碼相機等,業(yè)余可以接點活,一方面接觸市場,培養(yǎng)市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產(chǎn)品,咱搞設計的沒有錢,只有設計,設計的代表不是學歷和證書,而是產(chǎn)品,拿出象樣的產(chǎn)品,就可設計轉(zhuǎn)讓或與人合作搞企業(yè)!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!

          [8]要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創(chuàng)造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養(yǎng)自己在行業(yè)的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...

          [9]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業(yè),不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經(jīng)驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經(jīng)歷失敗。不經(jīng)歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功。

          相信自己只要用心付出就會有收獲的,,讓大家在服裝領域都有所成就。

        設計師心得體會8

          說到這件晚裝,我還真汗了一把,第一次去設計還真不容易。

          剛開始就是構(gòu)圖,想了很久都不知道怎么才設計出適合自己的,想了幾天才被我想到了這樣的構(gòu)思。

          然后就是買布啦,又是一把汗,居然走了很多地方都沒有找到自己想要的,最后就只好網(wǎng)購啦,原本以為三天就到貨的,沒想到五六天才到,心急死我的。

          這次走show規(guī)定15天要看到服裝,布到了。

          馬上開始接下來的,去弄衣服,去到專門幫人做衣服的店鋪里。

          因為第一次自己設計服裝,很多東西都不懂,所以要到外面叫人幫我這件服裝打型,然后自己再處理,幸好這個過程也很順利,4天就完成好了。

          到弄配這件晚裝的.手套,因為時間快不夠,所以都是連續(xù)2天晚上熬到1,2點趕出來的,現(xiàn)在又把手套加工了一些,給個特寫給大家看看。

          本來這件晚裝沒有披肩的,然后覺得單調(diào)了點,自己就又去買布弄了件白色披肩出來,下圖這件就是啦。

          之后還有一些瑣碎的工作弄了一兩天也就完成了,最后終于趕出15天之前完工。

          做好晚裝之后,就迫不及待地試穿啦,效果很好,很多朋友都說很適合我很好看。真有成就感,就拍下來咯。

          后期又把這件晚裝小禮服添加了一些亮眼的元素,變得更夸張,

          這是高中第一次展示,自己特長的一個過程。汗了一把,設計來源自靈感!

        設計師心得體會9

          新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓,以待在新的一年有所改進。

          回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到XX項目等不同種類。有設計XX項目等;也有XX項目的整體形象規(guī)劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;還有XX等等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現(xiàn)失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經(jīng)濟損失?梢哉f凡是需要突出我們XX公司整體形象的地方,就需要設計師參與工作。

          一、工作上不足的地方

          1。設計眼界不高,只能局限于當前的事物。不能處理好細節(jié)處,畫面做好后很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。

          2。不能熟練的掌握元素中的聯(lián)系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協(xié)調(diào)性。

          3。軟件使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握ps、coreldraw,其他軟件如:ai等只能說是會用,雖說目前工作對ps以外的軟件要求不高,但是以后公司要向高水平設計公司邁進,要求軟件掌握面會很大。

          4。沒有計劃性。要做什么不做什么都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。

          二、明年必須要改進的地方

          1。從設計風格上,自己從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉(zhuǎn)變,將多種設計元素結(jié)合大眾喜好做出方案。

          2。學無止境,時代的發(fā)展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關(guān)知識,并用于指導實踐,大膽創(chuàng)意!

          3。業(yè)精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不斷學習業(yè)務知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

          4。不斷鍛煉自己的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要非常細心,提高自己解決實際問題的.能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,積極、熱情、細致地的對待每一項工作指令。

          三、最后

          很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調(diào)整好自己的心態(tài),統(tǒng)籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能保持飽滿的精神去工作。

          設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經(jīng)過痛苦煎熬,終于有了滿意的創(chuàng)意時倍感輕松。每當經(jīng)過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中的快樂!充滿了快意。

          當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業(yè)的強烈責任感和事業(yè)心。

        設計師心得體會10

          說到設計,一般人往往都會馬上談起創(chuàng)意。好像做設計除了追求創(chuàng)意就再沒有什么了似的。創(chuàng)意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創(chuàng)意而創(chuàng)意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創(chuàng)意才會有力。

