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      1. 大班魔法紙牌說課稿

        時間:2022-12-01 18:00:33 幼兒園說課稿 我要投稿

        大班魔法紙牌說課稿

          作為一位兢兢業業的人民教師,常常需要準備說課稿,是說課取得成功的前提。寫說課稿需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的大班魔法紙牌說課稿,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        大班魔法紙牌說課稿

        大班魔法紙牌說課稿1

          一、設計意圖:

          紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂用具,孩子們經常接觸到,也玩過。新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,我設計了《魔法紙牌》這個活動,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過幼兒感興趣的游戲活動,使學習變得生動有趣,讓孩子在愉悅的過程中體驗學習和游戲的快樂,以獲得個體不同程度的發展。

          二、說目標

          根據大班幼兒知識經驗基礎及認知特點,結合《綱要》中關于"對周圍事物感興趣,有好奇心和求知欲,運用各種感官,動手動腦,探究問題及主動參與活動"的指導思想,同時,我根據幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動中的科學及藝術領域有機結合我確立了目標

          1.大膽探索紙牌站立和建構的各種方法。

          2.了解可以通過改變物體形狀增強其平衡性。

          3.積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學習。

          三、說準備

          為實現以上三個目標,我為孩子們準備了充足的撲克牌,激發幼兒觀察、探究的興趣,"引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動"。同時還準備了小紙牌的故事和課件,整個活動以小紙牌旅行為線索,由淺入深,層層遞進,不斷挑戰,引導幼兒大膽假設,小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進行,小朋友幫助紙牌解決困難。活動情景化、游戲化,在情景中引題,在游戲中學習,讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗到學習的快樂、合作的快樂、游戲的快樂。

          并且,我在課前與孩子進行聯誼,讓他們欣賞我的魔術,并且會對紙張進行變形,繼而能把經驗遷移到紙牌上。整個活動體現了教育來源于生活,又高于生活的理念。

          四、說過程。

          整個活動我分三個環節。

          一.以紙牌魔法導入,激發幼兒的興趣。第一環節出示撲克,激發興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現已有的生活知識經驗,勾起幼兒好奇心,引領幼兒進入第二環節欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現幼兒的已有經驗。

          二.以紙牌的故事為線索,引導大膽探索。第二環節是活動的重點所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導來開展活動。

          因此我設計了3次探索活動。

          (一)第一次探索讓紙牌站立的辦法。隨著小紙牌產生了想要站起來的愿望,激發幼兒的正能量,讓幼兒發散思維,幫助小紙牌實現愿望站起來。

          (二)第二次自由探索讓紙牌站得更高的辦法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環節把難度增加到用多張牌進行壘高。在這一環節中,小朋友進行知識遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。

          (三)第三次合作探索讓紙牌疊成紙牌樓的辦法。第三環節難度又增加了,并且鼓勵幼兒之間進行合作、學習!毒V要》中指出"學習科學的過程應該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發現問題、解決問題。鼓勵幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動"。幼兒主動進行科學探索,體驗科學活動的趣味性、知識性。

          三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀錄,鼓勵幼兒再創造。

          在這一環節中把玩牌與跟吉尼斯紀錄結合在一起,了解到關于搭建紙牌樓的獨特性以及無窮的創造性,將活動再次推向高潮,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發揮幼兒的想象力以及創造美的能力,鼓勵幼兒再創造,使活動得以繼續延伸。

          活動反思:

          本次活動的題材來自于早期教育美術版中提到的一個操作創意“魔法紙牌”,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標,賦予活動流程,把該操作活動設計成一個藝術創意活動。之后在與鄧老師的交流中,她告訴我他們班的孩子有很多都很會玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來我發現孩子們還會用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動中,力求通過更多方法的啟發讓班內的孩子們玩出更多的創意。于是我把活動第一目標定位能有創意地用拼、搭、插的方法設計出各種造型。在備課過程中,我發現一個作品的完成離不開耐心細致,一步一步的'努力,這個活動不僅要鍛煉孩子的創意更需要提升這種創意背后的精神即耐心、合作、細致、踏實……于是我把在操作時體現耐心、合作、細致精神作為第二目標。接下來是我對本次執教之后的一點反思:

          1、活動內容過于滿、多,把本次活動定位兩課時較為合適。本次活動的重點是在后面兩個環節,第一、二部分如果作為課前準備,或者干脆作為第一課時去完成,這樣后面兩個環節能更有效的去達到活動制定的目標。

          2、在細節處理上還必須花功夫。比如我在示范的時候,我發現讓孩子看著我做完一個作品比較費時,畢竟一個活動更多的實踐留給孩子才是最重要的,所以聽課老師建議我在教育準備的時候做完一個成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。

          3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創意的精神,每次在教導孩子的時候,我自己也在不斷地自我學習、向孩子學習。我們說創意學不來,但是創意的精神是可以學習的,創意的能力是可以練習的,比如撲克牌這個東西,我相信還可以執教一堂數學活動,比如10以內加減、組成等,還可以設計成一個藝術活動,比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設計撲克牌造型等,甚至是音樂活動用撲克牌打節奏……換一種方法,換一個角度,創意之花無處不在。

        大班魔法紙牌說課稿2

          一、設計意圖: 紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂用具,孩子們經常接觸到,也玩過。新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,我設計了《魔法紙牌》這個活動,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過幼兒感興趣的游戲活動,使學習變得生動有趣,讓孩子在愉悅的過程中體驗學習和游戲的快樂,以獲得個體不同程度的發展。

          二、說目標 根據大班幼兒知識經驗基礎及認知特點,結合《綱要》中關于“對周圍事物感興趣,有好奇心和求知欲,運用各種感官,動手動腦,探究問題及主動參與活動”的指導思想,同時,我根據幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動中的科學及藝術領域有機結合我確立了目標

          1。大膽探索紙牌站立和建構的各種方法。

          2。了解可以通過改變物體形狀增強其平衡性。

          3。積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學習。

          三、說準備 為實現以上三個目標,我為孩子們準備了充足的撲克牌,激發幼兒觀察、探究的興趣,“引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動”。同時還準備了小紙牌的故事和課件,整個活動以小紙牌旅行為線索,由淺入深,層層遞進,不斷挑戰,引導幼兒大膽假設,小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進行,小朋友幫助紙牌解決困難;顒忧榫盎、游戲化,在情景中引題,在游戲中學習,讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗到學習的快樂、合作的快樂、游戲的快樂。

          并且,我在課前與孩子進行聯誼,讓他們欣賞我的魔術,并且會對紙張進行變形,繼而能把經驗遷移到紙牌上。整個活動體現了教育來源于生活,又高于生活的理念。

          四、說過程。 整個活動我分三個環節。

          一。以紙牌魔法導入,激發幼兒的興趣。第一環節出示撲克,激發興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現已有的生活知識經驗,勾起幼兒好奇心,引領幼兒進入第二環節欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現幼兒的已有經驗。

          二。以紙牌的故事為線索,引導大膽探索。第二環節是活動的重點所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導來開展活動。

          因此我設計了3次探索活動。

          (一)第一次探索讓紙牌站立的辦法。隨著小紙牌產生了想要站起來的愿望,激發幼兒的正能量,讓幼兒發散思維,幫助小紙牌實現愿望站起來。

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          三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀錄,鼓勵幼兒再創造。

          在這一環節中把玩牌與跟吉尼斯紀錄結合在一起,了解到關于搭建紙牌樓的獨特性以及無窮的創造性,將活動再次推向高潮,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發揮幼兒的想象力以及創造美的能力,鼓勵幼兒再創造,使活動得以繼續延伸。

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