• <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
    <sup id="h4knl"></sup>
      <sub id="h4knl"></sub>

      <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
      1. <strong id="h4knl"></strong>

      2. 適合晚上玩的團(tuán)隊游戲

        時間:2022-10-28 09:05:04 團(tuán)隊游戲 我要投稿

        適合晚上玩的團(tuán)隊游戲

          合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯嶋H生活中的進(jìn)步作用非常有限。以下是小編為大家收集的適合晚上玩的團(tuán)隊游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        適合晚上玩的團(tuán)隊游戲

          適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 1

          一、控球30秒

          參與人數(shù):不限

          時聞:30分鐘

          場地:寬敞的運動場

          道具:1個籃球,1個秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

          游戲規(guī)則

          1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊員作為培訓(xùn)師的助手。

          2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個隊的顏色不同,譬如一個隊為紅色,另一個隊為黑色。

          3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:

          (1)哪個組控球的時間達(dá)到30秒即可獲勝。

          (2)抱住籃球的隊員擁有控球權(quán),如果另一個組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時間內(nèi)將球傳給自己組的隊員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開始。

          (3)如果兩個組的人同時抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開始游戲。

          (4)所有的隊員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動,不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開始游戲。

          (5)當(dāng)一組的控球時間達(dá)到25秒的時候,培訓(xùn)師會倒計時,大喊:“5、4、3、2、1”。此時,另一個組要抓緊時間搶奪控球權(quán),否則,那個組就獲勝了。

          (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個組獲勝的次數(shù)多。

          4、培訓(xùn)師將籃球拋向場地,游戲正式開始。

          游戲編排目的

          天天坐在辦公室里面,是不是感覺整個人好像變成了一個雕塑呢?這個游戲能夠讓大家運動起來,在跑動中活動筋骨,放松自己,還能增強團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

          1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

          2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊協(xié)作精神。

          3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

          相關(guān)討論

          l、小組內(nèi)部是如何確定分工來扮演不同的角色的?

          2、當(dāng)其他組隊員過來搶球的時候,你的第一反應(yīng)是什么?

          3、當(dāng)面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?

          游戲主要障礙和解決

          l、當(dāng)運動場地比較大的時候,可以延長控球時間。

          2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。

          游戲主要危險及注意事項

          隊員們在搶奪控球權(quán)的時候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。

          二、傳輸帶

          參與人數(shù):15~25人1組

          時間:30分鐘

          場地:開闊的室外場所

          道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

          游戲規(guī)則

          1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

          2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個傳輸帶,將本組的成員運輸?shù)綄γ?0米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數(shù)量不限。傳輸帶在運行的過程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開始。看哪個組能夠?qū)⒈窘M所有隊員以最快的速度運送過去。

          游戲編排目的

          在這個制作傳輸帶的過程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對于學(xué)員們的團(tuán)隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個考驗。而最后的結(jié)果無疑是這種考驗最直觀的衡量。

          1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

          2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動他們的想象力。

          3、活躍團(tuán)隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂。

          相關(guān)討論

          1、你們在傳輸帶的設(shè)計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

          2、你們覺得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進(jìn)的地方?

          3、你們認(rèn)為多大的一個傳輸帶、輸送的隊員數(shù)量多少才是最合適的?

          4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

          5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運送隊員的時候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

          6、你們從這個游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

          游戲主要障礙和解決

          1、為了盡快將所有隊員都運送過去,在制定運送方案的時候,有的學(xué)員可能會考慮制作一個大的運輸帶將所有人一次都運過去,也有的學(xué)員可能會考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過去。其實考慮到運輸帶可能會斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會更加可靠一些。

          2、但是這里還有一個問題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個運輸隊,各個運輸隊同時制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰先做完,誰先出發(fā)。

          3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運輸帶運送的過程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

          三、猜猜我是誰

          游戲目的:

          訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。

          游戲準(zhǔn)備:

          人數(shù):20人左右。

          時間:30分鐘。

          場地:不限。

          材料:四項寫有名人名字的高帽。

          游戲步驟:

          1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。

          2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

          3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

          4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰都不能直接說出來。

          5、從第一個戴著寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會.輪到2號發(fā)問.以此類推。

          6、最先猜出自己是誰者為贏隊。

          【游戲心理分析】

          封閉式問題很容易讓人們在問答時產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時候.掌握住調(diào)試的方法。

          適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 2

          一、你追我逃

          目的:隨機應(yīng)變

          時間:5~10分鐘

          材料:組長用哨子

          內(nèi)容:

          1、選出逃走者和追捕者。

          2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

          3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

          4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

          5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

          進(jìn)行:

          1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴大。

          2、組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。

          二、下閘

          目的:歡樂時光

          時間:5~10分鐘

          材料:音樂

          內(nèi)容:

          1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

          2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

          3、人多的時候,可多做幾個隧道。

          4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

          三、變形蟲賽跑

          目的:群體合作

          時間:15~20分鐘

          材料:數(shù)條繩子

          內(nèi)容:

          1、 8至10人一組。

          2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

          3、畫好起點和終點,進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點的組別獲勝。

          變化:

          1、設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

          2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

          3、為免尷尬,可男女分組。

          四、心靈捕手

          目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的感受

          時間:30~40分鐘

          內(nèi)容:

          1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

          2、每組6人,分享以下問題:

          a、你與陌生人接觸時有何感受?

          b、遲到進(jìn)入會場有何感受?

          c、聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

          d、與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

          e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

          f、有人與你談?wù)撔叛觯銏猿?quot;自己的意見",事后你有何感受?

          五、疊疊樂

          目的:合作性

          時間:20~30分鐘

          材料:舊報紙、雞蛋或小球

          內(nèi)容:

          1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

          2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

          3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。

          六、集體創(chuàng)作

          目的:合作性、創(chuàng)作性

          時間:20~30分鐘

          材料:筆、紙或黑板

          內(nèi)容:

          1、把組員分成數(shù)組。

          2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

          3、畫得最完全、最好就獲勝。

          七、吸豆竟走

          目的:體會合作的重要性

          時間:20~30分鐘

          材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

          內(nèi)容:

          1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

          2、在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

          3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

          4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

          八、心靈不打結(jié)

          目的:令大家更融洽

          時間:15~20分鐘

          材料:每人一條長短相同的粗繩

          內(nèi)容:

          1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

          2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

          九、穿針引線

          目的:合作默契

          時間:30~40分鐘

          材料:細(xì)孔針、線

          內(nèi)容:

          1、男女2人一組。也可視情況作變動。

          2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

          3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

          4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

          十、誰為大

          目的:打破隔膜,投入小組

          時間:20~30分鐘

          材料:撲克牌,橡皮圈

          內(nèi)容:

          1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點數(shù)的.人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。

          2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

          3、最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。

          適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 3

          室外團(tuán)隊游戲一:人字的力量(升級版)

          人數(shù):全體參加

          器材:無

          場地:室內(nèi)外都可以(最好地面干凈一點)

          步驟:

          1.兩人一組,背對背坐地上,胳膊挎胳膊站起來(已經(jīng)玩過,可以溫習(xí)一下,也可以省略)

          2.四個人一組,圍成圈,背對背坐地上,一起站起來

          3.增加到6-7個人

          4.最多增到14,5個人

          分享:

          十多個人一起站起來,證明是可以成功的,應(yīng)探討大組和小組用力方向的不同,以及如何合作才能成功

          室外團(tuán)隊游戲二:責(zé)任

          人數(shù):全體參加

          器材:無

          步驟:

          1.4人一組,兩個面對站著,兩個面對面蹲著,一個站著的和一個蹲著的是一邊的;

          2.站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由勝方蹲著的那個人去刮對方輸?shù)亩字娜说谋亲?

          3.輸方輪換位置,站著的人蹲下,蹲著的人站起來,繼續(xù)開始下一局

          分享:

          1.如何看待責(zé)任

          2.當(dāng)別人失敗的時候,你有沒有抱怨?