          怎樣才能跳出框框,打破陳規(guī)呢(think out of the box)?老師舉了一個例子。在一個房間內(nèi),有一張桌子,桌子上有一個杯子,杯子里有看上去像水的毒藥。幾分鐘后,會有一個人進到這個房間里,他會去喝那杯子里的水。這個人不懂英文,也不認識國際標志。一位設計者被給予一根鉛筆和一張紙,要他在短短的時間內(nèi)想辦法阻止那人喝水,條件是不許碰杯子或者那個人。如果你是這位設計者你會怎么做?在紙上畫一個喝水的小人,再在上面畫一個大X嗎?還是畫一個骷髏,再畫一個箭頭指向杯子?其實辦法不只這些,如果你把鉛筆掰斷,丟到杯子里,那個人不是自然地就不會去喝了嗎?或者,你可以等那人進來后往杯子里吐痰,甚至往里面尿尿!沒有人說不行啊,都在條件之內(nèi),而且效果保證好!這個腦筋急轉(zhuǎn)彎是有點那個什么,但是怎么樣?有幫助嗎?

          昨天瑞士設計師Jean-Benoit Levy來我們學校做了一個關(guān)于海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,非常富于表達,我很希望能吸收一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結(jié)果慢慢的大家的作品都有很多相似處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些;叵胱钤鐚W設計的時候,我一心就是上課,做作業(yè),總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什么的。我覺得很多學生都容易犯這個錯,總以為把所有時間都花在做作業(yè)上的話,作品肯定就會好。其實真的不然。去一個活動大概不會對你有什么明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個后,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都一定去,也不要過份期待這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特別棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放松的聽就好了。

          差不多是上個學期吧,就是做水的計劃的那陣子,我開始變得比較會獨立思考了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經(jīng)歷兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由于大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之后,我們不自覺的還保留著對老師的強烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什么。水的計劃是個很特殊的活動,因為前所未有,試驗性很強,什么都是走著來,作業(yè)什么的都是相互商量漸漸形成的,和平常要求很具體的課程大不一樣。這其中有很多問題,因為除了做作業(yè),我們還得出作業(yè),大家意見很難統(tǒng)一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來說吧,我發(fā)現(xiàn)我更有主見了。我慢慢覺得老師也不一定永遠是對的,至少我不用從來都認同他。這并不是說我不聽他的了,我還是很認真地聽他所有的評論,然后有選擇的吸取。我開始認識到我們的出發(fā)點有時并不一樣,重視的和思考的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業(yè)我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特別利害比別人都棒的作品,然后就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構(gòu)思就恨自己怎么沒想到。由于水的計劃,我們第一次真正接觸了合作。小組成立后,最初需要的不是構(gòu)思,而是每個人單純地去尋找對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的興趣,收集的資料很豐富,對我們研究討論非常有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎么能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參于,貢獻,傳達啊。我對作業(yè)的態(tài)度就是在那時一下子變了。當時我同時拿著另一堂課程,傳達策劃,主題是未來建筑。我沒有馬上去找所謂的最隹答案,而是認真地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上說些什么,同時豐富我們所探索的主題范圍。奇怪的是,我這么想了以后,構(gòu)思反而來的容易多了。

          明天我就要搬出家住了!其實這個決定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了大學都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即方便又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話說就是鄉(xiāng)下。這兒靠著山,環(huán)境和空氣都非常好,但是一開學我才發(fā)現(xiàn),這兒太-----遠-----了!每天開車等車換車實在不是辦法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查?,打電話,去參觀。學校附近有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影里的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好里面還剩了些舊家具,真是再合適不過了。要搬出去的另一個原因是我又找了個實習兼工作,下個星期開始。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些準備工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學好像因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜歡這樣不完全做設計,因為在學校做的已經(jīng)夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時了解一下美國設計工作室的環(huán)境和運轉(zhuǎn)方式,有機會時早些增加點經(jīng)驗還是好的。工資不高,但是付房租什么的沒問題,所以正好互相抵消了。嗯,馬上我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!

