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      1. 勵志游戲:食指抬人

        時間:2023-05-27 11:59:05 松濤 團隊游戲 我要投稿

        勵志游戲:食指抬人

          上學期間,大家都沒少背知識點吧?知識點也可以通俗的理解為重要的內容。掌握知識點有助于大家更好的學習。下面是小編幫大家整理的勵志游戲:食指抬人,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        勵志游戲:食指抬人

          一、食指抬人

          游戲過程

          1. 請組員猜測:多少個人可以僅用自己的手指合力抬起一個人?

          2. 選擇一個志愿者以及11個人。

          3. 主試交代游戲規則:注意安全,離桌子5厘米,離地即為成功。

          4. 實驗。

          5. 再選擇兩名志愿者:體重較輕的和體重較重的。

          6. 挑戰賽:

          每組選擇抬起志愿者的人數,進入挑戰,若挑戰不成功,得分為0;若挑戰成功,標準人數抬起為1分,每節省一人數加一分(標準人數為11人)。挑戰賽分兩階段進行,第一階段:抬起體重較輕的志愿者,第二階段:抬起體重較重的志愿者。在每一步中,有兩次挑戰機會,以最好成績作為其階段得分。最后,將兩階段的得分相加作為其最終得分。

          7. 分享感悟

          可能的感悟:

          1、團結就是力量

          2、目標要一致,一起用力

          3、講求技巧,把不同的人用到不同的點上。

          4、互相信任,志愿者對抬他的人的信任,參與者互相的信任,知道大家都會盡力而為。

          5、自信,相信可以嘗試成功,一定盡力而為。

          6、要相信自己的潛力

          7、每個人在團體活動中都是重要的,不可或缺的。人的能力有大小,可能作用的地方不一樣,有的人力量大,用在關鍵部位,而有的人只是抬最輕的部位-- 腳,但是沒有他們就不行。這是一個非常棒、非常神奇的游戲,一人一個食指居然可以將一個近200斤的人抬起?梢詫⒂螒蛟O置為對抗的方式,以加強氣氛。

          二、 “海內存知己,天涯若比鄰”

          游戲規則:7 或 8 個人一組(通過分發撲克牌隨機組合) ,以小組為單位,自行選出自己的 組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好) ,最后由組長來總結發言 并介紹自己小組所有成員的基本情況。 (看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記 住他們的組員)

          游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

          三、 “找零錢”

          游戲規則:男生代表 1 元錢,女生代表 5 毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由 組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

          游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查同學之間的溝通和協調能力。讓大家都了 解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

          四、 “大風吹,吹大風”

          游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令: “大風吹,吹 大風,吹穿白色衣服的……” ,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人 就得立馬反應過來,然后進行位置互換。 (重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)

          游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協調能力。

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          一、猜五官

          游戲說明:

          1、兩人面對面

          2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

          3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

          4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

          二、交換名字

          內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數在 10 個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          三、代號接龍

          內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

          方法:

          1、人數在 10 個人以內最適合

          2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

          3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號

          4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

          5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

          6、如此一直進行比賽。

          7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

          8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

          重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

          好的靈敏反應。

          四、數字傳遞

          游戲步驟:

          1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

          2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

          3、游戲規則:

          1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

          2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

          3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

          小組討論:

          1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

          2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

          五、找變化

          1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

          2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

          3、回過頭,彼此找找對方的變化

          4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

          5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

          六、責任

          1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

          2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

          鼻子;

          3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

          游戲點評:

          1、如何看待責任?

          2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

          3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

          七、銜紙杯傳水

          目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

          共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙

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