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      2. 拓展訓(xùn)練暖場小游戲-拓展游戲

        時間:2022-01-04 19:30:23 拓展游戲 我要投稿

        拓展訓(xùn)練暖場小游戲-拓展游戲

          第一個:魔法師變石頭[暖場小游戲]

          活動目的:

          藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

          透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程

          活動器材:

          室內(nèi)或室外平坦的場地均可

          16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

          2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

          活動規(guī)則:

          1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

          2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

          3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

          4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

          5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

          6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

          活動分享:

          短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

          第二個:一塊錢、兩塊錢[暖場小游戲]

          適合對象:10人以上

          場地要求:無

          游戲性質(zhì):

          游戲時間:10分鐘

          游戲操作:

          1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

          2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

          3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

          第三個:晉級[暖場小游戲]

          在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。

          游戲規(guī)則和程序

          1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

          2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

          3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

          4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

          相關(guān)討論

          本游戲的主旨是什么?

          總結(jié)

          1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。

          2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

          參與人數(shù):全體參與

          時間:15分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

          (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

          第四個:畫手[暖場小游戲]

          道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

          步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

          步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

          大拇指:您的星座

          食指:家鄉(xiāng)(省份)

          中指:工作年齡(0~2年填A(yù)2~5年填B5年以上填C)

          無名指:您的興趣和愛好,選一樣

          小指:國慶你有出游計劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù)在家呆著填B)

          步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

          步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

          結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

          第五個:獵人打兔子[暖場小游戲]

          游戲類型:暖場小游戲

          適合人數(shù):不限

          游戲道具:無

          游戲步驟:

          1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。

          2、當(dāng)左手(代表手獵人)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

          第六個:吸引力[暖場小游戲]

          游戲類型:暖場小游戲

          適合人數(shù):不限

          游戲道具:無

          游戲步驟:

          1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

          2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

          3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

          學(xué)員回答:“吸什么?”

          培訓(xùn)師答:“吸老師”

          則所有人按上述步驟重新操作。

          4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進行相應(yīng)的趣味懲罰。

          第七個:應(yīng)答自如[暖場小游戲]

          參與人數(shù):4人一組

          時間:15分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應(yīng)用:

          (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

          (2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

          (3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

          在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

          游戲規(guī)則和程序

          1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

          2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

          3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

          4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

          5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

          相關(guān)討論

          這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

          總結(jié)

          1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

          2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

          第八個:看到自己[暖場小游戲]

          游戲類型:個人成長類、暖場小類

          道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

          游戲操作步驟

          1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

          2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

          3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

          4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討。——為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

          注意事項:

          此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

          寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

          游戲點評點:

          1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

          2、因為這樣認(rèn)知的`差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

          3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

          第九個:我們是一家[暖場小游戲]

          游戲程序:

          1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

          2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

          3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

          4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

          4.每組時間不超過2分鐘。

          相關(guān)討論:

          1.你是否容易記住別人?用什么方法?

          2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

          3.你是否善于贊揚別人?

          4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

          第十個:四分之一感覺[暖場小游戲]

          1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

          2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

          3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

          第十一個:撲克分組(skyjean提供)[暖場小游戲]

          企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

          目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

          時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

          對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。

          教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

          過程:

          1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組—

          1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

          2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

          3).如果出現(xiàn)含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

          4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

          5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

          2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

          每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

          3、宣布"開始"。

          密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

          4、公布成績。

          收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

          討論:

          1.單個的牌有沒有最好和最差的?

          2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

          點評:

          在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

          其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

          第十二個:搖動游戲[暖場小游戲]

          概述

          參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

          目的

          發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟的時候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

          時間15分鐘。

          你將學(xué)到:

          簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

          你需要:

          為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測量表放音設(shè)備和動感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!

          怎樣做:

          1.將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

          2.接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

          3.現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

          4.最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

          討論題

          1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

          2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

          3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

          如果有更多的時間:

          下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進行。你可以添加其他你學(xué)會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

          鍛煉項目

          抬膝散步

          原地?fù)u擺身體騎自行車

          彎身跳劃船

          呼啦圈跳舞

          自我操作:

          學(xué)習(xí)和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!

          活力度量表

          將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

          0昏迷狀態(tài)

          2氣不接下氣

          4一般

          6生龍活虎

          8充滿活力

          10感覺棒極

          第十三個:把緊張吹跑[暖場小游戲]

          概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

          目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

          時間:5~10分鐘。

          你需要:不需要任何特別的材料。

          怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

          首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

          現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會說他們感覺放松多了。

          最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

          討論題

          1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

          2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

          3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點少缺點是什么?