          有這么一種奇怪的現(xiàn)象,做設計的和搞藝術(shù)的常常對立,互相看不起。做設計的'覺得搞藝術(shù)的從來都不用大腦,整天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術(shù)的覺得做設計的從來不會有感情,整天對著電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方了解的太少所造成的。我覺得藝術(shù)與設計是互補的,互相可以學到非常多,單鉆一項的話會錯過很多。另外,藝術(shù)與設計雖然有很多根本的不同,但是很多情況下它們并沒有那么不一樣。

          其實,不僅僅是藝術(shù),很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。我很慶幸自己選擇上了綜合大學,而不是小型的藝術(shù)學院。到現(xiàn)在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節(jié)課都非常有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯(lián)系和幫助,像心理學里講到的意識現(xiàn)象,語言學里人對不同語言的接受方式...現(xiàn)在入了設計系后拿其他課程的機會就少了,很容易整天被設計包圍,我得時常提醒自己設計不是全部。說到這兒,想起上次VSA設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他說,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜歡做的事情去吧。確實,設計本來就是應該與生活緊密聯(lián)系著的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他設計固然重要,但是不是最重要的。多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深的。

          我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特別費勁兒,有的人就輕松的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產(chǎn)物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。

        設計師心得體會11

          四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。

          首先來說說設計的定義,設計是一種創(chuàng)造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現(xiàn)兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

          設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。設計的關(guān)鍵之處在于發(fā)現(xiàn),只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質(zhì)地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術(shù)化組合。設計是科技與藝術(shù)的結(jié)合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要藝術(shù)設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。

          第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術(shù)。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據(jù)受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內(nèi)心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術(shù),它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構(gòu)圖還是從字體 的.選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協(xié)調(diào)。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。

          第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現(xiàn)。

          平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調(diào)查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產(chǎn)品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構(gòu)圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術(shù)含量高的垃圾。

          設計師更應該明白嚴謹?shù)膽B(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

          但現(xiàn)在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創(chuàng)意而來,但現(xiàn)卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。

          做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。

        設計師心得體會12

          最近參加了公司組織的UI培訓,頗有收獲,總結(jié)了一下自己在UI設計方面存在的誤區(qū),和大家共勉。

          1、界面并非"炫"了就好

          一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是我們這種管理系統(tǒng)界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效率。

          2、界面布局不要盲目追求"越滿越好"

          良好的界面布局是吸引客戶的一個亮點,是客戶評估應用軟件的一個重要指標。好的布局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成為用戶的操作指南。

          界面布局要在邏輯合理、便于用戶操作的基礎上盡量的美觀,無需堆砌內(nèi)容。有時候我們?yōu)榱耸菇缑婵雌饋肀容^充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關(guān)的功能拼湊到一起,其結(jié)果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的復雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

          3、界面設計不要完全依靠"經(jīng)驗主義"

          目前很多項目都存在著這樣一個現(xiàn)象:開發(fā)和設計人員并不能跟用戶直接溝通,所有的`需求都是來自二手材料。這種情況下,開發(fā)和設計人員并不能詳細的了解用戶的操作習慣等重要信息,()只能根據(jù)自己的經(jīng)驗來進行設計和開發(fā)。等產(chǎn)品出來客戶驗收時,往往發(fā)現(xiàn)我們生產(chǎn)出來的東西和客戶的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

          課上老師曾經(jīng)說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶"。在做設計和開發(fā)時,我們大多數(shù)是把自己當成設計開發(fā)人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用戶的角度來進行設計開發(fā),我想我們的產(chǎn)品對用戶需求的符合度一定會大大提升。如果有條件的話,能夠去用戶的工作環(huán)境去體驗一下相信對我們的設計開發(fā)一定會大有裨益的。

          4、同一系統(tǒng)界面切忌"百花齊放"