          兩個人有沒有齊心協(xié)力對付外面的壓力

          室外團(tuán)隊游戲三:圓球游戲

          分組:15-20人一組

          器材:每組三個圓球,分別標(biāo)有1,2,3

          步驟:

          1.人員分組,每組三個球

          2.游戲要求將球按照1、2、3的順序從發(fā)起人手里發(fā)出,最后按順序回到發(fā)起人手里。在傳遞過程中,每個人都必須觸及球,所花時間少的獲勝;

          3.球掉在底上額外加10秒;

          4.游戲開始時,每組同學(xué)一般回不約而同圍成三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,一般為20秒左右

          5. "有沒有更好的方法讓時間更短些?這個游戲最好成績?yōu)?秒"老師可以向小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:把大家的手圍成圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,用時極短!這是一個絕妙的想法,當(dāng)然還有更快的,但老師要不斷啟發(fā)學(xué)生去思考新的方法)

          分享:

          有的隊員看到自己的成績連自己都不敢相信,"能不能再快些?"一個又一個想法會迸發(fā)出來。通過這個游戲可以讓學(xué)生感到:每一件看似不可能成功的事情擺到眼前時,這種"不可能"的心理定勢會使每個人想到放棄。做了才能成功,但成功的最終原因不是你做了,而是你怎么做的——發(fā)揮團(tuán)隊智慧。

          室外團(tuán)隊游戲四:"繩智"清醒

          形式:以小組為單位進(jìn)行,4-5人一組

          道具:每組一根繩(單人的跳繩就可以了),每個人一塊紅領(lǐng)巾

          場地:室內(nèi)

          目的:認(rèn)識團(tuán)隊中解決問題的辦法

          步驟:

          1.老師告訴全體人員他們將參與一個不同尋常的問題解決游戲,然后用紅領(lǐng)巾將眼睛蒙起來

          2.告訴他們,每組面前有一個袋子,里面有一條繩子

          3.他們的任務(wù)是把繩子拿出來,按要求圍成一個圓圈(或者三角型、正方形、也可以是一條直線),每個人都站在繩子的外圍,保持距離均等

          分享:怎么樣才能輕松一些解決問題?

          注意:

          對于合作好的小組,可以讓他們無聲地進(jìn)行游戲,從小組中選定一個觀察者,讓他站在旁邊觀察,可以對本游戲有更加深入的體會;有時間的話,可以再做一遍,看時間是否縮短。

          室外團(tuán)隊游戲五:相同點與不同點

          指導(dǎo)言語:愿我們向多種不同的面孔表示更為深刻的理解,一種真正的愛和關(guān)懷,這些面孔不是別人而正是我們自己。時間:20分鐘

          目的:

          通過學(xué)習(xí)我們所共同有的以及不同的東西,學(xué)生會加深相互的認(rèn)識,更能夠相互接近與接受。

          準(zhǔn)備:(下雨天可以在室內(nèi)完成)

          地上畫兩個圈分為AB

          一、開場白

          現(xiàn)在我們準(zhǔn)備玩一個游戲,在這個游戲中我們會發(fā)現(xiàn)一些與班級里其他人所共同有的相同的游戲。

          二、演示規(guī)則

          1、當(dāng)我提問時,你確定你的感受,然后用你的行動告訴我。

          如當(dāng)我提問:喜歡紅色的站左邊,不喜歡的站右邊,請站好。

          2、宣布規(guī)則:

          a只許走b堅持做c安靜回位

          提問題材庫(可以根據(jù)班級的情況選擇材料)

          (1)喜歡吃蘋果的站左邊,不喜歡的站右邊

          (2)愛閱讀的站左邊,不喜歡的站右邊

          (3)出生1995的站左邊,不喜歡的站右邊

          (4)喜歡吃面條的

          (5)喜歡上數(shù)學(xué)課的

          (6)這幾天天天看電視的

          (7)愛媽媽勝過愛爸爸的

          (8)在班中有一位或者一位以上好朋友的

          (9)愛勞動的

          (10)視力退步的

          (11)想當(dāng)班長的

          (12)早上吃面條的-------

          3、學(xué)生自己在范圍內(nèi)自由問問題,尋找與自己相似的人。

          4、是的,找到自己的好朋友,完成"團(tuán)團(tuán)坐"的游戲。

          三、在今天,你知道了什么?

