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室外拓展游戲項(xiàng)目
拓展游戲經(jīng)常是在室外舉行,下面是小編精心挑選的戶外游戲,供大家參考和挑選。
拓展游戲:囚徒困境
參與人數(shù):集體參與、單獨(dú)操作
時間:10分鐘
場地:不限
道具:無
游戲內(nèi)容:
1、給大家講述這樣一個故事,警察抓住了兩個小偷,如果兩個小偷都不講實(shí)話,互相隱瞞,那么他們兩個都可以無罪釋放。如果A講真話,B講假話,那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個都講真話,那么就都判5年。
2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個小偷,在不能溝通的情況下,他們會怎么做?如果可以溝通的話,那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?
游戲編排目的:
本游戲用于:
(1)加強(qiáng)學(xué)員對于團(tuán)隊(duì)合作的理解。
(2)訓(xùn)練學(xué)員的邏輯性思維。
相關(guān)討論:
1、在大家無法相互溝通的時候,你為什么會作那樣的選擇?
2、如果大家能夠達(dá)成共識,相互溝通之后,是不是會有更好的效果?
游戲提示及變通:
1、當(dāng)大家無法溝通的時候,每個理性人幾乎都會選擇講真話,因?yàn)橹挥羞@樣,無論對方作什么選擇,自己都能有相對比較好的結(jié)局,但這正導(dǎo)致了大家都被判了5年,個人的最優(yōu)導(dǎo)致了集體的最大損失。這就是博弈論中著名的“囚徒困境”。
2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話,大家就可以一起選擇不說真話,那么對于大家來說都是最有利的。
3、通過這個游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團(tuán)結(jié)合作,才能讓大家都能獲得最有利的結(jié)局。
拓展游戲:為何要死
游戲目的:
通過對材料的分析看看人們的推理能力。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):不限。
時間:不限。
場地:不限。
材科:準(zhǔn)備幾張白紙、幾支鉛筆。
游戲步驟:
組織者在白紙上分別寫出下面的問題,制成七張游戲卡:
1、企鵝肉
曾經(jīng)在北極探過險(xiǎn)的爛嘴阿文一次在朋友家蹭飯,飯后,阿文問朋友這頓吃的是什么肉?朋友說是企鵝肉,他就號啕大哭自殺了。為什么?
2、跳火車
大刀的兒子一個人坐火車去丹東看病,看完之后病全好了。返程的路上火車突然經(jīng)過一個隧道,他就跳車自殺了。為什么?
3、葬禮的故事
一家有母女三人,母親死了,姐妹倆去參加葬禮,妹妹在葬禮上遇見了一個很英俊的男子,并對他一見傾心。但是葬禮后那個男子就不見了,妹妹怎么也忘不了他,找也找不到他。后來過了一個月,妹妹把姐姐殺了,為什么?
4、半根火柴
有一個人在沙漠中,頭朝下死了,身邊散落著幾個被沙土半埋的行李箱子,四周沒有他的腳印,而這個人手里緊緊地抓著半根火柴,請問這個人是怎么死的?
5、滿地木屑
從前馬戲團(tuán)里有兩個侏儒做業(yè)務(wù)員,瞎子侏儒比另一個侏儒矮。后來馬戲團(tuán)總裁號召改革,說要精簡業(yè)務(wù)員,侏儒只需要一個。馬戲團(tuán)里的侏儒當(dāng)然是越矮越好了,兩個侏儒決定比誰的個子矮,個子高的就準(zhǔn)備去自殺,可是,在約定比個子的前一天,瞎子侏儒也就是那個矮的侏儒已經(jīng)在家里自殺死了,在他的家里只發(fā)現(xiàn)木制家具旁邊有一地的木屑。請問他為什么自殺?
6、夜半敲門
朱大脖一個人住在華山山頂?shù)男∥堇锞毮,半夜聽見有人急促地敲門,好像是楊白勞聲音,他推開門,門外卻沒有人,于是又回去睡了。第二天,有人在山腳下發(fā)現(xiàn)死尸一具,警察來了,卻把山頂?shù)闹齑蟛睅ё吡。為什?
參與者采取抽簽的方式抽取游戲卡,然后根據(jù)游戲卡上面的提示分析:這七個人為什么會自殺或被他人殺害?
