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      1. 幼兒園說課稿大班

        時間:2022-10-24 06:00:01 幼兒園說課稿 我要投稿

        精選幼兒園說課稿大班匯編7篇

          作為一名無私奉獻的老師,有必要進行細致的說課稿準備工作,說課稿是進行說課準備的文稿,有著至關重要的作用。我們該怎么去寫說課稿呢?下面是小編為大家整理的幼兒園說課稿大班7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        精選幼兒園說課稿大班匯編7篇

        幼兒園說課稿大班 篇1

          一、設計意圖

          大班的孩子語言發展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《蓋樓房》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。

          二、說話動目標

          《綱要》在語言領域中提出:“發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力!备鶕@一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發展水平,我制定了本次活動的目標:

          1、幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。

          2、注意引導幼兒仔細傾聽同伴的發言,積極參與集體活動,不重復別人的語句。

          目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。

          三、說話動準備

          為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:

          1、課前已學習過用“ΧΧ越來越Χ”的句型講話。

          2、鼓一面,錄音帶一盒。

          3、兩棟樓房墻基和可移動的樓層圖若干。

          四、說教法學法

          為了在教學中幼兒更好的進行學習,根據幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。

          為什么要采用以上方法?

          傾聽法:教師敲鼓、放錄音是為了培養幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。

          示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。

          游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發言,克服困難,積極發言。能收到較好的效果。

          五、說話動程序

          根據大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環節:

          一、設置游戲情境。

          二、交代游戲規則。

          三、引導幼兒玩游戲。

          四、幼兒自主游戲。

          第一環節,設置游戲情境。

          活動開始時,教師以神秘的口吻對幼兒說:閉上你們的眼睛,用你的小耳朵聽聽這是什么聲音?你發現了什么?教師敲鼓,敲鼓的力量由輕到重,速度由快到慢。啟發幼兒用“ΧΧ越來越Χ”的`句型表述。接著播放錄音,錄音機里傳出來的風聲由大漸小,貓叫聲由響到輕,狗叫聲由輕到響。教師根據幼兒對已有的詞匯經驗,提出問題:你們可以用一個什么詞來表達?啟發孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型來表達事物變化的過程,如:風越刮越小,貓越走越遠,狗越叫越響等。我可以請一些語言表達能力比較弱的孩子來回答。在這個環節中,我采用了傾聽法、提問法,運用啟發性提問讓孩子們將聽到用語言描述出來!唉鼎对溅对溅丁钡木湫停从车氖且粋事物的變化過程,采用組織孩子傾聽各種聲音變化的差異感受事物的變化,創設游戲的情況。這種方式更能使孩子們直觀地感受到事物的變化過程,也易吸引孩子的注意力,為順利過渡到下一環節作鋪墊。

          第二環節,交代游戲規則。

          沒有過多的去講究環節上的花樣形式而是直接通過語言向孩子介紹游戲,規則,這對于大班的孩子來說,比較容易,也能理解。我出示事先準備好的樓房墻基圖和可移動的樓層圖引起孩子們了解游戲規則的興趣。我說:“今天我們來玩蓋樓房的游戲,不是用磚、水泥那些建筑材料而是讓你們來用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型說話,回答正確的小朋友就可以給你所在的這一小組蓋上一層樓,看哪一組的小朋友蓋的樓房高?”這是游戲規則一,規則二是提醒孩子注意傾聽別人的說話,不能重復同伴講過的內容;規則三是不用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型談話的孩子,說得不恰當或重復同伴語句的孩子,均不能給他蓋樓房。

          第三個環節是教師引導幼兒玩游戲。

          教師面向全體孩子,鼓勵孩子們運用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型編說完整的句子,進行“蓋樓房”游戲活動。如孩子們會說“太陽越升越高”,“氣越打越足”,“花越開越美麗”,“人越長越高”等,這樣不僅能充分調動孩子學習積極性,而且也活躍了課堂氣氛。這時教師引導孩子思考比較兩種句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越來越Χ”,讓孩子認識區別,鼓勵孩子仿照“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型結構,說出新的句子來。如“風刮得越大,樹就搖得越厲害”,“天越黑,小明就越害怕”;顒又形以O計組織孩子思考、比較兩種句型是一種學習方式,有利于孩子在原有語言經驗的基礎上,習得新的語言經驗,培養了幼兒的主動性。從而強調了重點,難點在這也突破了。

        幼兒園說課稿大班 篇2

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發展區發展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

          發展語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,同時,幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發展水平,我將本次活動的目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

          3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養,知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,”從第一、四環節的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

          為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

          (一)、環境創設與區域活動相結合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的'信息,而轉為主動吸收,我整合了區域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發發展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱的圖片。

          (二)、知識經驗準備:

          利用各種活動和一日生活的各個環節,豐富詞匯和生活經驗。

          (三)、物質準備:

          1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

          3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創設適宜的活動環境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養幼兒的規則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發幼兒感受美、表現美的情趣。

          三、說學法

          幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創設適宜的環境激發幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

          四、說教學程序

         。ㄒ唬、創設情景,激發幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環節中,教師為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         。ǘ⒂螒颍和孓D盤(8分鐘)

          轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。

          此環節讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

         。ㄈ、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環節,目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

         。ㄋ模、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          五、說活動延伸

          引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

        幼兒園說課稿大班 篇3

          一、說教材:

          《神秘的大衣》選自東方娃娃繪本版。瞧,封面上的胡默爾先生一副神秘兮兮的樣子,他的大衣胖的無邊無際,領子里居然露出火烈鳥的脖子、長頸鹿的腦袋、兔子的耳朵。胡默爾先生到底在搞什么鬼呢?孩子們在閱讀這個故事的同時,就像是神探福爾摩斯在破案。生動、富有懸念的故事情節,會使孩子們產生強烈的好奇心和想要知道真相的迫切心情,從而促使孩子們仔細觀察畫面,尋找大衣的秘密。

