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      1. 拓展訓練小游戲

        時間:2024-06-27 13:37:33 拓展游戲 我要投稿

        拓展訓練小游戲[常用15篇]

        拓展訓練小游戲1

          《我是帶頭大哥》

          鍛煉目的:培養自信和收拾房屋一箭雙雕游戲方式:和孩子站在混亂的房間門外,自豪地宣布:“現在,我是最棒的帶頭大哥!我做什么,你就學什么。如果你學得像,就輪到你當帶頭大哥!蹦銈兛梢栽O計一個很酷的`擊掌動作,然后就開始行動。你疊被子,他也疊被子,你裝箱子,他也裝箱子。如果他能很好地模仿你的動作,那么你就按照約定,請他來領隊,并且鄭重其事地恭祝他:“你一定會是一個好的帶頭大哥!”

          教育原理:孩子會發現其實自己可以把事情做得很好,好到可以帶領爸爸媽媽一起做。

        拓展訓練小游戲2

          比賽項目:50人混合團體比賽

          比賽規則:

          所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

          牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

          山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

          野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

          水仙花7瓣是一家。

          50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的'為贏家。

          評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

          獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。 游戲時間:每輪15分鐘左右

          游戲人數:每輪游戲人數30-50人

          獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

        拓展訓練小游戲3

          1、觀察水果(感性思維):

          大家有沒有想過,生活中最常見的物品,其實是孩子最熟悉的,也是最適合做智力開發的教具。我們把一個蘋果、一個橙子、一個香蕉擺在孩子面前時,允許孩子自己撥弄玩一會。然后我們要用實驗科學的觀察法去接觸每一個水果。讓孩子去認真看一看每一個水果,認真摸一摸整個水果,認真聞一聞每一個水果……這些感覺是人生經驗的基石,是復雜思維的組成材料。思維高遠的人一定在早期有過很深入、很豐富的感性思維體驗。而且抓住每一個“第一次”,第一次吃某種水果,第一次去海邊、第一次吃海鮮……讓孩子愛上觀察,美好的生活需要欣賞的心態,欣賞的心態來源于感性的觀察。

          2、窗邊評論員(形象思維):

          我帶著家長和孩子們來到窗邊,我在推薦一種非常有趣的游戲。如果我們把窗戶看做是畫框的話,那么窗外一幅動態的繪本。簡單的玩法是讓孩子說出自己看到這幅“畫”中的內容,和他比較感興趣的景色,比如一棵樹、一個長椅或者一個路燈。升級的游戲是這樣的,我們選擇一個出現的人作為故事的主角,他的行動軌跡可以進行現場直播。在描述的過程中,唯一需要注意的是不落下每一個“動作”,鼓勵孩子從頭到尾描述全程。我提出了動作就是細節,動作就是過程,動作就是作文。我的這個游戲也被廣泛運用到作文教學當中。形象思維不是形容一個事情,而是具體展現一個事情,這種思維是創造性思維的基礎與前奏。

          3、親子游紀念圖(形象思維):

          去一個地方游玩我們總喜歡拍照留念,看到很多家長強拉硬拽,非要讓孩子與名勝古跡來張合影,讓人感到哭笑不得。其實旅游是一個學生自主體驗、自主學習、自主思考的過程。我經常說在親子游,孩子是主角,而景色是配角。我們在出行之前,最好能和孩子有一些“預習:一下出行景觀線路,旅行中鼓勵孩子們多觀察、多接觸、多體驗。親子旅游最重要的環節,不是預習、不是出行,而是出行之后的分享與交流。我們鼓勵孩子說出自己印象最深和最喜歡的景色,讓孩子有意識的學會收集整理生活資料。我提出了一種叫做“親子游紀念圖”的游戲:家長和孩子共同在白紙上畫在旅行中接觸到的景觀,交替進行,把所有記住的景觀都“畫”出來,形成一幅《親子游紀念圖》。

          4、比較爸媽(比較思維):

