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      1. 室內團隊小游戲

        時間:2024-08-15 08:41:02 團隊游戲 我要投稿

        室內團隊小游戲錦集14篇

          室內團隊小游戲 篇1

          1、模仿秀

          規(guī)則:現(xiàn)場嘉賓可以發(fā)出一種聲音,由表演嘉賓模仿;由表演者傾情演繹,模仿飛機、火車、汽車、摩托車等各類聲音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定現(xiàn)場嘉賓挑戰(zhàn)模仿某一聲音或讓其他嘉賓模仿現(xiàn)場嘉賓的說話聲音。

          2、祝福連連看

          簽到環(huán)節(jié),給各位來賓一張小紙條,每個人寫上一句祝福的話語,相互不能告知寫了什么內容,在游戲環(huán)節(jié)中,讓一桌人或所有人進行比對,若有寫相同內容的,就進行懲罰。

          3、激情年代

          各個不同年代的人為一組,如60、70、80年代。每組挑選一人閉眼,主持人給出團隊一張紙條,紙條上有該年代特色的東西,請?zhí)暨x出來的選手問是什么,團隊只能給予“是”或“不是”的回答,限定時間內若能猜出來是什么算勝利。

          4、找錢

          規(guī)則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規(guī)定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

          懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學狗叫你就要學狗叫,學僵尸走路你就要學僵尸走路等等。此懲罰同樣適用于下一個游戲。

          5、成語接龍

          規(guī)則:整個聯(lián)歡活動一開始大家就已經(jīng)圍成一個圈,這個游戲開始的時候,由主持人選擇一個開頭的人說出第一個成語,然后一個接一個的順時針順序接下去,說出來的.成語要是上一個人的成語最后一個字當?shù)谝粋字,(比如我說四喜發(fā)財,你就要說出一個以財開頭的成語,比如財大氣粗,然后就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鐘內沒說出來,就受懲罰

          傳水:規(guī)則:十個人分兩組,每人嘴里叼個紙杯子,主持人給每組第一個人倒同樣多的水,然后傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著坐開,(呵呵)看最后哪組剩得多。

          蹲蹲樂規(guī)則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止

          6、數(shù)字游戲

          全員參加,指定一個數(shù)字,從1開始報數(shù),但有人數(shù)到含有剛才指定的數(shù)字或該數(shù)字的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰。比如指定7,那么7、14、17、21.....70、71等都不能報出數(shù)字。

          007由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了。

          7、猜數(shù)字

          全員參與,由一個人當法官(建議選上一把輸?shù)模谧约菏謾C上輸入一個0-99的數(shù)字,然后自己宣布限定區(qū)域,(如輸入了11,可以限定為0-99,也可以限定為0-50),由順時針下一位玩家說出一個數(shù)字,若說出的數(shù)字不是你輸入的數(shù)字,那么你要用說出的數(shù)字來做新的范圍,(如玩家說出20,那么法官要重新說出選擇區(qū)域為0-20)直到有個倒霉蛋猜準了數(shù)字,誰猜準了數(shù)字誰就接受懲罰。

          室內團隊小游戲 篇2

          一、記憶考驗

          簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):每組一名代表

          場地:會議室

          游戲方法:

          1. 參與人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)

          2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)

          3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

          4. 一直到有人中途講錯出局!

          5.最后留在場上的為勝利者

          題目例子:

          可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

          二、有效溝通

          簡述:向隊員描述簡單的.幾何圖形組成的圖形,溝通后 隊員畫出圖形

          人數(shù):每組2名代表,分別為描述者 和 執(zhí)行者

          場地:會議室

          游戲方法:

          1. 每組的描述者,用1分鐘看完圖形后向執(zhí)行者描述,同樣1分鐘時間

          2. 一分鐘內執(zhí)行者可以詢問描述者相關問題以進行溝通

          3. 執(zhí)行者有2分鐘的時間畫出圖形

          4. 2分鐘后畫最貼近原畫的組獲勝,難分伯仲的先交的獲勝

          注:每次比賽每組用的是統(tǒng)一的圖形,交卷要舉手示意,舉手同時必須已經(jīng)停下筆否則違規(guī)出局

          三、河東獅吼

          1.簡述:用動物的吼叫聲擊潰羞澀

          2.人數(shù):4組每組4人,每組自行編號1-4號、編號后不得更改

          3.吼叫聲:按首選參與者形式首字母決定:(對應方式為隨機抽選)