          大班幼兒的認知水平在不斷提高,他們富有觀察力、好奇心,探究欲望強,有豐富的想象力。同時,鼓勵幼兒大膽、清楚地表述自己的想法和感受,發展語言表達能力也是語言領域的一項內容和要求;谝陨蟽牲c分析,我選擇了畫面夸張、有趣;情節生動、富有懸念的大班繪本《神秘的大衣》。

          二、說目標:

          發展幼兒語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境。因此,根據《綱要》中語言領域的目標和教材自身的特點,我制定以下三個目標:

          1、閱讀繪本,在教師的引導下細致的觀察畫面,理解故事內容。

          2、以探尋“大衣的.秘密”為線索進行閱讀,大膽地表達自己的猜想。

          3、感受“得知真相大白”的快樂和對動物的關愛之情。這三個目標中蘊涵了語言能力的培養、知識經驗的獲得和情感方面的感受,體現了目標的綜合性和層次性。

          重點:理解故事內容,大膽表達自己的想法。

          難點:細致觀察畫面,大膽猜想。

          三、說準備:

          為更好的達成教學目標,完成活動內容,我做了以下準備:

          1、“神秘的大衣”一件,內側掛滿動物玩具。

          2、東方娃娃繪本《神秘的大衣》人手一冊,PPT課件。

          四、說教法:

          為讓幼兒不再被動的接受教師傳遞的信息,而轉為主動地吸收,我采用了以下教學方法:

          1、直觀演示法:觀察是幼兒獲得新知的最有效途徑。PPT通過鮮明、生動的形象激發幼兒觀察的興趣,使幼兒展開想象的翅膀,大膽地表達,為完成教學重難點奠定基礎。

          2、提問法:提問能引導幼兒有目的的觀察,啟發幼兒積極思維,這也是解決重難點的有效方法。我將單一性、封閉式的提問方法改成啟發式、開放式的提問,使每個孩子都能充分表達自己的意愿,獲得成功的喜悅。

          3、猜測討論法:能開拓幼兒的思維,是激發幼兒言語的重要方法。同時也極大地滿足了幼兒的好奇心理,促使幼兒在討論、猜測中無拘無束地表示自己的理解與看法,更好的服務于重難點的突破。

          五、說學法:

          在《綱要》新理念的指導下,整個活動,我將遵循幼兒的學習規律和年齡特點,始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現在的“我要學”。運用觀察、討論、游戲等學習方法,讓幼兒在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氛圍中獲得新知、發展能力、感受快樂!

          六、說教學流程:

          新教育理念倡導:過一種幸福完整的教育生活!構建有效的師幼互動。為此,我設計了六個環環相扣的環節,并與教師神秘、詼諧的口吻相結合,使整個活動輕松、幽默、有趣。

         。ㄒ唬┣榫硨,設置懸念,激發閱讀興趣。

          1、教師身穿神秘大衣出場:“看,我穿的這件大衣和一般的衣服有什么不一樣?”(引導幼兒進入故事情境,豐富詞匯:鼓鼓囊囊、又寬又大)2、大衣里面會是什么?猜猜看!想知道里面到底有什么嗎?(設置懸念,激發興趣,為下面的活動做鋪墊。)

          (二)出示“胡先生”畫面,介紹其名字,引導幼兒觀察。

          1、教師用神秘的口吻說:胡默爾先生也有一件這樣的大衣,這可是件“神秘的大衣”哦!

          2、為什么說它是件神秘的大衣呢?(幼兒自由表達)(了解故事的主人公,引發神秘大衣的猜想,再次激發閱讀繪本的興趣。)

         。ㄈ⿴熒沧x繪本,猜想表達,理解繪本內容。

          通過集體閱讀和啟發式提問,引導幼兒猜想故事情節,培養幼兒細致觀察、猜想、表達的能力。這是解決重點,突破難點的重要環節。

          1、閱讀PPT2——PPT4:引導幼兒觀察畫面,猜想人物的心理活動。

          三個孩子看著胡默爾先生,心里在想什么呢?他們為什么躲在柱子后面?(帶領幼兒做一做三個孩子的動作,突出“悄悄地”。感受三個孩子的好奇。)

          2、講述前三頁故事后提問:三個孩子在聽什么?想什么?

          3、閱讀PPT5:胡默爾先生有什么變化?他怎么會長高的?(幼兒自由表達)

          4、閱讀PPT6——PPT7:引導幼兒發現畫面細節(如:露出的水、房子里的影子),從而進一步猜想。

          5、講述6、7兩頁故事后提問:后面還有什么奇怪的事發生呢?我們一起來看看。過渡到下一環節。

         。ㄋ模┯變鹤灾鏖喿x繪本,探尋大衣的秘密。通過自主閱讀繪本,培養幼兒理解圖意的能力,也潛移默化的告訴幼兒:書中有我們想知道的答案、知識,讓幼兒愛上讀書,這也是我們進行繪本閱讀的一個重要目的。

          (五)與同伴分享自己的發現,感受胡默爾先生對動物的關愛之情。

          1、大衣里的秘密究竟是什么?他為什么要帶動物回家?你晚上一個人呆著是什么感覺?(遷移經驗,感受胡默爾先生對動物的關愛。)

          2、出示PPT8,請幼兒用動作表示動物們擠在大衣中的夸張場景,感受胡默爾先生關愛動物之多。

          3、出示PPT9,找找動物在胡默爾先生家的中的位置。引發提問:這些動物跟我們人類有什么關系呢?胡默爾先生竟然會這么關心他們?(這是此繪本延伸的內容,讓幼兒簡單了解動物對人類的作用,

          以便充分感受胡默爾先生對動物的關愛之情,從而理解故事的主題。

          4、現在你知道大衣里的秘密了嗎?真相終于大白了?心情怎么樣?用個動作表示一下吧。(充分體驗“得知真相大白”的快樂)

         。┙處煄ьI幼兒完整閱讀,保持興趣,激發表演繪本的愿望。

          1、教師帶領幼兒完整閱讀繪本,進一步理解繪本內容。

          2、出示PPT10,那三個孩子為什么會變得很胖?你愿意幫助胡默爾先生嗎?你會帶上什么動物?(教師拿出自己的大衣,請幼兒選一喜歡的動物學三個孩子的樣子。)

          3、下次我們一起來演一演這個有趣的故事吧。(通過幫助胡默爾先生激發表演繪本的欲望,保持閱讀的興趣)(表演繪本可作為延伸活動,進一步探索動物與人類的關系也可作為延伸活動。)

          七、說效果分析:

          俗話說:“教無定法,貴在得法”。能使一個教學活動獲得成功,需要不斷的嘗試和探索,我會在實際教學中,根據實際情況靈活的進行教學。讓我們在新的教育理念的熏陶下,和孩子們一起探索、一起成長、一起過幸福完整的教育生活!