          比較是最好的.教育方式,也是最好的學習方式,通過比較更容易理解,也更容易記憶。當然,比較本身也是實驗科學的方法之一。比較什么呢?比較外在的顏色、大小、數量、短粗……,比較內心感受的不同,比較本質與規律性。我問了家長一個有意思的問題:我經常講親子互動要充分了解孩子們的興趣點,孩子們肯定感興趣的是什么呢?有些家長答小汽車、小裙子、小薯條……我說我們過于看重外面的世界,卻忘了我們的陪伴是孩子的第一需要。孩子愿意和家長在一起互動,“比較父母”讓我們從新看待我們自己;顒又埃职謰寢屌c寶寶面對面做好,寶寶依次撫摸兩個人的頭發、撫摸兩個人的眉毛,撫摸兩個人的手,撫摸兩個人的耳朵……在比較過程中,說出兩次的不同體驗。會比較也就會學習,這位學校學習打下基礎。

          5、床上迷宮(邏輯思維):

          迷宮是我小時候最喜歡的游戲,如今的迷宮加大“游樂項目”,讓孩子在不知不覺中,提升了判斷力和思考辨別力。迷宮是一個模擬人生,里面蘊含著豐富的人生哲理。小孩子雖然看不懂,但是會非常愿意參與新鮮事物,從而得到很好的思維訓練。在床上利用靠枕與枕頭進行道路設計,里面包括死胡同與活胡同,在結尾處放一個孩子最喜歡的玩具。當孩子走錯路的時候要告訴他這里不能同行,可以換一條路,而不是直接了當的表現:“來,你看正確的做法是什么!笔聦嵣,試錯的過程由助于思維邏輯的訓練。

        拓展訓練小游戲4

          《擠歡樂球》

          材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。

          玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最后優勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。

          規則:家長將歡樂球擠破方可算數。

          建議:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。

        拓展訓練小游戲5

          一. 運明珠

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子 內容:

          1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

          2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內各有10粒彈子。

          3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內。

          4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

          二. 指點迷津

          目的:組員互相合作及彼此信任 時間:5-10分鐘 材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內容:

          1. 組長預先將椅子分散在房內,制造障礙。

          2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

          3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

          4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

          三. 蒙眼接棒

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內容:

          1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

          2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

          3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

          4. 游戲后,大家分享感受。

          四. 背脊夾氣球

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:多個氣球及數張椅子 內容:

          1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

          2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

          3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

          4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

          五. 人體繩結

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 內容:

          1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

          2. 若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

          3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

          六. 有耳可聽

          目的:考聽覺 時間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替) 內容:組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

          七. 空中飛“彈”

          目的:考智慧 時間:5-10分鐘 材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋 內容:

          1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

          2. 可用房內任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

          3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

          八. 保齡球

          目的:合作性 時間:5-10分鐘 材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

          內容:

          1. 組長預先將10個保齡球排列好。

          2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

          3. 其他組員在旁指示,協助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

          4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

          九. 拋球

          目的:考組員的合作性 時間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結成一個球、一個籃子 內容:

          1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

          2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

          3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內。

          4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

          十. “說”畫“解”畫

          目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:畫紙多張、顏色筆 內容:

          1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現狀。 注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續畫。

          2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

          3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

          4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創者“解”畫。

          十一. 你還可活多兩分鐘!

          目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 內容:

          1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時間寫一封信。

          2. 兩分鐘后,組長可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。

          十二. 我所認識的你是……!

          目的:組員互相加深認識(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內容:

          1. 組長預先將椅子圍成一個內圈和一個外圈。

          2. 一半組員坐在內圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內圈。

          3. 內圈的組員不用轉位。外圈的組員望著對面的組員說:“我所認識的你是……”或“我覺得你是個……的人”等,然后向右面轉位,又望著對面的另一位組員說上述的句子,直至轉了一個圈。

          4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能夠表達對大家的感受。

          十三. 拋諸腦后

          目的:組員互相分享 時間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內容:

          1. 組長預先在一張紙上畫一個腦袋或人頭,影印分給每位組員。

          2. 組員用3分鐘時間,在紙上寫下令他最擔心的事,或最不開心的事等等。

          3. 組員互相分享后,組長可邀請組員互相代禱,并將剛才寫完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!