          4. A~G : 獅吼

          5. H~N : 狼嚎

          6. O-T : 牛吟

          7. U-Z : 雞鳴

          場地:會議室

          游戲方法:

          1. 確定每組成員編號、確定對應叫聲類型

          2.抽簽分組對決A組2隊B組2隊,抽簽決定每組編號對決順序公示后,主持人按順序主持

          3.叫到相應編號2位的隊員立刻上前對視10秒后吼叫三十秒,力求氣勢壓倒對方

          4.吼叫結束后,由其他兩隊和圍觀群眾投票,每隊有1票由決策者決定 外交家宣布投票,若無圍觀群眾或群眾一件不一致則忽略,雙方不計分,贏者為隊伍積1分。

          5.四人皆賽完后兩隊積分高者,進入下一輪,若比分相同則需每隊選派一人決勝負,此時出現(xiàn)平局

          主持人擁有一次投票,不可不投!

          6.勝者進入下一輪

          注:吼錯聲音的隊員出局,對方積1分

          室內團隊小游戲 篇3

          驛站傳書

          一、游戲類型:團隊協(xié)作型

          二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

          四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

          4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

          7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

          盲人方陣

          一.項目類型:團隊協(xié)作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

          解手鏈

          一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的.嚴峻挑戰(zhàn)。

          二、游戲人數(shù):8-12 人/組

          三、場地要求:開闊的場地一塊

          四、游戲時間:15分鐘左右

          五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。

          七彩連環(huán)炮

          一.項目類型:競技游戲

          二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)

          三.道具要求:氣球若干

          四.場地要求:空曠的大場地

          五.游戲方法:

          男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

          六.競賽規(guī)則:

          (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

          (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。

          七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。

          十人九足

          一、項目類型:團隊協(xié)作型

          二、場地要求:一片空曠的大場地

          三、需要道具:

          每組一條長約五米的繩子

          四、詳細游戲規(guī)則:

          以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

          五、活動目的:

          “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

          室內團隊小游戲 篇4

          一、拍七令

          用具:無

          人數(shù):無限制

          方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

          興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

          二、游戲名稱:開火車

          用具:無

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

          興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的'機會傳情達意、眉目傳情。

          三、籮卜蹲

          將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現(xiàn)某些組的動作比較復雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

          四、數(shù)7

          這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹T倏匆幌滦禄樱洪_頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……

          五、五毛和一塊

          道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規(guī)則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

          室內團隊小游戲 篇5

          一、吸破游戲 :

          游戲道具:破數(shù)瓶

          每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的 時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

          二、殺人

          參加人數(shù):8人以上為佳

          方式:圍坐一圈

          步驟:

          1,按人數(shù)準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

          2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個

          “好人”,裁判看在眼里)。

          3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

          4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

          5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

          6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

          補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

          三、猜數(shù)字

          規(guī)則:

          猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

          先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

          道具:準備三個簽,

          1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

          2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

          3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

          心得:

          熱點就是抽到那個“打死也不說的”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

          四、貼牌

          道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

          規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的'牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

          亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”。(類似于殺人游戲)

          五、猜牙簽

          飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

          六、我愛你VS不要臉

          聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

          規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

          亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

          七、傳蘋果

          道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

          亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺“來電”嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

          八、我沒做過的事

          規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。

          亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個游戲就是當眾“揭發(fā)”他的最好機會!

          九、當我們同在一起(配歌)

          參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節(jié)奏越來越快。

          十、籮卜蹲

          將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

          室內團隊小游戲 篇6

          無敵風火輪

          一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

          二、道具要求:報紙、膠帶

          三、場地要求:一片空曠的大場地

          四、游戲時間:10分鐘左右

          五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán),

          六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

          信任背摔

          一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

          二、游戲人數(shù):12-16人

          三、場地要求:高臺最宜

          四、需要器材:束手繩

          五、游戲時間:30分鐘左右

          六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

          齊眉棍

          一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的`同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。

          二、游戲人數(shù):10-15人

          三、場地要求:開闊的場地一塊

          四、需要器材:3米長的輕棍

          五、游戲時間:30分鐘左右 六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

          驛站傳書

          一、游戲類型:團隊協(xié)作型

          二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

          三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

          四.游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

          ·1,不能講話.