          自我操作:當(dāng)你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。

        《&.doc》
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            拓展訓(xùn)練暖場小游戲-拓展游戲

              第一個:魔法師變石頭[暖場小游戲]

              活動目的:

              藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

              透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程

              活動器材:

              室內(nèi)或室外平坦的場地均可

              16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

              2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

              活動規(guī)則:

              1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

              2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

              3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

              4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

              5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

              6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

              活動分享:

              短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

              第二個:一塊錢、兩塊錢[暖場小游戲]

              適合對象:10人以上

              場地要求:無

              游戲性質(zhì):

              游戲時間:10分鐘

              游戲操作:

              1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

              2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

              3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

              第三個:晉級[暖場小游戲]

              在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。

              游戲規(guī)則和程序

              1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

              2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

              3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

              4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

              相關(guān)討論

              本游戲的主旨是什么?

              總結(jié)

              1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。

              2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

              參與人數(shù):全體參與

              時間:15分鐘

              場地:不限

              道具:無

              應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

              (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

              第四個:畫手[暖場小游戲]

              道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

              步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

              步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

              大拇指:您的星座

              食指:家鄉(xiāng)(省份)

              中指:工作年齡(0~2年填A(yù)2~5年填B5年以上填C)

              無名指:您的興趣和愛好,選一樣

              小指:國慶你有出游計劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù)在家呆著填B)

              步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

              步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

              結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

              第五個:獵人打兔子[暖場小游戲]

              游戲類型:暖場小游戲

              適合人數(shù):不限

              游戲道具:無

              游戲步驟:

              1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。

              2、當(dāng)左手(代表手獵人)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

              第六個:吸引力[暖場小游戲]

              游戲類型:暖場小游戲

              適合人數(shù):不限

              游戲道具:無

              游戲步驟:

              1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

              學(xué)員回答:“吸什么?”

              培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!”

              2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

              3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

              學(xué)員回答:“吸什么?”

              培訓(xùn)師答:“吸老師”

              則所有人按上述步驟重新操作。

              4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進行相應(yīng)的趣味懲罰。

              第七個:應(yīng)答自如[暖場小游戲]

              參與人數(shù):4人一組

              時間:15分鐘

              場地:不限

              道具:無

              應(yīng)用:

              (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

              (2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

              (3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

              在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。

              游戲規(guī)則和程序

              1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

              2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

              3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

              4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

              5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

              相關(guān)討論

              這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

              總結(jié)

              1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

              2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

              第八個:看到自己[暖場小游戲]

              游戲類型:個人成長類、暖場小類

              道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

              游戲操作步驟

              1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

              2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

              3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

              4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討。——為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

              注意事項:

              此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

              寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

              游戲點評點:

              1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

              2、因為這樣認(rèn)知的`差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

              3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

              第九個:我們是一家[暖場小游戲]

              游戲程序:

              1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

              2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

              3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

              4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

              4.每組時間不超過2分鐘。

              相關(guān)討論:

              1.你是否容易記住別人?用什么方法?

              2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

              3.你是否善于贊揚別人?

              4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

              第十個:四分之一感覺[暖場小游戲]

              1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

              2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

              3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

              第十一個:撲克分組(skyjean提供)[暖場小游戲]

              企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

              目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

              時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

              對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時使用。

              教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

              過程:

              1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組—

              1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

              2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

              3).如果出現(xiàn)含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

              4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

              5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

              2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

              每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

              3、宣布"開始"。

              密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

              4、公布成績。

              收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

              討論:

              1.單個的牌有沒有最好和最差的?

              2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

              點評:

              在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

              其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留?調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

              第十二個:搖動游戲[暖場小游戲]

              概述

              參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

              目的

              發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟的時候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

              時間15分鐘。

              你將學(xué)到:

              簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

              你需要:

              為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測量表放音設(shè)備和動感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!

              怎樣做:

              1.將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

              2.接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

              3.現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

              4.最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

              討論題

              1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

              2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

              3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

              如果有更多的時間:

              下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進行。你可以添加其他你學(xué)會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

              鍛煉項目

              抬膝散步

              原地?fù)u擺身體騎自行車

              彎身跳劃船

              呼啦圈跳舞

              自我操作:

              學(xué)習(xí)和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!

              活力度量表

              將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

              0昏迷狀態(tài)

              2氣不接下氣

              4一般

              6生龍活虎

              8充滿活力

              10感覺棒極

              第十三個:把緊張吹跑[暖場小游戲]

              概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

              目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

              時間:5~10分鐘。

              你需要:不需要任何特別的材料。

              怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

              首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

              現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會說他們感覺放松多了。

              最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

              討論題

              1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

              2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

              3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點少缺點是什么?

              自我操作:當(dāng)你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。