          十四. 我需要你幫一幫!

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:15個氣球(此游戲需要較大空間) 內容:

          1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。

          2. 組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個、2個或3個氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

          3. 接著,組長站在圈內將3個氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時,可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

          4. 當組長和這位組員應付不了時,可大叫另一位組員的.名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內,或直至超過5個氣球跌在地上。

          十五. 編織蜘蛛網

          目的:加強關系 時間:5——10分鐘 材料:一個尼龍繩球 內容:

          1. 組員圍圈站著,由組長拿著繩球。當他對著某組員拋出繩子時,要大聲講出他曾為那組員做過的事,例如曾為他祈禱;或說出與那組員一起做過的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。

          2. 蜘蛛網織好后,一齊檢視小組內的關系如何及有什么需要改善。

          十六. 廣告歌比賽

          目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感 人數:20-50人 時間:30分鐘 內容:

          1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負責領導小組挑選廣告歌曲。

          2. 各組先準備10分鐘才開始比賽。

          3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

          4. 游戲繼續十數分鐘,至很多歌曲重復時,游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。

          十七. 請朋友

          目的:帶動聚會的氣氛,鼓勵參加者主動邀請朋友 人數:15人以上 時間:10分鐘 內容:

          1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時,空位兩旁的人要拉著手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續拉手去請朋友。

          2. 音樂在游戲進行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

          十八. 風車走

          目的:訓練群體的合作性和紀律性 人數:13-41人 時間:20分鐘 內容:

          1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風車葉。

          2. 準備好后,負責發號令的人繞著風車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發號令。

          3. 如那人說:“快點跑!”那么全隊人都要以逆時針方向跑一圈返回原地,然后坐下。

          4. 游戲繼續,至每隊人都跑過3-5次,便可結束游戲。

          十九. 蠶蟲行

          目的:訓練小組的合作性 人數:15-30人 時間:15-20分鐘 內容:

          1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

          2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

          3. 連接以后,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進行比賽。

          二十. 殺手

          目的:加強非語言的溝通和表達能力 人數:12-30人 時間:20分鐘 材料:與組員人數相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內容:

          1. 游戲前,參加者可練習“死亡”的動作(想象與電影演員一樣)。

          2. 開始時,先抽簽,看后交回主持人,下個回合可再用。

          3. 大家保持沉默,在會場范圍內慢慢移動,當中有一“殺手”。

          4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場內其中一人眨眼,對方看見,便要做出“死亡”動作,并加“駭人”的叫聲,然后離開游戲范圍之外。

          5. 每個人隨時有被“殺”的危險,大家猜測誰是“殺手”。

          6. 游戲繼續,漸漸會有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發現。如果有人抓著“殺手”,又有另一人和議,便重新開始游戲。如被抓到的人不是殺手時,舉報的二人便要宣告“死亡”。

          二十一. 我的“花生漫畫”

          目的:組員互相加深認識彼此的自我形象(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內容:

          1. 每位組員有兩;ㄉ⒁粡埣埡鸵恢ЧP。請清楚觀察每粒花生的特征,包括大小、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒有相象之處,如果不像,請用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱為“花生漫畫”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長告訴大家:如果覺得有困難的,可以提出,需要多少時間?

          2. 兩分鐘后,組長邀請組員解釋花生或花生漫畫的內容。若組員不方便分享,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說出部分內容。

          二十二. 盲俠聽聲錘!