          "我知道許多人與我一樣!"

          "有那么多的人都想當(dāng)班長,怎么會與我有一樣的想法。"

          "我的好朋友也與別人一樣的。"

          "沒想到,來哲康也想當(dāng)班長。"

          "沒想到,這么多人都愛看書,還會看許多書。"

          "相同的人在一起,感覺真好!"

          后記:

          本游戲的目的是為創(chuàng)設(shè)班級文化而設(shè)立,關(guān)鍵:班主任的提問可以根據(jù)自己倡導(dǎo)的班級文化設(shè)定。這樣學(xué)生會了解他人,理解自己的行為。學(xué)生可以隨意問,但老師的提問必須有的放矢。

          適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 4

          一、蒙眼作畫

          學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

          二、開火車

          用具:無

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

          興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情。

          三、解手鏈

          形式:10人一組為最佳

          時間:20分鐘

          材料:無

          適合對象:全體人員

          活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。

          操作程序:

          1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

          2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

          3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

          4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

          討論:

          1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

          2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

          3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

          四、猜人名游戲

          形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

          時間:15-20分鐘

          材料:四頂寫有名人名字的高帽

          適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

          活動目的:

          訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

          操作程序:

          1、 在教室前面擺四個椅子。

          2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

          3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

          4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

          5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

          6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。

          有關(guān)討論:

          你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

          如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

          五、代號接龍

          內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

          方法:

          1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

          2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

          3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

          4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

          5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

          6、如此一直進(jìn)行比賽。

          7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

          8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

          重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

        《&.doc》
        将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
        推荐度:
        点击下载文档

        【適合晚上玩的團(tuán)隊游戲】相關(guān)文章:

        適合團(tuán)隊玩的游戲10-31

        團(tuán)隊適合玩的游戲12-05

        適合女生玩的團(tuán)隊游戲08-21

        適合團(tuán)隊玩的智力游戲12-03

        適合多人玩的團(tuán)隊游戲12-03

        團(tuán)隊聚會適合玩的游戲04-25

        適合孩子玩的團(tuán)隊游戲11-21

        適合團(tuán)隊玩的室內(nèi)游戲11-28

        適合室內(nèi)玩的經(jīng)典團(tuán)隊游戲12-12

        在线咨询
        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码
      3. <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"></ol></sub>
        <sup id="h4knl"></sup>
          <sub id="h4knl"></sub>

          <sub id="h4knl"><ol id="h4knl"><em id="h4knl"></em></ol></sub><s id="h4knl"></s>
          1. <strong id="h4knl"></strong>

          2. 亚洲精品夜夜夜爽 | 一区二区粉嫩高清AV | 久久精品亚洲国产AV | 无遮挡国产在线视频 | 中文字幕日韩一区 | 先锋资源站欧美精品 |

            適合晚上玩的團(tuán)隊游戲

              合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯嶋H生活中的進(jìn)步作用非常有限。以下是小編為大家收集的適合晚上玩的團(tuán)隊游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            適合晚上玩的團(tuán)隊游戲

              適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 1

              一、控球30秒

              參與人數(shù):不限

              時聞:30分鐘

              場地:寬敞的運動場

              道具:1個籃球,1個秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

              游戲規(guī)則

              1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊員作為培訓(xùn)師的助手。

              2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個隊的顏色不同,譬如一個隊為紅色,另一個隊為黑色。

              3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:

              (1)哪個組控球的時間達(dá)到30秒即可獲勝。

              (2)抱住籃球的隊員擁有控球權(quán),如果另一個組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時間內(nèi)將球傳給自己組的隊員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開始。

              (3)如果兩個組的人同時抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開始游戲。

              (4)所有的隊員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動,不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開始游戲。

              (5)當(dāng)一組的控球時間達(dá)到25秒的時候,培訓(xùn)師會倒計時,大喊:“5、4、3、2、1”。此時,另一個組要抓緊時間搶奪控球權(quán),否則,那個組就獲勝了。

              (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個組獲勝的次數(shù)多。

              4、培訓(xùn)師將籃球拋向場地,游戲正式開始。

              游戲編排目的

              天天坐在辦公室里面,是不是感覺整個人好像變成了一個雕塑呢?這個游戲能夠讓大家運動起來,在跑動中活動筋骨,放松自己,還能增強團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

              1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

              2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊協(xié)作精神。

              3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

              相關(guān)討論

              l、小組內(nèi)部是如何確定分工來扮演不同的角色的?