          界面風格是產(chǎn)品的形象標識,是產(chǎn)品的臉面。成功的界面設計都有自己的獨特風格,或清新活力,或時尚優(yōu)雅。當前出現(xiàn)頻率較多的一個詞就是"創(chuàng)新",創(chuàng)新是企業(yè)的生命力,于是在界面風格方面也出現(xiàn)了大刀闊斧的改革。

          但是界面設計的創(chuàng)新卻切忌一個系統(tǒng)出現(xiàn)多種界面風格,尤其在維護舊有的產(chǎn)品時。有些產(chǎn)品使用已久,完全推翻舊有的風格不僅人力不足,成本也太大,不太劃得來,但是舊有的風格又不能滿足需要,于是出現(xiàn)了這樣一種現(xiàn)象:甲在維護時將自己維護的界面改成了風格甲,乙維護時將新增功能界面改成了風格乙。隨著維護的增加,原來的系統(tǒng)已面目全非,界面風格是"百花齊放",用戶操作時如同進了迷魂陣中。所以,保持系統(tǒng)風格的一致性非常重要,不能為了趕時髦,而將自己的系統(tǒng)變成了"雜牌軍"。

          成功的界面設計是以用戶為中心的界面設計,用戶對界面的滿意度是評價界面的主要標尺,只有把自己變成用戶,才能設計出更加符合用戶需要的界面。

        設計師心得體會13

          學設計第一個要認識到的就是設計不是藝術(shù)。我就是一開始沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術(shù)是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術(shù)是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

          決定一個設計作品的質(zhì)量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構(gòu)造,顏色的差異等等。這些細微的差別 (nuance) 在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,很可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。

          從一開始學設計時,老師就不斷地強調(diào)變化 (variation) 的重要。做一項作業(yè)時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想象力,看到不同的可能性。雖然最后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。 今天老師提到 variation (變化) 和 alternative (替換) 的區(qū)別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如說吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現(xiàn)方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往并不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。

          我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。像我們的作業(yè)題目曾經(jīng)包括污染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先搜集很多的相關(guān)資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現(xiàn),但是想法必須是有形,有根據(jù)的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內(nèi)容。通過最近這幾個學期,我的研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。

          你知道設計師最好的朋友是誰嗎?是照相機和復印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的圖像,所以只好妥協(xié)一張一般的,這樣本來很好的想法也無法發(fā)揮到最隹。只要有機會,最好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那復印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地復印文件只是復印機的最基本功能。我們可以復印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西?梢苑糯螅s小?梢灾丿B反復地在同一張紙上印?梢赃厪陀∵吪矂永锩娴奈锛,會得出很多獨特的意想不到的效果喔。復印機里出來的東西通常都有一種它特殊的質(zhì)量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經(jīng)常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅(qū)使缺乏特性的完成品。電腦不應該是答案,它與照相機,復印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉很多麻煩,做出別的地方做不出來的效果,但是電腦做出來的東西未必就都是好的`。拉下 photoshop 里的工具選單前,一定要想一想,這是我唯一的選擇嗎?

          那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區(qū)別就跟一個自以為是設計師的人與專業(yè)設計師一樣。前者只注意著表現(xiàn)自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多馀的花花捎捎的東西影響人們?nèi)プx真正的內(nèi)容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

          有一次一個老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅(qū)使 (image driven),而不是思想驅(qū)使 (idea driven) 的。那時我很喜歡在 photoshop 里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優(yōu)先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

          這是一個有意思的比喻:文字排列設計 (typography) 應該像玻璃。它應該正確地反映文字的個性與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

        設計師心得體會14

          我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產(chǎn)品特性的能力,能準確表達產(chǎn)品概念的設計者。

          長看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業(yè)看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現(xiàn)在做為設計師的人只是依靠實力。

          對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經(jīng)歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。

          平面設計是個服務性行業(yè),屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業(yè)信息傳達給市場的人。這個行業(yè)社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發(fā)展的行業(yè),而設計是已經(jīng)處于飽和階段。

          有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業(yè),但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業(yè)。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的.路上我們其實可以走的更遠。

          剛畢業(yè)的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉(zhuǎn)也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環(huán)境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。