          目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內容:

          1. 組長預先將椅子橫向排成一行。

          2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著眼罩、拿著錘(B位),第三組站在坐著的組員背后(C位)

          3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因為看不見,必須靠聽圣靈C的指導,才能擊中目標。

          4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能表達大家的感受。

          二十三. 暗戰

          目的:組員互相合作和分享 時間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內容:

          1. 組長預先將椅子直排一行。

          2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。

          3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。

          4. 司令員一叫“開戰”,雙方軍隊立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對即死,要離開戰場。如果所有氣球都發出了,司令員會叫“;稹,開眼的人要最短時間內“上一粒子彈”。司令員隨時再一叫“開戰”,才可發射。

          5. 但因為看不見,必須靠聽軍師的知道及部署,才能擊中目標。

          6. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能表達對大家的感受。

          二十四. 明修棧道

          目的:組員互相合作 時間:5-10分鐘 材料:兩個氣球(次游戲需要較大空間) 內容:

          1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長及有一個氣球。

          2. 每組圍成大圈站著,各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長站在圈內。

          3. 組長將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開始”,組長要將氣球沿棧道吹一圈,先達到終點的一組就算勝利。

          4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。

          5. 第三回合,負的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個大圈,要令氣球全部通過。

          二十五. “筆”生難忘

          目的:組員互相溝通及合作 時間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內容:

          1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。

          2. 組長給他們一分鐘時間溝通及計劃,合作做成一個最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開始“之后,3分鐘內不準說話,彼此的連系全靠默契。

          3. 最后,由組長作評分。組長可以贊賞、分享觀察他們溝通的情況。

        拓展訓練小游戲6

          項目名稱:

          竹竿舞

          項目類型:

          個人挑戰和團隊協作類項目

          項目介紹:

          這是一個個人挑戰與團隊協作結合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學員更多地享受這個過程。

          項目規則:

          1、兩人一組面對面各握竹竿的`兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

          2、 先做無竿舞步、打竿節奏/協調練習,所有學員都嘗試兩種不同的角色;

          3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

          4、 跳舞人員只能從固定的一側進入、另一側退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

          5、 跳舞學員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

          6、 打竿節奏不可過快,打竿學員在發現跳舞隊友出現節奏混亂時,應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

          人數與時間:

          每隊不少于14人。

          項目講解與學員提問時間:10分鐘;

          項目練習時間:30分鐘;

          舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

          回顧總結時間:10分鐘;

          總耗時70分鐘左右。

          操作流程:

          1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

          2、練習與表演/競賽時間;

          3、項目結束,清理場地,回顧總結與分享。

          布控要點:

          1、提醒學員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

          2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

          3、提醒跳舞學員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

          總結分享:

          1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關系的?

          2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

        拓展訓練小游戲7

          《貼五官》

          準備:(1)一張硬紙板,紙板上面上人的頭形輪,可加上頭發之類,使頭形更為生動。(2)制作好的活動、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。

          玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請(中、大班)小朋友用語言指揮家長將五官貼到人頭的.準確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長的手,把家長領到準確貼人頭的位置,貼準確即獲成功。

          規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

        拓展訓練小游戲8

          《擊打氣球》

          鍛煉目的:感受團隊合作的意義

          游戲方式:約上一個孩子的好朋友,找一塊空場地,或者家里比較安全的開闊空間,發給每個孩子兩個氣球。當你喊“開始”以后,他們要把手中的氣球拋向空中,然后在你事先規定的時間內(比如3分鐘),通過各種方式擊打氣球,不讓它們落地。幾次之后,你可以增加難度,比如要求他們只能用左手擊打,用鼻子頂等。

          教育原理:孩子們會在共同實現一個目標的過程中,感受到同伴的.力量和協作的樂趣。以后再遇到需要他跟別人一起做一件事情的時候,別忘了提醒他這次的經歷,用以激發合作熱情。

        拓展訓練小游戲9

          【項目描述】

          兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個隊員輪流爬過云梯同時整個云梯以接力的形式前進,從起點到達終點。整個過程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

          【項目流程】

          1、每兩名隊員組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

          2、一位學員開始爬云梯,與此同時其他所有學員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個形成了一個水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

          4、爬梯的學員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長爬云梯的長度。

          【項目注意事項】

          1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

          2、確保每個學員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經過時失手。

          3、這是個信任建立的游戲,如若有人失手,將會喪失信任感。

          【項目目標】

          1、增強學員間的相互信任

          2、培養學員各盡所能,完成任務的能力。

          3、增強學員的責任感、自控能力。

          【項目結束后的分享點】

          1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

          2、參加項目之后你又有什么感想?