          以上是我的說課內容,如有不當之處,望各位評委給予指正,謝謝!

        幼兒園說課稿大班 篇4

          一、游戲綜述

          中國四大名著之一《西游記》中塑造的唐僧師徒四人的形象早已家喻戶曉,幼兒每每談論起這個故事,都是津津樂道,眉飛色舞。20xx年,中央電視臺推出了大型動畫片《西游記》,更是獲得了孩子們的喜愛。當“猴哥——猴哥——”嘹亮的音樂聲響起時,幾乎所有的孩子都被牢牢地吸引住了。動畫片《三打白骨精》中,白骨精的形象惟妙惟肖,白骨精的三個變身——小姑娘、老太婆以及老公公,都具有比較典型生動的人物特征,適合大班幼兒表演。從幼兒的興趣出發,教師選擇了這一情節進行改編、表演,幫助幼兒在提高表演能力的同時,增強辨別是非善惡的能力,也有助于幼兒加深對文學作品的理解,增進對中國古典文學的興趣和愛好。

          二、游戲網絡

          三、游戲準備

          (一)經驗準備

          1.引導幼兒學習故事《三打白骨精》,了解白骨精的狡詐,孫悟空的聰明機靈,豬八戒的憨傻,唐僧的固執、迂腐等不同的角色特征,為表演做鋪墊。

          2.觀看過動畫片《三打白骨精》,已學會唱主題歌《白龍馬》。

          3.通過圖片、文字、電視節目等途徑認識猴子,了解猴子的特性。

          4.通過語言活動“大家來學孫悟空”,幫助幼兒掌握孫悟空的表情、眼神、動作等形象特征。

          5.通過美術活動“我們來包裝”,師幼共同為表演設計、制作行李等道具。

          (二)游戲資源

          1.創設場景,準備道具。

          (1)場景:樹、花草。

          (2)道具:唐僧師徒四人以及白骨精的面具,唐僧的禪杖,孫悟空的金箍棒,豬八戒的釘耙,沙僧的行李挑擔、月牙鏟、黑胡子、假發,小妖的刀、斧,老婆婆的籃子以及饅頭,老公公的拐杖。

          2.選配音樂。

          (1)動畫片主題歌《白龍馬》:用于第一場唐僧師徒四人上場。

          (2)陰森恐怖的音樂:用于第五場白骨精和眾妖出場。

          (3)歡快有力的音樂:用于第五場結束的“猴子舞”。

          (三)家庭與社區

          家長可以帶幼兒去看成人表演的戲劇《三打白骨精》,提高幼兒的模仿能力。

          四、游戲提示

          1、白骨精的三次變身是重點,既要體現變的過程,又要體現小姑娘、老婆婆、老公公三個角色的銜接。排練時,教師讓小姑娘、老婆婆以及老公公分別躲在三朵花(樹)的后面,這祥白骨精第一次變身時,就走到事先躲藏小姑娘的位置,與扮演小姑娘的幼兒交換位置,其他兩次也是同樣。這樣交換既隱蔽又自然,不僅方便了幼兒表演,也能保證舞臺上較好的站位效果。

          2、形象地表現孫悟空是難點。孫悟空的面部表情、說話的語氣語調、身體動作等,要讓幼兒表現得生動形象,需要花很大的力氣。教師可以引導幼兒觀看電視劇《西游記》中六小齡童扮演的孫悟空,幫助他們分析、總結人物的特征:眼睛不停地眨,手不停地在臉上、耳后做抓耳撓腮的動作;雙腿站立時都是彎的,單腿站立時,另一只腳則靠在站立腿的膝蓋上;金箍棒需要經常轉動;說話的語調偏高偏尖,語速要快,同時也要吐字清楚。做到這些,就能夠把孫悟空的形象表現得比較準確。

          3、幼兒在表演時可能會出現動作與音樂不匹配的現象。例如,師徒四人上場的`情節,有時音樂停了,小演員還沒有走到舞臺中央;或者是已經走到規定的地方,但音樂還在放,演員出現等待的情況等。碰到類似的狀況,教師可以引導幼兒聽音樂的長短,在心里估算時間,然后配合步伐,自己做個調整,基本保證在音樂停止的時候能到預設的地點。如果這樣調整后仍然沒有到達預設的地點,那么可以在做下一組動作時進行微調,從而達到理想的狀態。

          4、根據幼兒的興趣,我們開展了以下活動:①語言活動“孫悟空打妖怪”,讓幼兒學念兒歌。②美術活動“西游記臉譜”,讓幼兒自己設計喜歡的臉譜形象。③音樂活動“白龍馬”、“豬八戒吃西瓜”,引導幼兒學習歌曲《白龍馬》和《豬八戒吃西瓜》,并進行歌舞表演。

          五、游戲小故事

          “我不愿演豬八戒”

          記得在和孩子們商量分配角色時,誰也不愿意扮演豬八戒這一角色,問其原因,都說:“豬八戒那么丑,我才不要演呢!”大家一致認為這是個反面角色,紛紛拒絕。角色沒有分配好,談何表演呢?于是,我和孩子們展開了討論。

          首先,我告訴孩子們,角色的美與丑,都是故事中必須有的,這樣才能襯托出角色形象。如果沒有豬八戒的憨傻,也襯托不出孫悟空的機靈。其次,即使你演了不太光彩的角色,也不能說你就是不光彩的。相反,很多的演員都是演了反面角色而大獲成功的。無論正面反面角色,只要你演好了,就是的成功,這是表演的真諦。