              2、當(dāng)其他組隊員過來搶球的時候,你的第一反應(yīng)是什么?

              3、當(dāng)面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?

              游戲主要障礙和解決

              l、當(dāng)運動場地比較大的時候,可以延長控球時間。

              2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。

              游戲主要危險及注意事項

              隊員們在搶奪控球權(quán)的時候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。

              二、傳輸帶

              參與人數(shù):15~25人1組

              時間:30分鐘

              場地:開闊的室外場所

              道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

              游戲規(guī)則

              1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

              2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個傳輸帶,將本組的成員運輸?shù)綄γ?0米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數(shù)量不限。傳輸帶在運行的過程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開始。看哪個組能夠?qū)⒈窘M所有隊員以最快的速度運送過去。

              游戲編排目的

              在這個制作傳輸帶的過程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對于學(xué)員們的團(tuán)隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個考驗。而最后的結(jié)果無疑是這種考驗最直觀的衡量。

              1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

              2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動他們的想象力。

              3、活躍團(tuán)隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂。

              相關(guān)討論

              1、你們在傳輸帶的設(shè)計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

              2、你們覺得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進(jìn)的地方?

              3、你們認(rèn)為多大的一個傳輸帶、輸送的隊員數(shù)量多少才是最合適的?

              4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

              5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運送隊員的時候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

              6、你們從這個游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

              游戲主要障礙和解決

              1、為了盡快將所有隊員都運送過去,在制定運送方案的時候,有的學(xué)員可能會考慮制作一個大的運輸帶將所有人一次都運過去,也有的學(xué)員可能會考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過去。其實考慮到運輸帶可能會斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會更加可靠一些。

              2、但是這里還有一個問題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個運輸隊,各個運輸隊同時制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰先做完,誰先出發(fā)。

              3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運輸帶運送的過程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

              三、猜猜我是誰

              游戲目的:

              訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。

              游戲準(zhǔn)備:

              人數(shù):20人左右。

              時間:30分鐘。

              場地:不限。

              材料:四項寫有名人名字的高帽。

              游戲步驟:

              1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。

              2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

              3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

              4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰都不能直接說出來。

              5、從第一個戴著寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會.輪到2號發(fā)問.以此類推。

              6、最先猜出自己是誰者為贏隊。

              【游戲心理分析】

              封閉式問題很容易讓人們在問答時產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時候.掌握住調(diào)試的方法。

              適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 2

              一、你追我逃

              目的:隨機應(yīng)變

              時間:5~10分鐘

              材料:組長用哨子

              內(nèi)容:

              1、選出逃走者和追捕者。

              2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

              3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

              4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

              5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

              進(jìn)行:

              1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴大。

              2、組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。

              二、下閘

              目的:歡樂時光

              時間:5~10分鐘

              材料:音樂

              內(nèi)容:

              1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

              2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

              3、人多的時候,可多做幾個隧道。

              4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

              三、變形蟲賽跑

              目的:群體合作

              時間:15~20分鐘

              材料:數(shù)條繩子

              內(nèi)容:

              1、 8至10人一組。

              2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

              3、畫好起點和終點,進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點的組別獲勝。

              變化:

              1、設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

              2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

              3、為免尷尬,可男女分組。

              四、心靈捕手

              目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的感受

              時間:30~40分鐘

              內(nèi)容:

              1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

              2、每組6人,分享以下問題:

              a、你與陌生人接觸時有何感受?

              b、遲到進(jìn)入會場有何感受?

              c、聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

              d、與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

              e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

              f、有人與你談?wù)撔叛觯銏猿?quot;自己的意見",事后你有何感受?