          3、在自己爬云梯的時候有什么感受?做“梯子”的時候有什么感受?

          4、成功能夠完成任務的基礎是什么?

          【項目變通方式】

          該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的'學員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學員就躺在做梯子的學員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。

        拓展訓練小游戲10

          1、無敵風火輪

          一、項目類型:團隊協作競技型

          二、道具要求:報紙、膠帶

          三、場地要求:一片空曠的大場地

          四、游戲時間:10分鐘左右

          五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

          六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

          團隊拓展訓練游戲大全

          2、信任背摔

          一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

          二、游戲人數:12-16人

          三、場地要求:高臺最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時間:30分鐘左右

          六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

          團隊拓展訓練游戲大全

          3、齊眉棍

          一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

          二、游戲人數:10-15人

          三、場地要求:開闊的場地一塊

          四、需要器材:3米長的輕棍

          五、游戲時間:30分鐘左右

          六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

          團隊拓展訓練游戲大全

          4、驛站傳書

          一、游戲類型:團隊協作型

          二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.

          四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的`任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

          4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

          7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

          13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

          團隊拓展訓練游戲大全

          5、盲人方陣

          一.項目類型:團隊協作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

        拓展訓練小游戲11

          《魚與熊掌》

          鍛煉目的:讓孩子明白打斷別人的話是無禮的行為游戲方式:和孩子一起想想哪些事是可以同時做的`(比如一邊拍手一邊唱歌,一邊跳躍一邊點頭),而哪些不能(比如在坐著的同時站著,捏著鼻子的同時用鼻子呼吸),然后你們一起親身實踐。

          教育原理:讓孩子知道,因為你有很多事情要做,所以不可能每時每刻都聽到他在說什么,看到他在干什么。所以當媽媽正在做事情(比如打電話、做飯)的時候,他要多一點點耐心,給媽媽一點時間。

        拓展訓練小游戲12

          第一個: 魔法師變石頭[暖場小游戲]

          活動目的:

          藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

          透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

          活動器材:

          室內或室外平坦的場地均可

          16~50人以內,人數不宜過少

          2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

          活動規則:

          1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

          2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

          3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

          4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

          5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

          6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

          活動分享:

          短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

          第二個: 一塊錢、兩塊錢[暖場小游戲]

          適合對象:10人以上

          場地要求:無

          游戲性質:

          游戲時間:10分鐘

          游戲操作:

          1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

          2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。

          3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。

          第三個: 晉級[暖場小游戲]

          在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

          游戲規則和程序

          1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

          2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

          3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

          4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

          相關討論

          本游戲的主旨是什么?

          總結

          1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓**得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

          2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

          參與人數:全體參與

          時間:15分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

         。2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

          第四個: 畫手[暖場小游戲]

          道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。,兩只油性筆

          步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

          步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容

          大拇指:您的星座

          食指:家鄉(省份)

          中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

          無名指:您的興趣和愛好,選一樣

          小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著填B)

          步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

          步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,并將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。

          結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。

          第五個: 獵人打兔子[暖場小游戲]

          游戲類型:暖場小游戲

          適合人數:不限

          游戲道具:無

          游戲步驟:

          1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。

          2、當左手(代表手**)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

          第六個: 吸引力[暖場小游戲]

          游戲類型:暖場小游戲

          適合人數:不限

          游戲道具:無

          游戲步驟:

          1、培訓師問:“吸引力”

          學員回答:“吸什么?”

