適合職場團隊玩的游戲
導語:平時在工作中,不少人都不敢在工作過程中玩游戲。其實,偶爾玩一玩游戲可以很好地幫助員工職場減壓,有利于心理健康,娛樂之余輕松減壓,反倒能夠更好的工作。
現代科學證明,在進行一段時間的緊張工作之后,讓神經放松二十分鐘,再回來投入工作,可以獲得更高的效率,這一點對職場人士很是實用。作為眾多減壓方式之一的游戲,讓人在娛樂之余,也能輕松緩解壓力。
玩游戲能夠提高快樂感。美國心理學教授招募了一些志愿者來試玩不同的游戲,包括節奏緩慢、畫面感輕松的休閑游戲,節奏中等、有一定打斗場景的中性游戲,以及一些射擊及戰斗類的暴力游戲,通過觀察志愿者的腦部電波發現,那些玩休閑小游戲的人能夠在游戲中更加的放松、快樂,能體驗到較多的正面情緒。
作為企業的領導者,不妨出臺一項規定,就是每天都有固定的二三十分鐘來讓員工玩游戲,盡情地玩,剩余時間則規定認真工作。這樣的規定一旦實行起來,能夠讓員工充分的進行自我減壓,積極地工作,另一方面,還可以增進同事之間,上下級之間的關系,讓企業的工作氣氛更加的融洽。
那么有哪些適合職場玩的團隊游戲呢?快搜搜應屆生求職網小編給大家介紹3個。
康樂游戲
康樂游戲最基本的目的就是要給團隊培養歡樂的氣氛,使組員有一種親切的感覺;康樂游戲也能提高團隊的士氣,可作為聚會時的熱身活動。
康樂游戲的特征
工作員可用團隊游戲公式去思考設計康樂游戲時要注意的特點:
1. 參加者最好能有同樣角色,參與機會要均等,犯錯的機會也相同。譬如“打傻瓜”游戲,每個人都有相同機會做傻瓜,或做打傻瓜的'人。
2. 參加者所進行的工作必須要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人發笑的。例如在一些估戲名、估歌曲名的游戲中,因為參加者在表達歌名時的古怪動作或表情,能令人發笑,從而達到康樂的效果。
3. 游戲要有新鮮感和富挑戰性。將普通“打傻瓜”變化為“雙層打傻瓜”便有此效果?v使作出少許改變,也能帶來新鮮的感覺。
4. 游戲規則要簡單、容易理解。事前準備也要簡單。如果要參加者做很多準備功夫,才開始游戲,則趣味性會減低。
5. 康樂游戲看重活動過程中帶給參加者的樂趣和歡欣,并不重視游戲的勝負,也不必要用賞罰的態度曲處理此類游戲。 6. 游戲不一定要有清楚的目的和意義,也不一定要成功地進行,小小錯誤有時會帶來樂趣。很多時即與的游戲往往帶來極佳的康樂效果。
雙層打傻瓜
場地:室內或室外 人數:20-40人 時間:不限
道具:座椅、報紙卷成紙棒
目的:制造緊張刺激氣氛,令參加者強記著其他組員的名字
游戲方法
1. 參加者圍成兩個圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內圓外圓人數相等。主持
人站于中央。
2. 如果大家尚未認識,先介紹自己名字。
3. 主持人開始游戲,先用紙棒指向內圈的馮大文,并作勢打下。坐于馮大文背
后(坐于外圈)的劉一章要及時叫出內圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉打被叫名字的組員。
4. 若劉一章未能及時叫出其他組員名字,馮大文會被紙棒打中,這時,被打中
的要轉做主持人,原來坐外圈的劉一章做到圈內,主持人則做到外圈填補劉一章的空位。游戲繼續。
注意事項
1. 這是“打傻瓜”游戲的變化,特點是要求內外圈組員高度醒覺和合作,有助
加強組員投入。 2. 游戲初段,內圈組員會因緊張而犯錯,如自己喊出其他組員名字或急于提醒
背后組員等。這都有助增強氣氛,不宜處罰過嚴。 3. 由于這游戲帶有一點攻擊性,故提醒組員不要用了太猛,以免引起被打者的
反感。
坐地起立
場地:室內或室外 人數:不限
時間:10-20分鐘
目的:增加組員接觸及加強合作
游戲方法
1. 先邀請兩位組員進行游戲。兩人先背靠背、手臂扣著手臂地坐在地上,然后,
依靠背與背的支撐點一齊起來。 2. 當兩人站起來后,增加一人,成為三人組,以同樣背靠背的方法一起站起來。 3. 以此類推,增加到四人、五人、六人„„直至無法一起站起來為止。
注意事項
1. 這游戲簡單,但既消耗體力,又要求組員合作,具挑戰性,容易受到組員歡
迎。
2. 當七、八人一同進行時,請提醒組員只能以背及手臂之力站起來,而不是其
他方法。
3. 主持人應注意安排較大力氣的參加者平均分布在圈中。
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