          孩子們被我說的有些動心了,人群中發出低低的議論聲。后來,有個孩子提了個建議,說:“老師,那我們就鄉請幾個小朋友來演豬八戒,誰演得好就讓誰演!”這個建議得到了大家的積極響應,有意向的孩子同時來表演。結果,大家一直認為玲玲最合適,因為她的動作最形象,而且,她有著圓圓的臉,稍胖的身體,外形也比較符合。就這樣,一個女孩子成了扮演豬八戒的第一人。后面的表演也充分證明,這個角色的選擇是正確的,這個反串的女“豬八戒”,以其精湛的表演為我們的演出贏得了更多的喝彩。

          死而復活

          排練時,扮演小姑娘、老婆婆、老公公的三個孩子因為劇情的需要,在被白骨精“打死”后就要一直躺在地上,直到劇情快結束時才能起身退場。因為孩子年齡小,不能夠保持一個姿勢長時間不動。往往其他角色在表演時,臺下的小觀眾突然喊道:“__×的頭翹起來啦!”然后哄堂大笑。于是,已經“死去”的人突然反應過來,繼續躺好裝死。經常有這樣的笑場,往往打斷了表演。

          為了解決死而復活的問題,我首先把孩子們表演的片段錄下來放給他們看,他們看后也覺得特別好笑,很不好意思。然后我告訴他們:表演的時候,你就不再是自己了,而是劇情中的角色,劇情需要你怎樣,你就必須怎樣。死了就死了,是不可能再有任何動作的。其次,我們發動家長找到一些電影片段,讓孩子們觀看那些英雄就義后的將寫片段,讓他們明白,克服和堅持是如何做到的。最后,我們提醒這三個角色的扮演者在死的時表演案例漂候盡量找一個自己舒服的、不面向觀眾的姿勢,讓觀眾看不到自己的臉,這樣對自己的考驗也會小一些,實在堅持不住,小動一下也看不出來。有了這些經驗,“死去”的人再也沒有“復活”過。

          附劇本《三打白骨精》

          人物:唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧、白骨精、小姑娘、老婆婆、老公公,小妖、群猴若干。

          第一場

          [《白龍馬》音樂響起,唐僧師徒各自拿道具上場,繞場一周。

          豬八戒(左右看看)師傅,這山里一點聲音也沒有,好嚇人啊!像是有妖精。

          沙僧是呀,師傅,這山里靜悄悄的。

          唐僧別自己嚇唬自己了,哪來那么多妖精,大家都累了,休息一會兒吧!悟空,你去弄點吃的。

          孫悟空是,師傅!(左右眺望)師傅,山那邊好像有許多桃樹,你們照顧好師傅,我去看看。

          沙僧我也累了,坐下來歇息歇息。

          白骨精(從草叢中鉆出,扭著身體走向前)聽說吃了唐僧肉,可以長生不老。哈哈!猴頭一走,機會就來啦!怎么樣才能吃到唐僧肉呢?(做思考狀)有了!讓我變成小姑娘,唐僧肯定看不出來。變!

          第二場

          [白骨精轉身躲入草叢,不一會兒小姑娘提著籃子出場。

          豬八戒(聞)好香啊!小姑娘,這籃子里裝的是什么?

          小姑娘(高舉籃子)一籃子米飯,帶我去見你師傅,我要把這籃米飯親自送給他。

          豬八戒好,好,好,我帶你去。

          豬八戒(拉著小姑娘找師傅)師傅,飯來了

          唐僧姑娘,不用了。我徒弟已經去摘果了。

          小姑娘這有什么!這齋飯本來就是送給你的。

          孫悟空(從遠處趕過來)住手!妖精!

          唐僧誰是妖精?她?

          小姑娘(做害怕狀躲到唐僧身邊)師傅!

          唐僧悟空,你怎么知道這姑娘是妖精?

          孫悟空(指著姑娘)哼!你騙得了他們,可騙不了俺老孫的火眼金睛!

          小姑娘(指著悟空)你胡說!八戒哥——(撒嬌狀,躲到八戒身后)

          八戒不許你欺負她!

          孫悟空看招!(舉起金箍棒打)

          小姑娘(慘叫)啊!——(倒地)

          唐僧(雙手合十,搖頭)罪過,罪過,好端端的一個姑娘,你竟然把她打死了!

          孫悟空(氣憤地)對妖精就不能客氣!你們看,這就是她送來的米飯。(從籃中拎出蛇)

          八戒師傅,這都是猴哥弄的障眼法,他是怕你念緊箍咒。

          唐僧原來是這樣!(念緊箍咒)

          孫悟空(抱頭做疼痛狀)啊,疼死了!啊,好師傅,求求你別念了!

          唐僧我不念了,你走吧!我沒你這個徒弟。

          孫悟空師傅,我走了,誰來保護你去西天取經呢?

          沙僧師傅,看在取經大事的份上,饒了他這次吧!

          唐僧看在取經的份上就饒你這次。

          孫悟空謝謝師傅!(抱拳鞠躬)

          八戒唉!果子沒吃著,還是繼續睡大覺吧!

          白骨精該死的猴頭,竟然識破了本夫人的變身大法,讓我變成小姑娘的媽媽,善良的唐僧肯定看不出來。變!(躲進草叢)

          第三場

          老婆婆女兒,女兒,我的女兒,你在哪里呀?(看到女兒躺在地上,跪在女兒旁哭)啊!女兒呀,你死得好慘哪!

          沙僧(緊張地)不好,小姑娘的媽媽尋人來了!

          老婆婆女兒哪!你死得好慘哪!你還我女兒命來!(手指唐僧)

          唐僧(著急地)那該怎么辦?

          孫悟空我去看看。(繞老婆婆一圈)你哪里是小姑娘的媽媽,分明就是妖精!看招!(舉棒打)

          老太婆啊!——(倒地)

          唐僧(吃驚)啊!你連傷兩命,膽大包天。我再也不要你這個徒弟了,你走吧!