          培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

          2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

          3、培訓師繼續問:“吸引力”

          學員回答:“吸什么?”

          培訓師答:“吸老師”

          則所有人按上述步驟重新操作。

          4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

          第七個: 應答自如[暖場小游戲]

          參與人數:4人一組

          時間:15分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應用:

          (1)創造性解決問題能力的訓練

         。2)應變能力的訓練

         。3)培訓、會議前活躍氣氛使用

          在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。

          游戲規則和程序

          1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

          2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

          3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

          4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

          5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

          相關討論

          這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

          總結

          1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

          2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

          第八個: 看到自己[暖場小游戲]

          游戲類型:個人成長類、暖場小類

          道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

          游戲操作步驟

          1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的.”等句子,時間1分鐘。

          2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

          3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

          4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討!獮槭裁磩e人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

          注意事項:

          此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

          寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

          游戲點評點:

          1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

          2、因為這樣認知的差距,會導致什么樣的后果?

          3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

          第九個: 我們是一家[暖場小游戲]

          游戲程序:

          1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

          2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

          3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

          4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!

          4.每組時間不超過2分鐘。

          相關討論:

          1.你是否容易記住別人?用什么方法?

          2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

          3.你是否善于贊揚別人?

          4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

          第十個: 四分之一感覺[暖場小游戲]

          1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

          2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

          3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

          第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[暖場小游戲]

          企業的成功運作往往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關系到一個企業的成敗。

          目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。

          時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

          對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。

          教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

          過程:

          1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組—

          1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。

          2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。

          3).如果出現含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。

          4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;

          5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

          2、分發撲克牌(可請助手幫助)。

          每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

          3、宣布"開始"。

          密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

          4、公布成績。

          收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁?梢韵蜃顑炁平M頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

          討論:

          1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

          2. 怎樣才能實現組合的最優化?

          點評:

          在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。

          其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留?"**",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。

          第十二個: 搖動游戲[暖場小游戲]

          概述

          參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

          目的

          發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

          時間 15分鐘。

          你將學到:

          簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

          你需要:

          為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!

          怎樣做:

          1. 將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

          2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

          3. 現在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

          4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

          討論題

          1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

          2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

          3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

          如果有更多的時間:

          下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

          鍛煉項目

          抬膝 散步

          原地搖擺身體 騎自行車

          彎身跳 劃船

          呼啦圈 跳舞

          自我操作:

          學習和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!

          活力度量表

          將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

          0 昏迷狀態

          2 氣不接下氣

          4 一般

          6 生龍活虎

          8 充滿活力

          10 感覺棒極

          第十三個: 把緊張吹跑[暖場小游戲]

          概述:參與者學習“清肺呼吸”。

          目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。

          時間:5~10分鐘。

          你需要:不需要任何特別的材料。

          怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

          首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。

          現在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放松多了。

          最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

          討論題

          1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

          2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

          3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什么?

          自我操作:當你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準備。

        拓展訓練小游戲13

          規則:

          1、主持人請每區派一名選手上臺。

          2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

          3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

          4、主持人給獲勝者頒發獎品。

          11.英語單詞接龍

          目的任務:復習英語單詞,發展力量素質。

          游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最后一個字母相同的'單詞,依次類推,直到最后一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。

          規則:

          1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

          2.單詞必須完整正確,否則為出錯。

          3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。

          教學建議:

          1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。

          2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數量,游戲更加激烈。

          3.寫完單詞后,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。

          12.猜成語

          先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

          哎,一說就明白了,和幸運52一樣

          也可以猜職業,電影名稱,體育運動等。

          13.3,7不語

          逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

        拓展訓練小游戲14

          一、智慧類團隊拓展訓練之黃金羅盤

          內容:黃金羅盤,是一種投資與財務沙盤游戲。它充分體現了“金錢羅盤”財富指南針;盛世財商“人生即投資”的價值取向。它結合了歐美、日本等理財游戲的精華,并賦予鮮明的中國特色,不失為一款出色的培訓沙盤和社交游戲。