              五、疊疊樂

              目的:合作性

              時間:20~30分鐘

              材料:舊報紙、雞蛋或小球

              內(nèi)容:

              1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

              2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

              3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。

              六、集體創(chuàng)作

              目的:合作性、創(chuàng)作性

              時間:20~30分鐘

              材料:筆、紙或黑板

              內(nèi)容:

              1、把組員分成數(shù)組。

              2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

              3、畫得最完全、最好就獲勝。

              七、吸豆竟走

              目的:體會合作的重要性

              時間:20~30分鐘

              材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

              內(nèi)容:

              1、組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

              2、在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

              3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

              4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

              八、心靈不打結(jié)

              目的:令大家更融洽

              時間:15~20分鐘

              材料:每人一條長短相同的粗繩

              內(nèi)容:

              1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

              2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

              九、穿針引線

              目的:合作默契

              時間:30~40分鐘

              材料:細(xì)孔針、線

              內(nèi)容:

              1、男女2人一組。也可視情況作變動。

              2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

              3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

              4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

              十、誰為大

              目的:打破隔膜,投入小組

              時間:20~30分鐘

              材料:撲克牌,橡皮圈

              內(nèi)容:

              1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點數(shù)的.人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。

              2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

              3、最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。

              適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 3

              室外團(tuán)隊游戲一:人字的力量(升級版)

              人數(shù):全體參加

              器材:無

              場地:室內(nèi)外都可以(最好地面干凈一點)

              步驟:

              1.兩人一組,背對背坐地上,胳膊挎胳膊站起來(已經(jīng)玩過,可以溫習(xí)一下,也可以省略)

              2.四個人一組,圍成圈,背對背坐地上,一起站起來

              3.增加到6-7個人

              4.最多增到14,5個人

              分享:

              十多個人一起站起來,證明是可以成功的,應(yīng)探討大組和小組用力方向的不同,以及如何合作才能成功

              室外團(tuán)隊游戲二:責(zé)任

              人數(shù):全體參加

              器材:無

              步驟:

              1.4人一組,兩個面對站著,兩個面對面蹲著,一個站著的和一個蹲著的是一邊的;

              2.站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由勝方蹲著的那個人去刮對方輸?shù)亩字娜说谋亲?

              3.輸方輪換位置,站著的人蹲下,蹲著的人站起來,繼續(xù)開始下一局

              分享:

              1.如何看待責(zé)任

              2.當(dāng)別人失敗的時候,你有沒有抱怨?

              兩個人有沒有齊心協(xié)力對付外面的壓力

              室外團(tuán)隊游戲三:圓球游戲

              分組:15-20人一組

              器材:每組三個圓球,分別標(biāo)有1,2,3

              步驟:

              1.人員分組,每組三個球

              2.游戲要求將球按照1、2、3的順序從發(fā)起人手里發(fā)出,最后按順序回到發(fā)起人手里。在傳遞過程中,每個人都必須觸及球,所花時間少的獲勝;

              3.球掉在底上額外加10秒;

              4.游戲開始時,每組同學(xué)一般回不約而同圍成三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,一般為20秒左右

              5. "有沒有更好的方法讓時間更短些?這個游戲最好成績?yōu)?秒"老師可以向小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:把大家的手圍成圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,用時極短!這是一個絕妙的想法,當(dāng)然還有更快的,但老師要不斷啟發(fā)學(xué)生去思考新的方法)

              分享:

              有的隊員看到自己的成績連自己都不敢相信,"能不能再快些?"一個又一個想法會迸發(fā)出來。通過這個游戲可以讓學(xué)生感到:每一件看似不可能成功的事情擺到眼前時,這種"不可能"的心理定勢會使每個人想到放棄。做了才能成功,但成功的最終原因不是你做了,而是你怎么做的——發(fā)揮團(tuán)隊智慧。

              室外團(tuán)隊游戲四:"繩智"清醒

              形式:以小組為單位進(jìn)行,4-5人一組

              道具:每組一根繩(單人的跳繩就可以了),每個人一塊紅領(lǐng)巾

              場地:室內(nèi)

              目的:認(rèn)識團(tuán)隊中解決問題的辦法

              步驟:

              1.老師告訴全體人員他們將參與一個不同尋常的問題解決游戲,然后用紅領(lǐng)巾將眼睛蒙起來

              2.告訴他們,每組面前有一個袋子,里面有一條繩子

              3.他們的任務(wù)是把繩子拿出來,按要求圍成一個圓圈(或者三角型、正方形、也可以是一條直線),每個人都站在繩子的外圍,保持距離均等

              分享:怎么樣才能輕松一些解決問題?