          沙僧(抱拳請求)師傅,千萬不要趕走大師兄!

          孫悟空(指頭上的金箍)師傅,你既然要趕我走,就替我松了這金箍。

          唐僧我不會念松箍咒。

          悟空那我還是你的徒弟。

          唐僧唉!好吧,我再饒你一次。孫悟空謝謝師傅!(抱拳跪地)

          白骨精(氣急敗壞地)氣死我啦!氣死我啦!可惡的猴頭又識破了本夫人的變身大法?磥恚业孟雮更好的辦法,讓我變成小姑娘的爸爸,趕走那該死的猴頭。哼!變!(躲進草叢)

          第四場

          老公公(拄著拐棍,彎著腰走)好哇!你們在這兒!

          八戒哎呀,小姑娘的爸爸找我們問罪來了。

          唐僧這件事是我們做得不對,怎么辦呢?

          沙僧師傅,我們就說沒看見吧!

          唐僧不行!出家人不能說謊!

          老公公(用拐棍指著唐僧)你縱容你的徒弟打死我的女兒和老伴,算什么佛家弟子!

          唐僧老人家,是我沒有管教好徒弟,我向你賠罪。

          孫悟空師傅,別聽他的,他還是妖精變的。

          唐僧休得胡言。

          [老公公在一迓張牙舞爪!

          孫悟空妖精,看招!

          老頭啊!——(倒地)

          八戒不好啦!猴哥又打死人啦!他今天打瘋了。

          唐僧悟空,你——(念緊箍咒)

          孫悟空(頭疼)啊!呀!你一日之內連傷三命,這回我再也不留你了,你走吧,走吧走吧走吧。(揮手)

          孫悟空師傅,他們真的是妖精變的。

          沙僧師傅,千萬不要趕走大師兄,他還要保護師傅去西天取經呢!

          孫悟空師傅,千萬別趕我走!

          唐僧沒有你更好,我們再也沒有師徒關系了。

          孫悟空師傅,請受徒兒一拜。我走了,你們好生照顧師傅。

          第五場

          白骨精哈哈!我的陰謀終于得逞啦!小的們,上!(恐怖的音樂響起,眾妖舞蹈)

          白骨精哈哈!我終于趕走了該死的猴頭。你全上我的當啦!

          小妖(齊呼)夫人高明!夫人高明!上當啦!上當啦!

          白骨精(指向地上躺著的一家)呆子,他們全是我變的。(一家起來,跪拜,下場)少了該死的猴頭,唐僧肉終于可以到手啦!戒、沙僧(捶胸頓足)師傅,真的是我們錯怪了猴哥。白骨精哈哈哈哈,我要享用美味的唐僧肉啦!(一步步走近唐僧)

          唐僧(仰天長嘆)悟空——你在哪里?為師錯怪你了。

          孫悟空住手!妖精!(打妖精)

          白骨精啊!——(倒地)

          唐僧悟空,是為師一時糊涂,錯怪了你。

          孫悟空師傅,請你讓徒兒繼續保護你去西天取經吧!

          唐僧好吧!我們準備上路吧!

          孫悟空(拔猴毛)孩兒們!舞起來,讓我們保護師傅去西天取經吧![歡快有力的音樂聲中.集體跳“猴子舞”,并隨音樂謝幕。

          附兒歌孫悟空打妖怪

          唐僧騎馬咚那個咚,后面跟著個孫悟空。

          孫悟空跑得快,后面跟著個豬八戒。

          豬八戒鼻子長,后面跟著個沙和尚。

          沙和尚挑著籮,后面跟著個老妖婆。

          老妖婆真正壞,騙過唐僧和八戒。

          唐僧八戒真糊涂,是人是妖分不清。

          分不清,上了當,多虧孫悟空眼睛亮。

          眼睛亮,冒金光,高高舉起金箍棒。

          金箍棒有力量,妖魔鬼怪消滅光,消滅光。

        幼兒園說課稿大班 篇5

          分析與思考:

          所謂工具,指的是人類在生產勞動時所使用的器具。它具有針對性使用對象或范圍的特點,是人類在勞動實踐中的智慧結晶。工具廣泛存在于生活及各行各業中。人的一生都離不開工具的使用。對于大班幼兒來說,他的生活周圍也充滿各種各樣的工具。他見過也已經使用過不同的工具并成功地完成各種任務。但是,所有這一切經驗都含糊地存在他的頭腦中。正因為工具太常見,反而容易讓人熟視無睹了。如何把這些經驗從他的腦海中喚醒,進行概念上的明晰并激起他再一次的興趣和好奇就是成功開展學習活動的關鍵。

          再者,《勞動者的工具》這個內容非常廣泛,大到人類發明的交通工具、通信工具,小到一根秀花針。工具不僅代表著一件具體的器具物品,更凸顯住深層的精神內涵。如何從這個浩瀚的工具海洋里汲取適合大班幼兒認知和探索的學習內容并產生情感上的觸動和共鳴是本次活動的根本。

          大班幼兒所擁有的經驗和技能使他樂于自我發現和探索,他們不滿足于知識的傳授而更愿意通過自己的努力獲得更多的經驗和知識。同時,他也能夠通過同伴間的合作完成更艱難和具有挑戰性的任務,享受成功的滿足!秳趧诱叩墓ぞ摺匪@現的內容是完全靜態的成品。大班幼兒會滿足于這樣的學習方式嗎?怎樣讓靜態的東西動起來,成為孩子樂于探索,能夠發現的新材料呢?正確選擇跟學習材料適合和匹配的教學方法,讓枯燥的認知活動成為快樂的事,是成功開展本次活動的精髓。

          思路定位:

          1.選擇幼兒熟知的、同時具有安全操作性日常生活工具作為本次科學活動的探索和認知對象。引導幼兒用“陌生”的眼光去重新審視熟悉的材料,激發好奇心和活動的興趣,

          2.讓靜態的材料“動”起來。將認知的重點從被動接受轉移到主動發現探索上。通過幼兒的親歷親為去發現工具的特點,并通過與同伴的交流探討建構成新的內需的知識。

          3.在與同伴的合作中常識使用工具并獲得成功的體驗。通過操作和實踐來驗證自身的發現,同時也進一步了解工具與人類生活的關系。

          具體教案與環節分析:

          活動目標:

          1.運用多種感官探索和發現工具的秘密,積極探討交流自己的發現和見解。

          2.嘗試和同伴合作使用某一工具完成任務,體驗合作的快樂和嘗試的成功。

          3.初步了解工具與人類生活的關系,激發自豪感。

          活動準備:

          1.安全工具:小刀、小鏟、螺絲刀、剪刀、夾子、小推車等若干。

          2.輔助材料:水果、大積木塊、黃豆、布袋、布、玩具點心、大嘴娃娃

          活動流程:

          引題激發興趣→自由探索和發現工具的秘密→拓展經驗→小組合作嘗試使用工具

          活動環節:

          (一)引題,激發興趣

          1.教師講述故事《小熊造房子》,引發幼兒思考。

          輔助問題:“有了木頭、釘子,小熊就能造房子了嗎?”

          “它還需要什么可以幫它又快又方便地造房子?”

          2.談話理解工具的概念

          講解:工具就是一些可以幫助我們更好、更快、更順利地做好一件事情的物品。

         。ê唵蔚奶釂枺袘夷畹男」适,將枯燥的內容巧妙地隱身其中。通過小朋友自己的思考和探討,將日常的常見工具呼喚出來,在喚起生活經驗的同時,言簡意賅的講解幫助幼兒迅速明晰和梳理已有的模糊概念。全新的審視目光激發了內心的好奇心和探索欲望。)

         。ǘ┳杂商剿骱桶l現工具的秘密

          1.明確探索目的

          輔助語:“工具為什么可以幫助我們更好地做事情呢?”

          “它的秘密在哪里?”

          2.自由挑選工具,探索和發現工具的用途及秘密

          3.集體交流探討

          圍繞中心話題:“我發現XX是用來干XX的。”

          “它的秘密是XXX!

          “使用它的好處是XXXXX!

          (好奇心是人的.天性,求知是人的本能。“發現工具的秘密”這一充滿挑戰性的任務強烈地激發了幼兒無限的好奇心和探索欲望,他們簡直迫不及待要大展身手。原來已熟悉的操作材料重新變得陌生。原有的生活經驗正好為他的成功探索提供了必要的基礎。他們會想盡辦法運用各種可以運用調動的器官,去探索、去發現,并樂此不疲。每一個細小的成功和發現可以激勵他更深入再一次的探索。認知在過程中慢慢得以積累和形成。充分的嘗試達到經驗的概括。

          因地制宜的工具材料,讓孩子真切體會到科學就在身邊,工具就是人自己發明創造的。通過幼兒的操作,材料揭示出的有關特性和事物間的關系,正是我們所期望幼兒獲得的,也為下一個環節做了很好的知識積累。

          讓孩子自由選擇工具是根據大班幼兒的特點決定的。能根據自己的需要和選擇探索的材料是幼兒主動學習的重要前提和基本條件,不僅有利于幼兒運用原有經驗,澄清自己想法,按自己的方式方法獲得有益的經驗,還有利于他們產生一種想法進行發現的要求,一種前進的動力,這種熱情會讓他們專心致志地投入研究和探索。

          集體的探討交流促進語言和思維的發展,幫助幼兒在與同伴的觀點交融、碰撞中豐富和建構新的知識經驗,完善自己的想法,獲得成功體驗。)

          (三)拓展經驗

          1.引導思考:工具從哪里來?

          了解工具是人類的智慧結晶。

          2.結合自己的生活經驗,說說還見過或用過什么工具?

          (幼兒的科學教育是科學的啟蒙教具,他的知識主要是經驗性的知識。通過自身的探索,幼兒獲得了大量的豐富具體的實際經驗,在這里,通過老師巧妙的鋪路搭橋,用幾個小小的問題就幫他們歸納、概括最終理解、內化對工具的認知。引導幼兒從眼前的幾件具體工具拓展到整個工具海洋,逐步將經驗遷移和拓展,通過回憶、思考在脫離實物的狀況下驗證自己的知識使經驗真正得以內化。)

         。ㄋ模┬〗M合作嘗試使用工具。

          1.提供材料,明確任務目標

          工具任務:

          小刀水果拼盤

          小推車運送大積木塊(上下坡)

          小鏟將黃豆裝袋

          螺絲刀組裝小木盒

          剪刀剪布片

          夾子喂娃娃吃點心

          2.小組成員商量分工共同完成任務

          3.集體探討,說說自己是怎樣完成任務的,工具幫了什么忙?

          總結:工具的用處真大呀!工具是在勞動時發明的,我們只要會動腦筋,也可以發明有用的工具!

          (通過剛才的探索、討論,幼兒發現了許多工具的優點。但這只是表面上的發現,要驗證工具的真正本領,讓孩子心服口服,真正認識工具為勞動帶來的便利,最好的辦法就是“用事實說話!彼自捳f:“實踐是檢驗真理的唯一標準。”只有親身的體驗才能使經驗真正的內化。

          孩子是主動學習者。他們要主動讀探索、研究和發現才能主動建構知識經驗。教師要盡量創造條件讓他們實際參加探究活動,引導幼兒在多的過程中真實感受,才能真正體驗發現的樂趣,成功的快樂!