          意義:它將人的一生中可能發生的大事都濃縮到一個小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復雜的財務知識、投資意識和人生處世理念融入其中,并側重培養我們致富需要的財商觀念。

          二、智慧類團隊拓展訓練之達芬奇密碼

          此拓展訓練項目通過演繹一個變化的市場情景,從信息收集,到科學決策,到堅決執行,從上至下考驗一個團隊領導者的領導力,也考驗著這支團隊的執行能力。從放權-監控-服務-分享幾個層面提升領導力!

          項目介紹:

          1、把一隊分成7個小組,分布在七個不同的位置上。

          2、各團隊的隊長將到教練處領取任務,傳達任務和規則。

          3、每個小組學員將拿到5張拼圖,和一張任務書,領到相關物品后,不能說話、不能移動位置、不能傳閱任務書。

          4、隊長作為觀察者在操作區。團隊成員將依次前往該區域,按照每一輪任務的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時最短的團隊勝出。

          5、在操作中,不允許任何一個學員說話,只能用肢體語言進行交流,同時也不允許學員離開自己的'位置。

          6、操作中,如有學員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。

          7、教練宣布操作時間到之后,學員方可移動或說話。

          達芬奇密碼游戲項目意義:

          1、團隊中服從的重要性。

          2、團隊執行力。

          3、團隊高效協作。

          4、團隊信任感的建立。

          5、個人在團隊理面的定位,發揮自身的優勢。

          6、資源的最大化利用,真正達到雙贏。

          7、復雜問題簡單化。

          8、資源的重組,給企業或個人帶來的效益。

          三、智慧類團隊拓展訓練之如何通過線索尋找城市寶貝

          定向拓展是指將定向運動和戶外拓展培訓相互結合,形成的一種全新的戶外體驗式培訓方式。 城市尋寶是定向運動的一種,是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動。它不僅能強健體魄,而且能培養人獨立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速決斷、分析問題的能力。同時,良好的運籌能力、計劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗參賽者的思維判斷能力,實用性很強。

          如何獲得城市尋寶線索?

          想要真正的開始尋找寶藏,第一個要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

          在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對城市尋寶線索。

          線索是組織者隱藏寶藏地點時留下的痕跡,也是游戲中引導前進的指示牌。每個線索謎題都包含著關鍵信息,組合和分析這些信息,你會發現其實它們是在帶領你走向最后的藏寶地點。

          當然,在破解的過程中如何分析錯了或者破解失敗,說不定也會走錯路,有誰知道呢?如果學會一些定向運動的技能就會很容易尋找到前進的方向!

          線索謎題大致上分為虛擬線索和實地線索兩種:

          1、虛擬線索謎題是指提示內容就放在網站、雜志、報紙或者人類常識里面。這種時候需要找到相應的地方來瀏覽線索的內容。

          2、實地線索謎題需要到某些實地尋找。參與者需要到某幾個個地方尋找信息,得到線索提示。網站上會告訴你去哪里尋找,也有可能領取地點的地址本身就需要破解謎題才知道。

          參與城市尋寶注意事項

          1、城市尋寶達人游戲經常具有較長的時間期限:

          新手游戲一般都會在15天左右的時間。

          難度較高的游戲一般都會在30-45天左右的時間。

          在這個階段內只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發生變化,你隨時都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區別是可能會領不到神秘的寶物。

          2、選擇新游戲參與,不僅會體驗到競爭的刺激,還有機會獲得意想不到的寶物哦!大家隨時關注眾基拓展網站的公告,提前了解新游戲組織的時間也是很重要的。

        拓展訓練小游戲15

          《比比誰的眼力好》

          準備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條

          玩法:每次為6人同時進行。幼兒在一分鐘之內將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設定好)投進礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。

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