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      1. 學前班室外游戲-有趣

        時間:2020-07-21 10:10:00 團隊游戲 我要投稿

        學前班室外游戲-有趣

          學前班的孩子適合玩什么室外游戲呢?下面是YJBYS小編為大家整理的學前班室外游戲,希望喜歡!

          一:圓圈追逐

          游戲目的:

          集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。 游戲準備:

          1.游戲器材:手絹6個。

          2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。

          游戲方法:

          游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。

          游戲規則:

          (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。

          (2)追拍時不得遠離圓圈。

          (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。

          (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

          二:喊號追人

          1、目的:發展速度及反應能力。

          準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

          方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。

          游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。

          規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

          三:蛇戰

          目的:發展靈敏素質。

          準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。

          方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。

          游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。

          規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

          四:踩影子

          游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。

          游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人

          奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。

          游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。

          2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。

          3、踩影子的'同學不允許用手去拉奔跑的同學。

          五:拉網捕魚

          游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。

          場地器材:籃球場大小的平坦場地。

          游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。

          游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。

          2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。

          3、比賽采取3局2勝制。

          游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。

          游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

          六:挑西瓜

          規則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。

          游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了

          七:筑鐵路

          一、游戲準備:

          在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

          二、游戲方法:

          把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

          三、游戲規則:

          1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

          2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

          四、教法建議:

          1.鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。

          2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,

          從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

          八:播種與收獲

          (一)游戲目的:

          發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。

          (二)準備工作:

          1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。

          2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。

          (三)游戲的進行:

          教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。

          游戲開始,聽到教師發令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。

          (四)游戲規則:

          1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續向下進行。

          2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內。

          3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。

          (五)教法建議:

          1.沙包和圈數可適當增減。

          2.采用什么步法,可根據情況進行變化。

          九:圓形曲線跑

          目的:提高奔跑能力。

          準備:學生手拉手成圓圈

          方法a:

          學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

          規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。

          2.曲線跑者應按要求做各種練習。

          方法b:

          全體同學按逆時針行走,1~4報數后,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈后仍回原位。

          規則:

          1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。

          2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。

          要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

          方法c:

          全班站成圓圈,按1~2報數,并逆時針慢跑。

          當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。

          規則:

          1.叫某數后,該同學不得向前跑動。

          2.不可變速,不許超越前者。

          3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

          要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

          十:圓圈接力

          目的:發展速度。

          準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。

          方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。

          聽到教師發出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。

          規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。


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