答案:
1、企鵝肉
答:幾年前,他和一個朋友出去玩,遇海難漂到一個島上,沒有東西吃。朋友出去找東西,帶回了烤好的企鵝肉,而且腿上捉企鵝時受了傷。朋友不肯吃企鵝肉,結(jié)果餓死了,F(xiàn)在他吃到真的企鵝肉,知道那時候朋友是把自己腿上的肉割下來烤了給他吃了。
2、跳火車
答:因?yàn)樗春玫氖茄劬Φ牟。?jīng)過隧道,他以為眼睛又看不見了,經(jīng)受不住打擊,自殺了。
3、葬禮的故事
答:因?yàn)榧依锶绻偎酪粋人,又可以舉行一次葬禮,那個英俊男子又會來參加葬禮,妹妹就又可以見到他了。
4、半根火柴
答:幾個人乘熱氣球旅行,路過沙漠,氣球漏氣,很危險(xiǎn),于是大家把行李全都扔下去了;還不行,只好扔下去一個人,大家決定拿幾根火柴決定——誰抽到半根的把誰丟下去。
5、滿地木削
答:因?yàn)榱硪粋侏儒把矮個侏儒家里的所有家具的腳都鋸了一截。矮個侏儒因?yàn)槭窍棺涌床灰,一摸家具都突然矮了許多,以為自己長高了,覺得失去了競爭優(yōu)勢,于是就自殺了。
6、夜半敲門
答:因?yàn)樗拈T開在懸崖邊,那個人好不容易爬上來,門一開,就被推下去了。
【游戲心理分析】
推理是指在已經(jīng)知道的一個或者幾個條件中,判斷出未知的結(jié)果的一種思維方式。想要正確推斷出結(jié)果,必須掌握大量的信息和資料,有了豐富的知識儲備和豐富的經(jīng)驗(yàn),人們才能推出合理的結(jié)果。這個游戲需要人們根據(jù)原有材料的理解和加工,展開豐富的想象,進(jìn)行多角度思考,從而推動事情的發(fā)展。
拓展游戲:紅黃帽子
游戲目的:
開動你的大腦,充分發(fā)揮自己的思考能力。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):不限。
時間:不限。
場地:不限。
材料:帽子(紅色和黃色)。
游戲步驟:
10個人站成一隊(duì),每個人頭上都戴著一頂帽子,帽子的顏色是紅的或者是黃的。等講完游戲步驟后,讓參與者在看不見帽子顏色的情況下將其戴上。
最后一個人能夠看到前面9個人的帽子顏色,倒數(shù)第二個人能夠看到前面8個人的帽子顏色,以此類推,第一個人什么也看不到。
組織者講解游戲程序和規(guī)則:
1、現(xiàn)在你們10個人可以事先商量好一種策略之后從后往前報(bào)自己帽子的顏色,每個人只能說一次,并且只能說“紅”或者“黃”。
2、有一種策略,編號為偶數(shù)的人報(bào)前一個人的帽子顏色,編號為奇數(shù)的人將聽到的顏色報(bào)出來,這樣,至少有5個人報(bào)對了自己帽子的顏色。
3、參與者根據(jù)上面的提示分析:采取什么樣的策略能夠讓至少9個人報(bào)對自己帽子的顏色?如果商量好了,可以戴上帽子,檢驗(yàn)剛才商量的策略是否正確。如果不對可以再次商量,重新檢驗(yàn)一次。
事先規(guī)定好,最后一個人報(bào)的是前面所有人中戴紅帽子人的個數(shù),“紅”代表前面有偶數(shù)個人戴紅帽子,“黃”代表前面有奇數(shù)個人戴紅帽子。
這樣,從第9個人開始,每個人都可以根據(jù)前面已經(jīng)報(bào)告的顏色和他所看見的帽子的顏色算出自己帽子的顏色。所以至少有9個,如果足夠幸運(yùn),第10個人可能碰巧報(bào)對了。
【游戲心理分析】
分析問題才能找到解決問題的方案,分析的意義在于細(xì)致地尋找能夠解決問題的主線,并以此解決問題。這是一種科學(xué)的思維形式,也是建立在大量的知識累積的基礎(chǔ)上的。這個游戲中,人們通過對事物的理性認(rèn)知,作出最合理的判斷,也就找到了解決方案。
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