          活動內容的生活化,讓孩子體驗和感受到這就是我想要知道、想要解決的問題,更能激發起自豪感和成功感。

          小組合作探究共同的主題和內容,不僅有助于他們的合作能力發展,也為孩子們提供了更多的相互交流和協作機會。在這過程中,他們會在過程中不斷思考,會控制自身,會主動協商,會發現和認識別人的長處和價值,獲得更多的新信息、新經驗。每一個孩子都會通過集體的、成功的探索獲得新的經驗,都在自身的基礎上有了更大的進步和提高。

        幼兒園說課稿大班 篇6

          今天我說課的內容,選自河北版大班上學期主題六中一節音樂課----打擊樂活動《大象和小蚊子》。

          一、說教材

          打擊樂教學是幼兒園音樂教學的重要組成部分,每個孩子都喜歡敲敲打打,對聲音有一種天生的敏感性,在活動中,幼兒手、眼、腦、心并用,使大腦建立起復雜的神經聯系,讓頭腦變得靈活聰慧!毒V要》指出:教育內容的選擇既要貼近幼兒的生活,又要有助于拓寬幼兒的經驗和視野。既符合幼兒的現實水平,能提升孩子已有經驗,又有利于其長遠發展。大班的幼兒對大象和蚊子都十分熟悉,并且能模仿大象走路時笨拙、可愛和蚊子飛起來輕巧、淘氣的樣子。因此,我們選擇了這兩種幼兒在生活中熟悉的并在形態上反差大的動物,將富有童趣的故事情節與對比鮮明的音樂融合在一起,并通過演奏簡單的樂器,為幼兒創造一個輕松愉快的氛圍,讓他們在音樂情境中獲得愉快的情緒體驗,大大激發幼兒對打擊樂的興趣。

          二、說目標

          對于我班幼兒來說,日常生活中只認識了幾樣簡單樂器名稱外形和使用方法,對于樂器音色的辨認和與故事情節匹配接觸的較少。根據打擊樂器教學的任務所提到的:要發展幼兒對演奏樂器的興趣,使幼兒在演奏樂器中獲得心理上的滿足和愉快;發展幼兒對音樂的感受力及理解力,培養節奏感的要求,為此,我為本次活動制定了三個教學目標:

          1、培養幼兒的傾聽辨別能力和根據故事情節進行樂器的匹配的能力。

          2、引導幼兒了解串鈴發出的聲音,會用臂部大肌肉帶動手腕搖串鈴,并能在了解大鼓和沙錘所表現的聲音形象的基礎上參與游戲。

          3、激發幼兒對打擊樂的興趣,體驗樂器演奏帶來的快樂。

          三、說重點難點

          教學重點是:要求幼兒通過大象和蚊子的故事情節,了解故事與樂器演奏的對應關系,并使用樂器進行演奏。

          教學難點是:能在了解大鼓和沙錘所表現的聲音形象的基礎上合作游戲。并能控制自己的串鈴。難點制定的依據是:由于幼兒的年齡特點,常常以自我為中心,可是在集體演奏中要忽略個體的意識,去服從集體的需要達到比較協調整齊的演奏效果對幼兒來說非常困難,需要經過教師的引導和幫助經過自己的努力才能做到。因此這是教學的難點所在。而我突破難點的策略則采用難度層降法。即把最后環節的多通道練習在前面的層次中逐步進行分步練習,以達到半自動化的程度,根據故事情節匹配樂器做了鋪墊,隨即我有帶領孩子邊講述故事便使用樂器演奏。

          四、說準備

          知識準備:通過觀察圖片方式,引導幼兒觀察大象和蚊子的形態,并能夠模仿它們的各種動作。

          物質準備:大象和小蚊子的故事,手鈴、小鼓和沙錘!杜奈米印芬魳。

          五、說教法

          針對教材內容和分析我主要采用以下的教法:

          1、情景法:教師以幼兒玩伴身份和幼兒一起聽故事、說故事,和幼兒一起融入到故事里,形成了合作探究式的互動情景。

          2、提問法:提問,“大象走路的聲音是怎樣的'呢?(咚咚咚)小蚊子飛是什么樣的聲音呢?(嗡嗡嗡)最后大象生氣跺腳時,發出什么聲音?(咚)”這一系列問題,為打擊樂的匹配做了鋪墊。

          3、發現法:引導幼兒自己主動地探索發現本次活動所用的打擊樂:大鼓、手鈴、沙錘。以及相應的匹配關系。即大象散步“咚--咚--咚--”的腳步聲與打鼓的節奏匹配,然后大象睡著了,蚊子出來了,蚊子“嗡嗡嗡”的聲音與串鈴的聲音匹配,大象甩尾巴“刮--刮--刮--”的聲音與刮胡匹配。

          4、游戲法:活動設計以游戲貫穿始終,整個活動讓幼兒一直處于愉快的游戲活動中,充分體現了“以幼兒為本”的教育理念。

          5、操作法:通過用打擊樂來表現故事的形式讓幼兒在動手操作中進一步激發幼兒對打擊樂的興趣。

          六、說學法

          多種感官參與法,情景游戲體驗法通過積極參與讓幼兒用多種感官動手動腦探究問題,在整個活動過程中充分體現了以幼兒為主體,使幼兒在主動、愉快的探究中獲得發展。

          七、說教學程序

          一、圖片導入激發興趣

          師:教師:小朋友,森林里的景色真美啊,今天我們帶著音樂到了大森

          林里去玩吧,和我們一起來的還有兩位動物朋友。

          活動一開始,教師注重為幼兒營造一個童話般的游戲環境,引導幼兒在這種寬松的氛圍中,從而激發了幼兒參與活動的興趣,調動了幼兒主動融入活動的積極性。

          二、出示樂器辨別音色,

          老師參與,引導幼兒注意搖玲的輕重、快慢。在引導幼兒分辨大象和蚊子的不同音樂性質時,幼兒根據已有的知識經驗,基本能夠分辨得出。

          三、演奏故事

          我鼓勵他們積極地參與游戲。幼兒對樂器的演奏是具有一定難度的。于是我選擇了兩種幼兒易于分辨的、音色對比明顯的音樂,讓幼兒在扮演游戲角色的過程中,進行樂器的伴奏,進一步增強對樂器的感受和理解。樂器不僅可以用來為旋律伴奏,還成為了幼兒喜愛的游戲道具,達到活動的高潮。