          2.不能回頭

          3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

          4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

          5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

          6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

          7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

          第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

          8,第一輪所有方法不能再使用.

          9.不能傳遞和扔任何物品.

          10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

          第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

          12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

          第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

          13.前三輪所有方法不可用.

          14.屁股不可以離開地面

          15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

          盲人方陣

          一.項目類型:團隊協(xié)作型

          二.道具要求:長繩一根

          三.場地要求:空曠的大場地

          四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上,

          這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

          五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

          坐地起身

          一.項目類型:團隊合作型

          二.道具要求:無需其他道具

          三.場地要求:空曠的場地一塊

          四.項目時間:20分鐘-30分鐘

          五.詳細游戲規(guī)則:

          1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

          2、在不用手撐地站起來;

          3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

          在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

          六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

          解手鏈

          一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。

          二、游戲人數(shù):8-12 人/組

          三、場地要求:開闊的場地一塊

          四、游戲時間:15分鐘左右

          五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。

          室內團隊小游戲 篇7

          (一)傳瓶游戲

          規(guī)則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標后分幾輪作然后得實際結果。

          目的:

          1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態(tài)度面對問題;

          2、看似不能實現(xiàn)的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

          操作過程:

          第一輪 幾組分別制定目標

          然后由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

          第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

          A2 班實際操作(一組16人)

          第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

          第一組實際操作 10秒

          重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

          第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

          (二)十人一組找物品

          最短時間內找到以下一組物品為勝

          一幅畫(**老師)

          一根一米長的繩子

          一朵花 :任何材質

          一首歌:(帶春字的)

          一塊手絹

          一片完整的樹葉

          一段才藝節(jié)目(排除唱歌)

          一根頭發(fā)

          一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

          一個窗花

          一塊鐵器

          目的: 團隊中要發(fā)現(xiàn)每一個人的能力

          團隊合作中,任務分配要合理性

          團隊中每一個人能力的充分發(fā)揮后,才能更好的完成任務。

          意義體現(xiàn): 1、 選干部

          2、 可以調動學院積極性 找到潛力

          3、 發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點

          4、 體現(xiàn)職業(yè)規(guī)劃

          5、認識到自己的存在價值

          6、學員自我認識

          班主任根據(jù)自身特點給出不同評價,不同的職業(yè)發(fā)展道路,了解能力后讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發(fā)現(xiàn)每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業(yè)規(guī)劃。

          該活動時間安排: S1 在畢業(yè)設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

          Y2 在項目經(jīng)理的課程上應用,說明一個項目經(jīng)理要了解項目小組每一個人的能力,發(fā)揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

          (三)瞎子摸號

          形式:14-16個人為一組比較合適

          類型:問題解決方法及溝通

          時間:30分鐘

          材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

          適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

          操作程序

          1、讓每位學員戴上眼罩

          2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

          3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線

          4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

          5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

          有關討論:

          你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)?

          溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

          你覺得還有什么更好的方法?

          活動過程分析: 通過自己創(chuàng)造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

          目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據(jù)了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

          班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

          2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

          3、學員不到中心,電話聯(lián)系不上。

          要善于溝通,主動根據(jù)資源建立多種溝通方法。

          溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

          2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

          3、 性格 突破自己

          4、 溝通人員和途徑單一

          5、為成長為項目經(jīng)理做準備。

          (四)坐腿游戲

          規(guī)則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

          討論:1、 分析如何做,如何改進?

          2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

          目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

          1、 制定明確的目標

          2、 采取好的方法

          3、 重在堅持

          (五)踩報紙游戲

          規(guī)則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙?汕澳_掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

          人員:5—8人

          目的':一個人的表現(xiàn)會影響到整個團隊的表現(xiàn),做項目也是一樣。

          (六)松樹和大樹

          適合人數(shù):10人以上

          材料及場地:無

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

          3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

          4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

          目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學員建立新團隊的能力。

          室內團隊小游戲 篇8

          吸管運輸:同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上

          疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

          交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內通過"交頭接耳"的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由主持人公布原話。

          牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

          風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的'隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

          超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

          三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

          你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

          托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

          兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

          室內團隊小游戲 篇9

          游戲——交換名字

          內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數(shù)在10個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          游戲——集體智慧

          相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

          游戲規(guī)則與程序:

          1.將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。

          2.指定每組的兩個成員中,一人為a,一人為b。被稱為a的人是這場游戲的演員,被稱為b的人是a們的臺詞提示者。

          3.b組挨著a組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴a。而每個a組成員的任務就是接受b同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發(fā)揮,把戲演下去。a組成員要密切配合b成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。

          4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:"我非常想和你一起旅游,因為小王你——"

          5.培訓者然后拍一下小王(b組人)的肩膀。小王需立刻接下去,"我總是與你的喜好一致。"培訓者結合小王的話繼續(xù)說,"總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——";

          6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:"我倆結伴去了黃山,"培訓者接著說:"我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。"

          7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:"什么時候我們還能共同休假呢?"培訓者說:" 什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……"

          8.讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

          相關討論

          1.請a組人員考慮:為了適應并轉換b組搭檔的`臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

          2.請b組人員考慮:你們的任務是幫助a組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當a組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

          總結

          1.無論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。

          2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。

          形式:2人一組

          時間:40分鐘

          道具:一塊黑板

          場地:室內

          應用:(1)活躍氣氛

          (2)創(chuàng)造性地解決問題

          (3)團隊溝通

          游戲——笑容可掬

          戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。

          游戲規(guī)則和程序

          1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

          2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

          3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

          4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

          5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

          6.依次交換代表人選。

          相關討論

          1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

          2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

          總結

          1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

          2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

          參與人數(shù):集體參與

          時間:5分鐘

          場地:空地1

          道具:無

          應用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流

          (2)使大家盡快活絡起來

          游戲——公司氛圍

          氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng)造性和能動性。

          f$游戲規(guī)則和程序

          1.將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

          2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

          3.將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

          4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發(fā)展。

          相關討論

          1.理想的公司氛圍反應了你什么樣的價值呢?

          2.你與你團隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?

          總結

          1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。

          2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。

          3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

          參與人數(shù):5人一組

          時間:30分鐘

          場地:室內

          道具:紙、筆

          應用:(1)創(chuàng)造性解決問題

          (2)團隊合作精神的培養(yǎng)

          (3)對于團隊 合作環(huán)境的思索

          游戲——女人村

          在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。

          游戲規(guī)則和程序

          1.首先培訓者給大家講述這樣一個故事:

          故事發(fā)生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50 對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

          一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發(fā)生什么?

          2.給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發(fā)生什么樣的事情?

          相關討論.

          1.你認為結局是什么樣的?為什么?

          2.本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發(fā)揮最大的力量?

          總結

          1.答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫a先生。

          除了a太太外,所有人都知道a先生的背叛,因而當女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有a太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出a先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。

          現(xiàn)在假定有兩個不忠實的男人,a先生和b先生。除了a太太和b太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而a太太只知道b太太家的,b太太只知道a太太家的。a太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,b太太并沒有殺死b先生,她推斷出a先生一定也有罪。b太太也是這樣,她從a太太第一天沒有殺死a先生這一事實得知,b先生也有罪。于是在第二天,a太太和b太太都殺死了她們的丈夫。

          如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,a先生、b先生和c先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,a太太、b太太和c太太會從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數(shù)學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。

          2.在一個團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。

          參與人數(shù):集體參與

          時間:20分鐘

          場地:不限

          道具:無

          應用:(1)加強對于學員邏輯思維能力的訓練

          (2)加強團隊之間的溝通與交流

          室內團隊小游戲 篇10

          ——心心相印,我來比你來猜

          道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

          參加人員:兩人一組,可多組參加

          游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的'成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

          室內團隊小游戲 篇11

          椅上功夫

          適合人數(shù):不限

          時間:2-3分鐘

          游戲道具:椅子

          游戲步驟:

          1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

          2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

          3、可以規(guī)定一個時限。

          逗你笑

          適合人數(shù):不限

          時間:3-5分鐘

          規(guī)則:在規(guī)定時間內在觸碰對方身體前提下逗笑對方。

          夾彈珠

          適合人數(shù):不限

          時間:5-10分鐘

          規(guī)則:

          1、在規(guī)定時間內在轉移彈珠最多的人獲勝。

          2、規(guī)定數(shù)量的`彈珠先轉移完畢者獲勝。

          5毛1塊

          適合人數(shù):不限

          時間:5-10分鐘

          規(guī)則:

          1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。

          2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。

          心靈相通(你比我猜、猜成語)