          有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發(fā)現(xiàn),這些時間已經(jīng)過去,而你只是站在那里發(fā)呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。

          至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經(jīng)驗就是積累,急不來的。

          一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節(jié)奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。

          節(jié)奏,說到節(jié)奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節(jié)奏,不聽歌詞,只想這個節(jié)奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現(xiàn),你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內(nèi)心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。

          學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發(fā)現(xiàn),因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發(fā)現(xiàn)生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。

          距離可以產(chǎn)生美,點的距離和節(jié)奏有時候會產(chǎn)生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產(chǎn)生和諧,不和諧的節(jié)奏就會讓人眼睛發(fā)痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。

          顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現(xiàn)出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態(tài)度,兩種以上的態(tài)度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。

          有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現(xiàn)。

          有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經(jīng)張大,20多年的歷程寫下的經(jīng)歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續(xù)寫這可笑的故事。

        設計師心得體會15

          作為一名產(chǎn)品設計師,我經(jīng)歷過許多設計的過程和實踐,收獲了很多經(jīng)驗和心得。在這篇文章中,我想分享我在設計產(chǎn)品時所學到的一些經(jīng)驗,記錄下我的思考過程、技巧和教訓,希望能夠為其他的產(chǎn)品設計師們提供一些幫助和啟示。

          了解用戶需求。

          作為一個產(chǎn)品設計師,我們最基本的工作是了解用戶的需求。在每一次設計之前,我都會花很多時間去調(diào)查和了解用戶的背景、需求和行為。我會從不同的途徑獲得信息,如問卷調(diào)查、面對面交流、市場報告和用戶數(shù)據(jù)等,最終整理出一個清晰的用戶畫像,設計出一個真正能夠滿足用戶需求的產(chǎn)品。

          追求簡單、易用。

          在設計產(chǎn)品時,簡單易用是我一直追求的目標。一個好的產(chǎn)品,應該讓用戶能夠輕松、快速地完成自己的任務,而不是讓他們花費大量時間去學習和適應。因此,我一直注重在產(chǎn)品設計中的可操作性、可導航性、可識別性和可反饋性,確保用戶對產(chǎn)品的操作和使用都更加簡便和舒適。

          創(chuàng)造有價值的用戶體驗。

          用戶體驗是產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素。作為一個產(chǎn)品設計師,我的目標是創(chuàng)造一個有價值的用戶體驗,從而吸引和留住用戶。為此,我總是嘗試從用戶的角度出發(fā),重新審視產(chǎn)品的設計,從而優(yōu)化和改進產(chǎn)品的用戶體驗。例如,我會利用一些用戶反饋和數(shù)據(jù),分析和評估目前的用戶體驗,以此來指導下一步的設計。

          不斷學習不斷提高。

          作為產(chǎn)品設計師,我一直對自己要求很高,希望不斷提高自己的設計能力,為公司帶來更多的價值。因此,我會持續(xù)學習新的設計知識、技能和工具,探索新的設計方法和思路。同時,不斷借鑒優(yōu)秀的`設計案例,從中吸取靈感,不斷改進自己的設計方案。

          團隊協(xié)作的重要性。

          作為一個產(chǎn)品設計師,我也深刻認識到團隊協(xié)作的重要性。在產(chǎn)品設計中,團隊成員之間的溝通和協(xié)作至關(guān)重要,只有大家都能夠理解和認同設計方案,才能夠設計出一個高質(zhì)量的產(chǎn)品。因此,我總是積極參與團隊的討論和合作,及時反饋和溝通各自的想法和意見,以此來達成共識和發(fā)揮團隊的優(yōu)勢。

          以上就是我在設計產(chǎn)品時所學到的一些經(jīng)驗,這些經(jīng)驗不僅讓我更好地理解用戶需求和創(chuàng)造有價值的用戶體驗,還幫助我找到了不斷提高和團隊協(xié)作的方法。同時,這些經(jīng)驗也能夠給其他的產(chǎn)品設計師提供一些指導和幫助,希望大家都能夠成為一個優(yōu)秀的產(chǎn)品設計師。

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