          四、《拍蚊子》游戲

          引導幼兒利用身體各個感官在音樂的伴奏下,自創動作,感受游戲的快樂。進

          一步激發幼兒的活動興趣

          五、活動延伸

          活動延伸能夠起到鞏固拓展的作用。集體教學的時間很短,稍縱即逝,僅僅靠這一點時間來讓幼兒接授知識是遠遠不夠的,因此我將在在表演區繼續投放更多的樂器寶寶,讓幼兒繼續探索哪些樂器發出的聲音像大象走路,哪些樂器發出的聲音像是小蚊子在飛,哪些樂器發出的聲音像大象甩尾巴,繼續聽音樂用樂器進行演奏。

        幼兒園說課稿大班 篇7

          一、教材內容分析

          幼兒天生具有強烈的好奇心,對周圍事物的探索和求知欲望也特別強,新綱要強調“科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現象作為科學探索的對象”。日常生活中,幼兒其實已接觸很多球體玩具,例如皮球、羊角球、乒乓球等,對它們十分感興趣,但對幼兒來說,他們很難完全用幾何角度來理解立體圖形,往往把平面幾何圖形和立體相混淆,因此,我設計了本次活動,讓幼兒通過親身經歷探究,實驗和操作感知球體的特征,獲取有關球體的科學經驗。激發幼兒探索興趣,培養其關心周圍事物的習慣。

          二、幼兒發展情況分析及目標制定

          大班幼兒探究欲望增強,能較好地運用語言與同伴、成人進行溝通與交流,會用自己喜歡的方式表達自己的認識和情感。因此,為了滿足幼兒認知、能力、情感發展的需要。我確定本活動目標為:

          1、能運用多種感官,動手動腦,探究問題,培養幼兒的探索興趣和探索能力。。

          2、通過觀察比較,在操作活動中初步認識球體的特征。

          3、引導幼兒運用討論、交流、等方式進行研究,體驗與同伴探索交往的樂趣。在游戲中體驗幾何形體的有趣。

          三、本活動的重點是:

          讓幼兒在自主的探索活動中,感知球體的基本特征。對于突破重點采用的方法:豐富幼兒的經驗,放手讓幼兒自己去嘗試,在實際操作中來解決;建構積極有效的師生互動,生生互動.

          本活動的難點是:

          如何讓幼兒在探索、交流中進一步了解球體的特點,發展幼兒的觀察力、空間想象能力。對于突破難點采用的方法:創設寬松的活動氛圍;運用鼓勵表揚;榜樣示范;個別指導。方法手段注重操作性、感受性、體驗性。

          四、活動準備

          活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的!毒V要》指出“提供豐富、可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件”因此,我將準備:

          1、大量的幾何形體玩具,皮球、乒乓球。

          2、橡皮泥、報紙等可塑性操作材料(延伸活動)。

          3、創設較為寬敞的場地,便于幼兒的操作。

          五、活動過程:

          1、導入課題。

          教師:“小朋友,請你們玩一玩這些玩具,找一找那些玩具可以滾動!奔ぐl幼兒探索興趣,我為幼兒提供了充足的時間和自由,讓他們任意選擇玩具,想怎么玩就怎么玩,從而調動了幼兒參與活動的積極性,提高了學習的興趣。興趣是幼兒產生學習動機的.重要因素,讓孩子自由地玩玩具以激發幼兒想玩、想探索的欲望,初步感知球體的一個基本特征及可以滾動。在此基礎上,我讓幼兒進行了第一次操作,請幼兒任選兩種可以滾動的玩具。

          2、引導幼兒操作嘗試

          在幼兒選擇過兩種玩具后,教師引導幼兒討論:“你們選的這些會滾動的東西又有什么不同呢?請小朋友們比一比,試一試。”這一環節通過幼兒親自動手操作來感覺到自己的新發現,體驗到發現的樂趣和求知的快樂。請幼兒說一說自己的發現,并上前試一試,玩一玩,指出哪些玩具能向不同方向滾動。通過集中交流統一認識,感知球體可以向不同方向滾動的特征。初次嘗試后,孩子們對球體產生了極大的興趣,于是,我引導了幼兒進行第二次的操作。

          3、幼兒第二次的操作嘗試

          第一次操作,幼兒在自由玩的過程中發現球體可以向不同方向滾動的特點。第二次操作則更進一步,主要是讓幼兒探究球體與圓形的不同,從而更進一步了解球體的特征,發展幼兒的觀察比較能力。這是本活動的難點,首先引導幼兒與圓形比較觀察,認識球體,動手比一比,說一說他們有什么不同。引導孩子依據比較觀察到的情況得出的結論與同伴進行交流,教師和幼兒小結:能向不同方向滾動的,無論從哪個方向看都是圓形的物體是球體。在不斷的探索中,幼兒獲取了知識,體驗到了成功的喜悅。

          4、鞏固對球體特征的認識。應用已獲得的經驗辨別哪些物體是球體。

          綱要強調,引導幼兒對周圍環境中的數、量、形等現象產生興趣,因此為了讓幼兒從生活中感受到形、體的重要和有趣,我引導幼兒應用已獲得的經驗辨別我們周圍的哪些物體是球體。先請幼兒在周圍能看到的環境中找出與球體相似的物體。在深一層引導幼兒說一說日常生活中與球體相似的物體。實現了教育在生活中的延伸,體現活動的價值。

          5、延伸活動

          在延伸活動中,我創設操作活動情景,請幼兒幫玩具加工廠制作球體的商品,激發幼兒制作球體的欲望。做好后可以試著滾一滾,是不是能朝任何方向滾動。教師提供報紙、橡皮泥等可塑性的操作材料,引導

          幼兒利用這些不同的材料制作球體,通過自身的參與動手制作進一步鞏固了對球體的認識。

          本活動設計體現了《綱要》中科學教育的理念,緊密聯系幼兒的實際生活進行,為幼兒探究活動創造寬松的環境,力求讓每個幼兒都有機會參與嘗試,鼓勵他們大膽提出問題,學會尊重別人的觀點和經驗。在活動中,通過嘗試操作法、比較法、引導發現法、討論法、讓幼兒在操作游戲中充分體驗自由、快樂的情緒,輕松愉快地獲得知識,感受到數學的有趣,使孩子們感到:科學并不遙遠,科學就在身邊。

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