          適合人數(shù):不限

          時間:5-10分鐘

          規(guī)則:

          1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。

          2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。

          3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。

          4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。

          5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。

          6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

          室內團隊小游戲 篇12

          1掃把情人

          道具:長柄掃把

          活動程序:

          ()、 幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

          (2)、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

          (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

          (4)、沒抓住的人受罰。

          2 我用什么來認識你

          道具:a4白紙

          活動程序:

          告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

          說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的`創(chuàng)意空間。

          3 棒打烏龍

          道具:沖氣游戲錘一個

          活動程序:

          所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

          4 精神歡呼

          活動程序:

          所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

          5 口香糖

          活動程序:

          所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖!,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵!,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。

          6 看你看我

          活動程序:

          要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

          7 自由落體

          活動程序:

          所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

          8 誰是超人

          活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數(shù)最多者為勝,即為“超人”。

          室內團隊小游戲 篇13

          一、撲克分組

          企業(yè)的成功運作往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關系到一個企業(yè)的成敗。

          目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

          時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

          對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時用。

          教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。

          過程:

          1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組--

          1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

          2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

          3).如果出現(xiàn)含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

          4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

          5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

          2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

          每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。

          3、宣布開始。

          密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

          4、公布成績。

          收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

          討論:

          1.單個的牌有沒有最好和最差的?

          2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

          點評:

          在整個游戲的操作過程我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的',只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

          其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留炸彈,調動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學員。

          二、一路聲響

          開場白:你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一與世隔絕的森林里。調查研究后找到一向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難。因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

          a.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩

          b.悄悄讓一隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)

          c.讓兩位成員充當沿途的保護者

          d.可備一些食品在游戲結束后讓隊(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受

          注:最好選在景色美麗的樹林或公園里。

          效果:增進相互的理解,信任感及團隊合作精神。

          室內團隊小游戲 篇14

          1、坦克鏈比賽

          道具:每人1.5—2張報紙,每隊1卷膠帶

          游戲規(guī)則:

          在活動場地上設立30米左右的起點和終點,要求隊員共同把報紙和膠帶組合成一個和坦克履帶一樣的環(huán)形圈,并在同一起點,所有的隊員的腳不允許超出報紙組合成的圈,坦克鏈不可以斷裂的前題下共同比賽。

          2、潮起潮落游戲

          學員在教練的安排下,分列,并向前對陣,前后隊員相隔不超過40厘米,所有伙伴伸出雙手,向上抬托 1名 或 2名隊員向前進行,先到達者勝

          參與人數(shù):20人左右以上

          備注: 較實用在親子游戲,草坪互動游戲中

          3、統(tǒng)天下(擊鼓顛球)

          道具:學生校樂隊鼓,每個鼓邊扣上接一條1.5米長的繩子---網(wǎng)球或直徑在10厘米左右的小巧的球

          游戲規(guī)則:

          每對出8-10名同樣數(shù)量的隊員共同拉住每根繩子的末端,在10分鐘左右的.練習后,由教練的秒表為基準,在2分鐘中內累計的數(shù)量多的團隊為贏隊

          4、盲人摸號

          游戲規(guī)則:

          1、給受訓者戴上眼罩。

          2、發(fā)給每人一個號碼,這個號碼只有本人知道。

          3、讓這些受訓者根據(jù)每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個過程中任何人不能說話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。

          游戲編排目的:

          對于管理人員和銷售人員來說,用語言、表情甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來訓練學員的溝通能力,并讓他們體會改變自己已適應的環(huán)境和條件的限制會是什么樣。

          形式:14~16人一組

          時間:30分鐘

          場地:空地

          材料:眼罩及號碼紙

          5、勞動致富(一塊五毛)

          游戲規(guī)則:

          在團隊伙伴手拉手圍成一個團隊圈后,找一到二位伙伴(或隊長)站在圈子中央,然后大聲告訴大家要互動一個口號:

          ‘教練問:勞動致富真光榮啊,’

          ‘隊員互動回應:’一天能賺多少錢啊?‘

          ‘教練大聲回應:一天能賺:5百塊----5個人抱在一起

          7百塊----7個人抱在一起

          9百塊----9個人抱在一起

          如果有隊員沒有組合成一個數(shù)字組別中的話,就讓他作為下一步團隊游戲考驗著......

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