              注意:

              對于合作好的小組,可以讓他們無聲地進(jìn)行游戲,從小組中選定一個觀察者,讓他站在旁邊觀察,可以對本游戲有更加深入的體會;有時間的話,可以再做一遍,看時間是否縮短。

              室外團(tuán)隊游戲五:相同點與不同點

              指導(dǎo)言語:愿我們向多種不同的面孔表示更為深刻的理解,一種真正的愛和關(guān)懷,這些面孔不是別人而正是我們自己。時間:20分鐘

              目的:

              通過學(xué)習(xí)我們所共同有的以及不同的東西,學(xué)生會加深相互的認(rèn)識,更能夠相互接近與接受。

              準(zhǔn)備:(下雨天可以在室內(nèi)完成)

              地上畫兩個圈分為AB

              一、開場白

              現(xiàn)在我們準(zhǔn)備玩一個游戲,在這個游戲中我們會發(fā)現(xiàn)一些與班級里其他人所共同有的相同的游戲。

              二、演示規(guī)則

              1、當(dāng)我提問時,你確定你的感受,然后用你的行動告訴我。

              如當(dāng)我提問:喜歡紅色的站左邊,不喜歡的站右邊,請站好。

              2、宣布規(guī)則:

              a只許走b堅持做c安靜回位

              提問題材庫(可以根據(jù)班級的情況選擇材料)

              (1)喜歡吃蘋果的站左邊,不喜歡的站右邊

              (2)愛閱讀的站左邊,不喜歡的站右邊

              (3)出生1995的站左邊,不喜歡的站右邊

              (4)喜歡吃面條的

              (5)喜歡上數(shù)學(xué)課的

              (6)這幾天天天看電視的

              (7)愛媽媽勝過愛爸爸的

              (8)在班中有一位或者一位以上好朋友的

              (9)愛勞動的

              (10)視力退步的

              (11)想當(dāng)班長的

              (12)早上吃面條的-------

              3、學(xué)生自己在范圍內(nèi)自由問問題,尋找與自己相似的人。

              4、是的,找到自己的好朋友,完成"團(tuán)團(tuán)坐"的游戲。

              三、在今天,你知道了什么?

              "我知道許多人與我一樣!"

              "有那么多的人都想當(dāng)班長,怎么會與我有一樣的想法。"

              "我的好朋友也與別人一樣的。"

              "沒想到,來哲康也想當(dāng)班長。"

              "沒想到,這么多人都愛看書,還會看許多書。"

              "相同的人在一起,感覺真好!"

              后記:

              本游戲的目的是為創(chuàng)設(shè)班級文化而設(shè)立,關(guān)鍵:班主任的提問可以根據(jù)自己倡導(dǎo)的班級文化設(shè)定。這樣學(xué)生會了解他人,理解自己的行為。學(xué)生可以隨意問,但老師的提問必須有的放矢。

              適合晚上玩的團(tuán)隊游戲 4

              一、蒙眼作畫

              學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

              二、開火車

              用具:無

              人數(shù):兩人以上,多多益善

              方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

              興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情。

              三、解手鏈

              形式:10人一組為最佳

              時間:20分鐘

              材料:無

              適合對象:全體人員

              活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。

              操作程序:

              1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

              2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

              3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

              4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

              討論:

              1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

              2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

              3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

              四、猜人名游戲

              形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

              時間:15-20分鐘

              材料:四頂寫有名人名字的高帽

              適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

              活動目的:

              訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

              操作程序:

              1、 在教室前面擺四個椅子。

              2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

              3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

              4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

              5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

              6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。

              有關(guān)討論:

              你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

              如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

              五、代號接龍

              內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

              方法:

              1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

              2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

              3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

              4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

              5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

              6、如此一直進(jìn)行比賽。

              7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

              8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

              重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。