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      1. 小學一年級信息技術課《走進繪畫世界》說課稿

        時間:2021-01-29 13:30:12 小學說課稿 我要投稿

        小學一年級信息技術課《走進繪畫世界》說課稿

          尊敬的各位老師大家好。今天我上課的內容是小學信息技術《走進繪畫世界》。下面我將從教學內容及教學對象、教學目標、教學重難點、教法學法、教學評價、目標激勵六個方面進行說明。

        小學一年級信息技術課《走進繪畫世界》說課稿

          一、教學內容及學情分析

          《走進繪畫世界》是小學信息技術第二冊第一單元的內容。畫圖程序是Windows操作系統附帶的程序,本節課內容形象直觀、靈活有趣,可以充分發揮學生的想象能力,使學生掌握一種簡單有趣的繪圖方法。喜歡電腦是孩子們的天性,對于怎樣在電腦上繪出精美的圖畫,他們一定充滿了好奇心。我就從激發學生好奇心出發,讓學生通過本節課的學習掌握Windows畫圖的方法。

          二、教學目標( 根據本節課教學內容和學生已有的認知情況,我將設計三個教學目標)

          1、認知目標:引導學生掌握“畫圖”軟件的啟動和關閉。了解“畫圖”窗口的組成。

          2、動作技能目標:掌握畫圖工具的方法,能夠運用各種工具畫出一幅自己喜歡的畫。

          3、情感目標:培養學生學習的興趣,提高學生的審美情趣。

          三、教學重點、難點及關鍵(根據學對以前操作技能的掌握情況)

          重點是在畫圖過程中,能正確使用畫圖工具,培養學生的創新能力。難點是橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇和使用。關鍵是學生能夠認識和使用這些工具,從而更好的參與到學習之中。

          四、教法、學法

          我采用的教學模式是“演示—觀察—操作—評價”。電腦是操作性極強的學科,我先進行直觀演示,引導學生認真觀察、領悟,掌握專業技巧,然后自主創新操作,最后進行比較評價。教學中以學生為本,把學習的主動權交給學生。始終體現學生是學習的主人,讓學生自己領悟,自己創作,使學生形成獨立思考、實踐創新的思維能力。

          五、教學過程(我設計的教學過程有)

         。ㄒ唬┬蕾p圖畫、激情導入

          “興趣是學生學習最好的老師”。課前教師應激發學生學習的興趣,讓學生充滿激情的進入課堂。上課開始時我就問學生:“同學們,你們喜歡畫畫嗎?以前你們用過什么工具來畫畫呢?”學生可能會說:“用畫筆、紙、顏料進行繪畫等。”看來學生還沒有用電腦畫過畫。

          我出示繪畫作品,簡單介紹這是用Windows“畫圖”軟件畫出來的。然后問學生:“,這些畫美麗吧?你們想學嗎?今天老師就帶你們走進《神奇的畫圖世界》,板書:9、神奇的畫圖世界。學習用Windows畫筆來畫畫!卑鍟鳺indows,這些問題的設計以及圖畫的欣賞大大的激發了學生學習新知的欲望。

          (二)分步探究、加強記憶

          1、出示課件。我一邊演示一邊按步驟引導學生和我一起啟動“畫圖”程序。板書:啟動程序 然后,找一名學生演示關閉“畫圖”程序。這樣起到鞏固新知的作用,同時也給學生一個展示自我的機會。

          2、引導學生認識“畫圖”窗口。板書:認識窗口 我先出示課件,向學生簡單介紹“畫圖”窗口是由標題欄、菜單欄、工具箱、繪圖區、子功能區、顏料盒和狀態欄組成。然后學生之間進行交流、記憶。這樣既掌握了新知,又加深了學生的記憶。

          3、教學生使用“畫圖”工具。板書:使用工具 我先出示課件,讓學生認識這些工具。然后將學生分成幾個小組,以小組的形式探討工具的使用方法,并派小組代表講解演示這些工具。

         。ㄈ⒔處熞龑、解決疑難

          對于教學中的難點例如:橡皮選擇和使用,我通過講解與演示,告訴學生可以根據需要變換它的大小。學生掌握了繪畫的方法與技巧后。我設計了這樣的練習:

          自己獨立創作一幅自己喜歡的畫。

          學生動手操作時,我巡視指導,及時處理學生遇到的各種問題。學生遇到的難題可能有:1、在使用橢圓工具時,不能畫出正圓。我讓學生按住shift鍵試一試。2、大部分學生不會正確使用曲線工具,我講解曲線的使用方法(1)點擊曲線工具(2)移到光標處按住鼠標左鍵不放(3)拖動鼠標到曲線的終點處,松開左鍵,出現一條曲線。這樣學生在我指導下就能輕松地解決疑難,充分發揮自己的想象力、創造力,創作出一幅幅色彩斑斕的作品。

         。ㄋ模、作品展示,講解評價

          我把學生的作品展示給全班同學,適時的進行點評,再讓學生自評互評,在比較中收獲更多,使學生嘗到成功的'喜悅和創造的快樂,同時也提高了學生的審美能力,陶冶了美好情趣。

          為了對所學知識有個系統的回顧,我設計了這樣幾個問題:

          1、說說這節課你收獲了什么?

          2、說出繪畫的操作步驟

          3、你還有什么疑問和設想?

          此過程中我只做課堂的引導者,把學習的主動權教給學生,讓學生真正成為課堂的主人。

         。ㄎ澹┙虒W效果預估

          通過我的講解、演示與引導;學生的自主、合作與探究,基礎較好的學生能創作出內容豐富的作品,基礎較差的學生也可以利用工具畫出簡單的作品。從而達到預期的教學效果。

          (六)欣賞動畫、激勵成才

          我展示《喜洋洋與灰太狼》這部動畫片,告訴學生這部動畫片就是由一幅幅美麗而生動的圖畫組成再用flash及3D制作而成。用電腦繪圖不但美觀,而且非常有實用價值。也給人們帶來了娛樂同時制作人也收到了不菲的經濟價值。

          最后,我激勵學生:“同學們,你們雖然聽不到,但是你們有一雙會說話的眼睛,有一個聰明的大腦,老師希望你們發揮自己的聰明才智、運用你們勤勞的雙手,創造出一幅幅讓人震撼的繪圖作品,成為未來的電腦畫圖高手。美好的明天一定屬于你們,讓我們一起來努力吧!”相信我的一番話一定能激起學生對繪畫的無比熱愛。

          板書設計

          9、神奇的畫圖世界

          一、畫圖程序

          二、畫圖窗口

          三、畫圖工具

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